->???
«Строгость физических законов невозможных миров компенсируется невозможностью их исполнения»
Ситуации, с которыми вы столкнётесь, имеют разные решения, о многих из которых мастер Игры даже не догадывается.
Одно и то же испытание может быть пройдено:
* применением игровых механик (попытаться сломать дверь, ударив оружием, урон от которого считается с помощью броска кубика)
* ролевым отыгрышем — описанием свободных взаимодействий с миром игры (сорвать занавески с окон, связать из них верёвку и спуститься по ней из окна четвёртого этажа)
* действиями, выходящими за рамки игрового мира
* любым совмещением этих способов
Игра поощряет фантазию, творчество и нестандартное мышление. Поощряет ли игра логику, остаётся неясным.
НЕКОТОРЫЕ ФОРМАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
БРОСКИ ИГРАЛЬНЫХ КОСТЕЙ
При совершении некоторых действий от игрока требуется совершить бросок игральных костей.
Сами кости можно найти, например, вот здесь: https://g.co/kgs/794vEaN
Достаточно выложить скриншот с результатом броска.
Если мастер просит вас совершить бросок на какое-то действие — отвечайте на комментарий с действием, а не на комментарий мастера.
ХОДЫ И ДЕЙСТВИЯ
Действия участников обрабатываются в том порядке, в котором они были заявлены.
Все события, в том числе последствия и результаты ваших действий, будут добавляться в описание хода в посте. При этом мастер может оставить комментарий навроде [ХОД X ОБНОВЛЁН]. Не нужно отвечать на эти комментарии — в будущем они могут буть удалены, чтобы не засорять тему.
Если не указано иного, игроки не ограничены в том, сколько действий могут заявлять за ход. Игроку не стоит заявлять несколько действий сразу или заявлять новое действие, когда его прошлое действие ещё не было обработано.
Действие «Атака» обычно может быть использовано только один раз за ход.
ПЕРЕХОД НА ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ
За исключением исключений группа перемещается между локациями целиком и не разделяется.
Локации, куда группа сейчас может переместиться, добавляются в опрос к посту в виде:
-> к воротам
Голосовать за то, куда переместится группа, могут ВСЕ — не только участники экспедиции. Окончательное решение о том, куда именно группа переместится и в какой момент это произойдёт, принимает мастер Игры.
НАХОЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
В случае, если предмет может быть случайно найден любым из участников, вместо [ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ]/[ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПРЕДМЕТ] будет использована формулировка [НАЙДЕН ПРЕДМЕТ]. Участник, обнаруживший где бы то ни было предмет с такой пометкой, может — если хочет, конечно — забрать его себе. При этом он должен разместить в комментарии под постом, в котором проходит игра, изображение и название (но не обязательно описание) этого предмета с пометкой [НАШЁЛ] (чтобы было заметнее — без спойлера). Таким образом, другие участники и мастер Игры будут знать, что этот предмет уже найден. Предмет, который уже забрал другой участник, взять себе повторно нельзя.
СЮРИКЕН
Одноразовый.
Бросок сюрикена наносит 1d4 урона. В случае сложного броска мастер может попросить сделать дополнительный бросок на меткость.
Не расходует действие атаки.
ОПЫТ
Опыт, например, могут приносить успешные действия (а иногда и неуспешные; ведь успех — вещь относительная). Повторные действия, аналогичные тем, которые ранее заявляли другие игроки, приносят опыт реже, меньше и только в случае, если результат отличается от полученного ранее.
БОЙ
На момент начала боя все участники группы находятся вместе (это правило, как и все остальные, конечно же может иметь исключения). То, кого именно выберут противники в качестве своей цели, а также действие других эффектов как правило не зависит от положения конкретного участника группы на карте. После начала боя участники группы могут заявлять перемещения в разумных пределах — скажем, на несколько метров зо один ход. Но пространство Игры вообще штука зыбкая и не определяющая — вы, наверное, уже заметили. Не привязывайтесь к нему слишком сильно.
Ходы в бою будут сменяться быстрее, чем вне боя. Но обычно для смены хода нужно, чтобы сходило несколько участников.
Для совершения атаки заявляйте цель и сразу кидайте соответсвующий кубик.
