Интересно, а ведь примерно сейчас Холодна Тишина празднует своё двенадцатилетие. Так и не успел обнову для неё доделать.
Интересно, а ведь примерно сейчас Холодна Тишина празднует своё двенадцатилетие. Так и не успел обнову для неё доделать.
Внимание! Данная игра не относится к конкурсу никак.
[ВНЕ КОНКУРСА ]Многоликий: обычная сказка версия 24.03.2024
Всем привет! Решил показать свою игру, хотя участвовать она не будет т. к. разработка началась еще до конкурса. Это продолжение серии Многоликий, на новый лад.
Текущую версию сегодня выложу. А пока доступна версия
Версии для win/linux/android/html5
скриншот из игры —
Видео геймплея —
более свежее от 20.03.2024
от 15.03.2024
пока это только 3 в ряд, но планируются добавление и других жанров.
Адвенчуры, бродилки.
Сказка или пародия на сказку, потому что это не совсем обычная,
хотя и обычная сказка. Судя по названию.
Есть полноэкранный режим — можно включить через экран опций
вызываемый по клавише V или через окно опций O. Тач-кнопка T
позволяет вызвать меню дополнительных тач-кнопок справа
окна игры.
Ссылка на скачивание текущей версии (win/linux/android)
Многоликий: обычная сказка скачать
запуск из браузера со страницы игры —
Многоликий: обычная сказка играть в браузере (кнопка start)
Во free версии игры 5 музыкальных треков, в полной версии — 35.
Возможно сегодня или в ближайшие дни выложу более свежую free версию игры.
Еще раз спасибо всем за внимание и понимание. На негативные комментарии я отвечать скорее всего не буду. До новых встреч!
Кидайте ссылки на свои бусти/патреоны. Посмотрим сколько нас. (Можно паблики в вк, твиттеры, тублеры и прочее тоже).
Сложно быть и святым и поэтом,
Но в ответ никого не любить.
В возглавлямых временем летах,
Прожигая лишь жизнь проводить.
Не всегда было так, как лишь было,
Не всегда только есть, то что есть.
И когда-то увидев поэта,
Не судите таким как он есть.
И тогда выйдя с южного склона,
Никогда никого не любя,
Ты увидишь вдруг, что точка скола
Ожидала в рассвете тебя.
Когда юные, глупые панки
Остановятся подняв глаза,
Они будут ослеплены светом,
Осознав лишь впервые себя.
Окончание этих мучений
Я могу лишь примерно сказать.
Ну примерно как сельский кочевник
Что вернушись падёт на кровать.
Замечательно, грамотно, людно…
Разве можно мечтать о ином?
Но когда-то какая-то лютня
Очевидно звала о другом.
И тогда выйдя с южного склона,
Осознав лишь впервые себя,
Ты уйдёшь, затеряешься в бездне,
Что и примет обратно тебя.
Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.
Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.
Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».
Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.
Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.
Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.
Лучшая графика и Лучший звук соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.
Пришло долгожданное время! 15 марта 2024 года 20:00 по Мск. И перед вами раскрывается тема конкурса. А темой является:
Ее почти угадали уже после 2 части загадки в посте анонса.
Сделали с сыном праздничное видео
Отрендерено большей частью в Blender на основе рисунков от руки с использованием технологии, о которой я рассказывал вот тут:
https://gamin.me/posts/19374
Ну и где?
Ну и где анонс?
Дорогие девушки Гамина! Позвольте от всего сердца поздравить вас с этим великолепным праздником! Творческого порыва вам, вдохновения и успеха в вашем деле! И всего хорошего вам :)
Решил порисовать на стримах, а потом возникла идея из VOD-а музыкальное видео сделать с песнями от нейронки. Хотел для трейлеров эту фичу поюзать, да вот геймдев забросил. Так что хочу просто поделиться таймлапсом арта, суть которого дополнена песней
Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.
Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!
Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.
Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.
Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.
Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)
Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!
В результате пародии на голосование специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…
И получатель этого значка — izuick. Аплодисменты!
А остальным участникам полагается следующий значок:
В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:
Последние обновления