КОД 23: Мал, да удал
КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!
Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!
КОД 23 стартует прямо сейчас! Тема — Мал, да удал. Первым тему отгадал sergskokow по первой же картинке, браво!
Сдача работ до 24 февраля в 12:00 по МСК, после этого времени новые заявки не будут приниматься!
Полноценный мультфильм в пиксель арте.
В южноафриканской пустыне Ники и его команда испытывают новейший сверхзвуковой летательный аппарат, созданный человеком. Bloodhound. Его цель — побить рекорд, установленный Thrust SSC в 1997 году. Во время испытаний Ники попадает в аварию, которая ставит его на грань смерти.
Не полностью оправившись от травм, Ники решает собраться с духом и попробовать еще раз…
Грусть ностальгия.
Люблю работы aleha_84
Немного доработал для публикации на Itch и GameJolt свои старые проекты для портфолио, ну и чтобы больше людей увидело и могло поиграть, может вдруг кому понравится. В основном добавил английский язык, настройки ну и так, по мелочи.
Кому интересно, вот мой Itch и GameJolt. Можете кидать свои, подпишусь :)
Теперь переключаюсь на разработку Village & Monsters: Attack, есть планы на эту игру. Буду делиться новостями о разработке этой игры.
Пробуем угадывать тему предстоящего конкурса mega-con #1 megainformatic.ru февраль 2025
По традиции конкурсов с gamin.me я предлагаю участникам и всем желающим поучаствовать в отгадывании темы. До её объявления остается 1 день и 8 ч, так что правильного ответа ждать остается недолго!!!
Итак, я в данном посте буду давать загадки и подсказки в виде картинок, а вы, как и полагается должны будете в комментариях писать предполагаемые ответы или варианты.
Я буду стараться ответить насколько ваш вариант правильный, но не давая естественно полного ответа, а лишь (как и обычно) наводки и намёки.
Итак, начнём?
29.01.2025
конкурс на лучший авторский комикс на сайте журнала комиксов и инди-игр megainformatic.ru #1 февраль 2025
mega-con #1 2025
Купил книгу про Нарративный дизайн. В конце каждой главы есть задания. В главе про питчи и логлайны нужно составить логлайны для трёх своих любимых игр.
Предлагаю вам сыграть в игру:
В комментах напишу придуманные мной логлайны, а вы ответом отгадаете игры о которых идёт речь. Свой ответ скрывайте под спойлером.
Так же пишите отдельным комментарием логлайны своих любимых игр. Будем отгадывать)
Хочу поздравить всех творцов и игроков с наступающим 2025 годом!
Вот змея ползком вошла
В наши теплые дома
Что она нам принесет?
Счастья, мира, аль секрет?
Продуктивность, вдохновенье,
Креативность, озаренье?
А может будут чудеса
И сбудется мечта?
Что б она нам не несла,
Знаю точно, господа,
Она добрая змея,
Защитит от бед, лелея!
И вам желаю от души
Творчества порыв и силы
Для замечательных проектов!
Всего хорошего и множество подарков!
Желаю в Новом году много радостных моментов! 🎉🎄❄️
Я уже сегодня отправляюсь на новогодний отдых, поэтому поздравляю сейчас, а то, когда я доберусь вообще до смартфона. Удачи! 😊
Всю ночь Даркдес спал неспокойно, ворочался. Стоило хоть немного провалиться в сон, как снилась подозрительно довольная утка-мандаринка, тычущая ярко-красным клювом в циферблат настенных часов. Время на циферблате каждый раз было разное, но всегда в двенадцатом часу.
От всего этого Даркдес проснулся совершенно разбитый и с ощущением, будто он забыл что-то важное.
Вот как раз для таких случаев он вёл блокнот — если это что-то значимое, в блокноте должна быть запись. Даркдес полез за блокнотом под кровать.
Сначала из-под кровати был вытащен носок. Затем батарейка «крона» (севшая), кирпичик лего 2×3, карточка с котом, дискета с игрой «Лабиринт Икс», которую Даркдес сделал в пятом классе («пойдёт в Гамин-бандл» — подумал Даркдес) и, наконец, толстый потрёпанный блокнот.
Август — не участвовать в конкурсе симуляторов ✔
Сентябрь — не написать ни одного поста на Гамин ✔
Октябрь — не написать ни одного поста на Гамин x2 ✔
Ноябрь — не поехать на конференцию ✔
Декабрь — скоро Новый Год, нужно обязательно потрогать снег и порадоваться
На улице было лишь совсем капельку морозно, и с неба медленно падали снежинки, похожие на пятнышки успокаивающего белого шума.
Даркдес сам не заметил, как, пребывая в задумчивом и одновременно лишенном всяких мыслей состоянии, добрёл до ближайшей автобусной остановки и сел ждать на прохладную лавку.
Автобусы ходили редко, и он совсем не был уверен, что дождётся следующего и, тем более, сядет на него и уедет далеко-далеко, аж до конечной, которая была почти что на другом конце города.
Он просто смотрел на небо, чувствуя, как снежинки медленно опускаются и тают на лбу, щеках и подбородке.
«А ведь не так уж и плохо, если подумать», — подумал Даркдес.
КОНЕЦ
Новость по развитию игры Многоликий: dress — hordes.
Вышел фрагмент геймплея 5 эпизода.
18.12.2024 вышла полная версия игры.
Подробности на видео по ссылке —
#510 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение
Еще одно более свежее видео. Изменения в лучшую сторону.
#511 Многоликий: dress — hordes — эпизод 5 — притяжение — часть 2
Кратко о игре
Сюжет развивается по-нарастающей. События накаляются. Страсти-мордасти зашкаливают!
Игрок попадает в новые ситуации и должен с успехом выйти из них.
С одной стороны это будут загадки, пусть и несложные.
Игра обещает быть ненапряженной. Спокойная атмосфера и расслабляющий геймплей.
Впрочем как обычно. Если вы уже видели предыдущие эпизоды.
О чем игра?
Лучше конечно один раз увидеть, но вообще игра поднимает клубок вопросов и
проблем, связанных как с философско-материалистическими воззрениями и миром,
так и с более приземленными темами — жизнь, любовь и многие другие темы
в малом или более крупном рассмотрении.
заметки От разработчика
Спасибо за внимание!
Последние обновления