Действие «Атака» обычно может быть использовано только один раз за ход, другие действия — без ограничения. Все остальные правила из главы ХОДЫ И ДЕЙСТВИЯ тоже действуют и в бою.
Если вам доступно несколько «Атак» — можете заявлять их одновременно или в разных заявках.
В бою особенно нет времени на обсуждения и совместное планирование действий. Но можно заявлять что-то вроде «выкрикиваю» или присовокуплять выкрики к другим действиям. За мешканье в бою может быть наложен штраф «нерешительность» разной степени. Отсутствие участника в бою и пропуск ходов за мешканье не считается.
Деритесь хитро, решительно и, главное, весело.
Другие правила будут добавляться в учебник тогда, когда в них возникнет необходимость.
HP: 8/8
LVL: 3
EXP: 35
Зубы по всему телу — враги, наносящие вам урон, сами получают урон в ответ.
[ИНВЕНТАРЬ]:
RМеч!!1
Атака 1d6 + 2, в случае выпадения 1 случается !ГЛЮК!
Вне боя RМеч!!1 может быть использован для того, чтобы вызвать !ГЛЮК! у объекта без нанесения ему урона. Один раз за ход.
HP: 6/8
LVL: 2
EXP: 16/30
Атака: 1d4
КЛАСС: DJ
Один раз для каждой локации вы можете поставить трек (не важно, собственного сочинения или нет), который будет звучать в этой локации. В зависимости от настроения композиции, все игроки получают бонус +1 к определенным броскам кубиков на этой локации. Действие нужно сопроводить текстом навроде «врубаю музло» или «исполняю этюд» и приложить ссылку на композицию.
[ИНВЕНТАРЬ]:
ПЕСЧАНЫЙ ОРГАН
Акустический инструмент, сочетающий принципы духовых органов и природных звуков. Он использует трубки, наполненные мелким песком, чтобы создавать шуршащие, гулкие и вибрационные звуки, напоминающие ветер в пустыне, бурю или песчаные лавины.
звук: https://drive.google.com/file/d/1Op_HJyA6bbIC2laz54qcL0Kbz-Z5oNm9/view
HP: 10/10
LVL: 2
EXP: 10/30
Атака: 1d6
ФИЛОСОФ (неоконченное высшее образование)
Мы всё ещё ждём от вас философских комментариев, относящихся и не относящихся к происходящим событиям.
HP: 8/8
LVL: 2
EXP: 29/30
Атака: 1d4 +1(Червячный хомут)
КОРОННЫЙ ПРИЁМ: КОЛЛАБ
Один раз за ход в бою и два раза за ход во время исследования локации вы можете описать совместное действие с другим участником/участниками экспедиции.
[ИНВЕНТАРЬ]:
Червячный хомут
Если надеть на руку: +1 к урону без оружия.
ЧЁРНЫЙ КАРАТЕБАЛЕТНЫЙ ПОЯС С ПОДЛЕТАТЕЛЬНОЙ ФУНКЦИЕЙ
Сопровождайте свои атаки в бою кинематографическими описаниями для нанесения (и иногда — получения) дополнительного урона.
МАЛОЕ ЗЕЛЬЕ ЛЕЧЕНИЯ
Восстанавливает 4HP
HP: 4/11
LVL: 3
EXP: 32
Атака: 1d4 +2(КОЛЬЦО)
Способность: Мурчание — ваша следующая фраза будет особенно благосклонно воспринята собеседниками. Один раз за разговор.
[ИНВЕНТАРЬ]:
ОКО ТЕНИ (не путать с Оком Тьмы)
Любопытный глаз, выглядывающий из кусочка желеобразной тени. Выглядит подозрительно, но по взгляду сразу понятно, что ничего страшного не замышляет.
Предпочитаю считать его спутником, а не предметом.
Как оно работает?
- внимательно наблюдает и пристально следит (центральным глазом);
- хорошо прячется (окружающей тенью);
- об остальных своих особенностях пока не сообщает (отсутствующим ртом).
Живёт в уютной колбе, любезно предоставленной Умрикой. Судя по выражению глаза, ему нравится.
Способность «Око Тени»
Может быть использована один раз за ход.
При использовании всегда бросайте d8 — дополнительный множитель дальности видимости.
СЮРИКЕН
Одноразовый.
Бросок сюрикена наносит 1d4 урона. В случае сложного броска мастер может попросить сделать дополнительный бросок на меткость.
Не расходует действие атаки.
КОЛЬЦО
+2 к атаке без оружия
HP: 6/8
LVL: 3
EXP: 38.5
Атака: 1d4 +1(Червячный хомут)
[ИНВЕНТАРЬ]:
XpeH
Гриб
Червячный хомут
Если надеть на руку: +1 к урону без оружия
Колотун
Согревающее Зелье 04
Аптечка
(не лечит)
_____
| |
| + |
|_____|
У вас с Чирранир на двоих:
СУПЕРГЕРОИНЯ: СУММОНЕР-ТРАВНИЦА-САМОГОНЩИЦА
Вы можете превратиться в одну из Супергероинь. Для превращения необходимо съесть кусок сахара и прокричать «ЛУННЫЙ САХАР, ДАЙ МНЕ СИЛЫ!».
+2 к объему производимого самогона
СУММОНЕР
Призывает гуся. Гусь существует только на той локации, на которой был призван, не управляется напрямую и ведёт себя как гусь. Сразу после призыва гуся вы превращаетесь обратно в себя.
ТРАВНИЦА-САМОГОНЩИЦА
Производит ЗЕЛЬЯ ЛЕЧЕНИЯ из кусков сахара. Первое ЗЕЛЬЕ ЛЕЧЕНИЯ создаёт при превращении в ТРАВНИЦУ-САМОГОНЩИЦУ и не требует другого куска сахара помимо того, который был съеден для превращения. Сила полученного зелья зависит от броска кубика, текущей фазы луны и настроения мастера Игры. Вы можете добавлять травы в зелья (производимые сейчас или уже готовые), чтобы наделить их дополнительными свойствами. Вы превратитесь обратно в себя при переходе на другую локацию.
HP: 8/8
LVL: 2
EXP: 18/30
й Ледоруб: Две атаки 1d4 за ход. 1 — промах соответствующей атаки. 4 и 4 при одновременной атаке — критическое попадание.
Способность: Развитое обоняние — один раз за ход вы можете принюхаться. Вы чувствуете запахи намного более тонко и точно, чем другие.
Простой неприметный серый волк, каких повсеместно можно встретить на улице. С именем украденным у вора, наделённая могущественной силой влиять на окружение, под грузом непринятых решений она старается придерживаться позиции наблюдателя, сохраняя готовность своевременно вмешаться, когда будет уже слишком поздно.
СУПЕРГЕРОИНЯ: СОАВТОР
Вы можете превратиться в СОАВТОРА. Для превращения необходимо съесть кусок сахара и прокричать «ЛУННЫЙ САХАР, ДАЙ МНЕ СИЛЫ!».
Суперспособность ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Вы можете создать описание одного из уже существующих на локации объектов (если для него нет описания) или дополнить описание (если оно уже есть). Окончательная редактура описания остаётся за мастером Игры.
Сразу после завершения описания вы превращаетесь обратно в себя.
Суперспособность С НУЛЯ
Позволяет создать произвольный объект, который будет помещён в мир Игры в место, выбранное мастером Игры.
Окончательная редактура объекта остаётся за мастером Игры.
Сразу после завершения создания объекта вы превращаетесь обратно в себя.
У вас с Умрикой на двоих:
[ИНВЕНТАРЬ]:
Кролюч
Может временно приходить в подвижность и ощупывать лапками замочную скважину, чтобы принять подходящую форму и снова застыть.
HP: 4/8
Корица так и лежала на шумящем снегу, силы и воля окончательно оставили её. Перед глазами проплывало время, когда она работала за кассой в совершенно другом мире под совершенно другим именем. «Эх, хорошие были деньки... как бездарно-то жизнь прошла». Откуда-то доносилось слабое тиканье: тик, так. Тик, так. «Наверное, это они мне отсчитывают». Тик...
Холст
Один раз можете нарисовать на нём всё, что угодно и повесить в любое место.
Небытие было не таким уж неприятным.
Вы не можете сказать, длилось ли оно долго, но, похоже, что не очень.
Небытие было просто восхитительным по сравнению с тем, где вы оказались сейчас.
Кругом жуткая метель — сама реальность раскрошилась на маленькие острые осколки. Осколки реальности колют глаза, иглами вонзаются в кожу, забираются под одежду и крадут последние крохи тепла. Реальность давит вам на уши отвратительным шумом.
Вы чувствуете, что замерзаете.
ХОД 1
Илье873 удаётся отвлечь восприятие группы от шума. Но здесь всё ещё очень холодно. Вы видите два возможных выхода.
Кот забирает найденный предмет: СЮРИКЕН
Око Тени видит мир не таким, каким его видят люди. Условия освещения, атмосферные явления и другие факторы в первую очередь определяют дальность видимости. Некоторое свойство объектов влияет на то, увидит их тень или нет.
При использовании способности Ока Тени «Око Тени» всегда бросайте d8 — дополнительный множитель дальности видимости. (описание Ока Тени обновлено)
Внимание Чирранир привлекает лежащий на снегу З.
[ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ]
Умрика съедает кусок Лунного Сахара и перевоплощается в Самогонщицу.
[ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ]
СРЕДНЕЕ ЗЕЛЬЕ ЛЕЧЕНИЯ
Восстанавливает 7 HP
Илья873 встаёт под окошком:
— Так, Умрика, ты, вроде, самая лёгкая… я хотел сказать, самая ловкая! Давай, забирайся мне на плечи!
— Теперь подайте ей кто-нибудь Кота. Он же всё-таки кот, не должен быть слишком тяжелым.
Собравшаяся конструкция шатается и выглядит не слишком устойчивой.
Кое-как вам удаётся поймать равновесие. Теперь Коту хорошо видно, что окошко — это совсем маленькое круглое отверстие, ничем не загороженное, ведущее в какое-то небольшое пространство внутри стены. Оттуда льётся слабый свет, веет теплом и, кажется, доносится какой-то слабый неопределенный аромат. Ничего больше разглядеть не получается.
Илья873 полностью разгоняет метель на этой локации.
[ПОЛУЧЕНО 5 EXP]
Чирранир съедает кусок Лунного Сахара и творит ЦЕПНОЙ ЛЕДОРУБ.
С НУЛЯ
Позволяет создать произвольный объект, который будет помещён в мир Игры в место, выбранное мастером Игры.
Окончательная редактура объекта остаётся за мастером Игры.
Сразу после завершения создания объекта вы превращаетесь обратно в себя.
ЦЕПНОЙ ЛЕДОРУБ теперь существует где-то в Игре.
Кот просовывает свою специальню шерстяную кошачью руку в отверстие по самое плечо, насколько возможно глубоко. Стенка, отделяющая внутреннее пространство, очень толстая, но в итоге руку всё-таки удаётся просунуть насквозь.
Кидайте d4, чтобы нащупать:
1)__к_______у__к
2)_______о_____б___у
3)_а_________т___к
4)___о_______м___р
Неожиданно откуда-то сверху Смекте на голову падает комок снега.
[-1 HP]
Интересно, чему это его научит?
[+2 EXP]
Кот нащупал:
1)какой-то пучок (висящий недалеко от отверстия)
2)какую-то коробочку (лежащую на полочке рядом)
3)какой-то бутылёк (стоящий на полочке рядом с коробочкой, тёплый на ощупь)
4)какой-то тумблер (на стене недалеко от отверстия)
Пока Чирранир осторожно изучает детали камней (явно более новые и из более мягкого материала, чем остальная стена) и особенности кладки (похоже, что камни здесь не уложены друг на друга, а просто приклеены на цемент), Смекта что есть мочи колотит по странному участку стены прямо у неё над ухом. Стена и Чирранир сотрясаются при каждом ударе.
Тем временем в ответ на приветственные действия Кота из отверстия доносится совсем тонкий девчачий голосок:
«Ма-ам, там опять эти лезут! Ух щас я им скалкой!»
И почти сразу другой, низкий, глубокий и досмерти перепуганный:
«Сто-ой, стой! Э-это не эти! Эти не разговаривают! Бе-ежим, скорее!»
Из отверстия слышен быстрый топот шагов, какой-то грохот, «Да ё-олки!» и снова грохот и шаги. Впрочем, очень быстро всё замолкает.
Кот высовывает руку из отверстия, берёт кусочек сахара у Чирранир, просовывает руку с ним обратно в отверстие, чтобы аккуратно положить на полочку к коробочке и бутыльку. Но плечи Ильи873 затекли нещадно, он делает попытку хоть чуть-чуть сменить положение, Умрика пытается прехватить Кота поудобнее в уставших руках, от всех ёрзаний колонна начинает опсасно крениться, Илья873 из последних сил старается сохранить равновесие и поскальзвыается.
Илья873 шлёпается на снег, Умрика больно плюхается рядом [-2HP]. Кот инстинктивно пытается удержаться, ухватившись за края отверстия, кусочек сахара выскальзывает из его руки. Но края отверстия слишком гладкие, пальцы соскальзывают, и он тоже приземляется рядом со всеми остальными. Правда, на все четыре лапы.
Все втроём сидят в сугробе, окружённые товарищами. Медленно падает снег.
Так начинается
-1 ко всем броскам для всей группы из-за холода.
Умрика предлагает всем по глотку настойки и сама отхлёбывает первой. Все сильно замёрзли и устали торчать посреди нигде в полном непонимании и без всякого продвижения. Так что никто, кроме Кота, не отказывается.
Алкоголь разливается по горлу, хотя бы на краткие мгновения согревает сердце и успокаивает сознание.
[штраф к броскам из-за холода временно не действует]
[все, у кого было неполное здоровье, восстанавливают 1 HP]
Группа снова воспрянула духом, пришла к согласию и готова уверенно идти вправо.
И тут раздаётся тихий щелчок.
Странный кусок стены медленно отворяется, открывая
Раздаётся щелчок и проход у вас за спиной закрывается. Наверное, чтобы не дуло.
Вы замечаете, что с уступа неподалёку, высунувшись из-за массивной дубовной двери, за вами во все глаза следит любопытная девочка лет пяти-двенадцати (я плохо определяю возраст по внешности). Несмотря на темноту, даже отсюда заметно, что она прячет что-то за щекой. Кажется, в тишине аж слышно, как она громко причмокивает.
Внутри стены действительно тепло, и вы почти сразу согреваетесь [штраф за холод снят]
Девочка смотрит на Кота и моргает. Похоже, сейчас она вас не боится, а так, побаивается.
Кот, навострив уши, прислушивается. Слышно причмокивание. Но, кажется, этот звук доносится не от девочки, а с какой-то другой стороны.
[Кот: +1 EXP (исследование)]
Обнаружен выход с локации: ↑по лестнице
[Илья873: +3 EXP]
«Я Корица», — говорит девочка Кипару — «Спасибо за сахар. Вы, кажется, не эти и, по-моему, не очень-то страшные, а наоборот смешные. Маму только зря напугали. А на кухню я вас всё равно не пущу, даже не просите. Мы никого не пускаем, натопчете ещё тут у нас».
[Кипар: +2 EXP (социальное взаимодействие)]
[Умрика получает +2.5 EXP (подделка, изготовление или оборот поддельных документов)]
Вы отчетливо слышите, что за вами уже выехали.
Корица не то чтобы расслабляется, но отвлекается от своей настороженности, хотя из-за двери всё-таки не выходит:
— Почтальона… не, у нас нет. Почта, вроде, была раньше, а потом там магазин открылся, но он, наверное, тоже скоро закроется.
А тут правда где-то пещера есть?! Настоящая?! Офиге-е-е!.. Ну я туда не ходила, там же прям совсем-совсем темно… и ничего я не боюсь, просто мама не пускает! Ну и эти чавкают, наверное, — говорят, завелись теперь вот и в стене.
[Умрика: +3 EXP (социальное взаимодействие)]
«Эти — они такие, как бы розовые, но они же меняются всё время. Я пробовала у одного ноги пересчитывать, только у меня каждый раз разное число получалось, а иногда и не число совсем. Я, правда, считаю не то чтобы прям очень хорошо. Вот фонарика у нас…»
Вы слышите голос: «Эй, Корица! А ну, жи-иво сюда, куда подевалась! Ду-умаешь, раз у нас пришельцы, так теперь и есть больше никому не надо?!»
Глаза Корицы округляются. «Ну всё, мне конец!» — совершенно отчётливо читается в них. Она резко захлопывает дверь и исчезает.
[Кипар: +1 EXP (социальное взаимодействие)]
Звуки Песчаного органа мягко смешиваются с окружающей вас тишиной, и вам удаётся расслышать, как скатываются и срываются со сталактитов капли воды, и как тихонько гудит ветер.
[+2 (+1 + +1 дополнительный балл, полученный при поступлении в консерваторию) к любым броскам, связанным с исследованием, для всей группы]
[Рубель: +2 EXP]
Кот, вы можете указать точку, куда хотите принести Око Тени, чтобы применить его навык. До точки, в общем случае, должен существовать маршрут. Если вы собираетесь доставить Око Тени в нужную точку каким-то иным способом — это должно быть явно описано.
Кот, если лично вы чувствуете себя некомфортно относительно манипуляций с изображениями, можете указывать примерное положение с помощью данной сетки (в общем случае точность +-24px не будет иметь значения).
Вы доходите до конца ближайшего от входа короткого ответвления. «Видишь что-нибудь?» — спрашивает Кот у Ока. «А ты?» — взглядом спрашивает Око в ответ. Кот внимательно осматривает сложенную из крупных камней стену, ощупывает и обнюхивает её. На вид, на ощупь и на запах — каменная стена. Кот прикладывает к камню ухо. По стене распространяются звуки, похожие на причмокивание, почавкивание и желудочное урчание.
[Кот: +1 EXP (исследование)]
Группа идёт вот сюда:
В пределах открытой зоны вы действуете совершенно свободно без необходимости заявлять перемещение.
Умрика, кидайте d4 для поиска ингредиентов.
Кот глубоко погружен в процесс составления акустической картины пространства внутри стены: бегает туда-сюда, прикладывается ухом к камням, вслушивается. Царапает ногтем-когтем какие-то формулы, графики, отметки и схемы, бубнит себе под нос: «здесь, получается, только нижняя середина слышна», «ага, а это, кажется резонанс Гельмгольца… или нет?..», «а если я буду бежать, приложив ухо к стене, то тогда эффект этого… как его… Ой, блин, да сами считайте эти проценты!»
S
Y
P
[Кот: +2 EXP (исследование)]
Умрика ищет ингредиенты: 2+2(саундтрек)=4
[Рубель: +2 EXP (решающее очко)]
Умрика, [ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ]
XpeH
Кот всё ещё в раздумьях:
«Получается, если там чмоканье на 3 дБ тише…»
Илья873 подходит к Коту и берёт у него колбу с Оком Тени, засовывает её за Каратебалетный Пояс и кивает Кипару. Кипар уверено (но не слишком) кивает ему в ответ.
«а здесь урчание на 10 дБ громче…»
Илья873 разбегается что есть мочи, отталкивается от пола и прыгает на подставленные Кипаром напряженные сцепленные руки.
«Получается…»
«!»
«ВНИМАНИЕ ВСЕМ! Возможно, сундук…»
Кипар со всей силы выталкивает Илью873 вверх. Илья873 моментально группируется, входит в позицию дати и летит вертикально, бешено вращаясь по всем трём осям. Когда он пролетает мимо уступа с сундуком, вращение замедляется, будто растягиваясь во времени (это, конечно, заработал Каратебалетный Пояс).
В темноте Илья873 видит стоящий на выступе сундук.
Сундук довольно урчит.
Глаз Ока Тени расширяется — то ли от неожиданности, то ли от использования способности.
Сундук откидывает крышку, обнажая несколько рядов острых зубов, и прыгает на Илью873.
Наработанным рефлексом мастера гаэши Илья873 в последний момент уклоняется от прыгнувшего на него сундука, бьётся головой об потолок (Кипар внизу содрогается, но не удивляется) и сбивает гриб. Сундук, промахнувшись, падает вниз — прямо к остальным участникам группы. Шумно втянув расположенными на крышке ноздрями воздух, он, игнорируя Рубеля и Гита, перепрыгивает через камень.
[Кот: +3 EXP (за исследование звуков пространства внутри стены)]
Кот, кидайте d20 на дальность Ока Тени.
Смекта, кидайте кубик.
d6 на уклонение. 5 — успех, 6 — критический (но не слишком) успех.
В учебник добавлена глава БОЙ
Сундук
[Илья873 и Кипар: +2 EXP (совместная акробатика)]
[Илья873: LEVEL UP!]
Выберите одно:
-> 1. +1 возможность использовать Коллаб за ход во время исследования локации
2. +2 HP
3. рост +1px
Деревянные челюсти сундука с грохотом захлопываются буквально в сантиметре от позвоночника Смекты, со скрежетом лязгают зубы (в суматохе сложно понять, чьи именно). Смекта получает дополнительную атаку: можно использовать в этот или следующий ход.
Чирранир атакует сундук. Сундук: -2 HP
Кипар выбирает RМеч!!1
Кипар атакует сундук. Сундук: -5 HP
Кипар атакует сундук. Сундук: -4 HP
Инициированный Умрикой опрос добавлен к посту. Умрика получает штраф «нерешительность» (пока просто предупреждение).
Кот неглядя бьёт куда-то в сторону сундука лапой (Сундук: -1HP — штраф к урону за чрезвычайную спешку) и стремглав несётся к спуску вниз, на ходу крича товарищам что-то хвалебное про фитинг и ГОСТы. Он кубарем скатывается по ступеням и влетает в проход, перепрыгивает через одну яму и сразу за ней через другую. «Ух, а тут далековато. А вернуться-то я успею? А я вообще туда бегу??» — успевает подумать он прямо перед тем, как натыкается на…
Кот, кидайте d20 на дальность Ока Тени.
И d6 на уклонение: >3 — успех, 1 — критический провал
Илья873 атакует сундук. Сундук: -2 HP
Умрика съедает Лунный Сахар и превращается в Травницу-Самогонщицу.
[Умрика — ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: Зелье Лечения 05]
[Умрика: -1 HP]
[Умрика — открыт новый игредиент: Умрика]
[Умрика: +3 EXP]
[Умрика — ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: Зелье Отравления 05]
->
Пока Кот бегает по этажам, а Умрика занимается самогоноварением, сундук вцепляется Смекте в руку. Зубы впиваются глубоко под кожу, прям до мяса — сундук пытается откусить от Смекты кусочек.
[Смекта: -3 HP]
Чирранир за эффектную атаку в Ход 2 получает одну дополнительную атаку в этот ход.
Глава БОЙ учебника дополнена:
Когда у вас больше одной атаки, можно проводить их как в разное время, так и все одновременно.
Пример: Сундук продолжает пытаться надкусить Смекту и делает два небольших укуса:
[Смекта: -2 HP]
[Смекта: -2 HP]
Смекта чувствует, что вот-вот потеряет сознание, но пока ещё держится.
Чирранир перепрыгивает через сундук и оказывается у него позади, впивается зубами (сундук: -3HP), вцепляется в крышку когтями и всем весом тянет на себя, пытаясь открыть. Сундук только туже сжимает челюсть. В этот момент Кипар широким рубящим удар засаживает RМеч!!1 сундуку между двумя передними зубами прямо в десну (сундук: -3HP). От боли сундук немного ослабляет крышку, Чирранир дёргает, крышка поддаётся на жалкие миллиметры, но этого оказывается достаточно, чтобы Смекта выдернул руку и всунул фитинг между зубами. Умрика взбалтывает Зелье Отравления и одним движением заливает прямо внутрь сундука.
Практически сразу сундук начинает трястись, доски мелко дрожат, крышку сводит судорогой, но фитинг не даёт челюстям сомкнуться. Наконец по доскам проходит последняя конвульсия, сундук застывает и с грохотом заваливается на бок, поднимая облако пыли.
Когда пыль оседает, из раскрытой пасти вылазит Смекта (непонятно, он залез туда только что или в какой-то момент в суматохе боя).
Смекта что-то прячет себе в карман, а затем по одному вытаскивает из пасти сундука предметы:
й Ледоруб
Две атаки 1d4 за ход. 1 — промах соответствующей атаки. 4 и 4 при одновременной атаке — критическое попадание.
Смекта долго роется в нутре сундука, ощупывает стенки и пол, но попадаются исключительно скелетики крыс и особенно часто лягушек. И тут его пальцы натыкаются на что-то какой-то маленький круглый металлический предмет…
А, нет, показалось, это червячный хомут. Если надеть на руку: +1 к урону без оружия.
КОЛЬЦО
+2 к атаке без оружия
Если надеть на руку: +1 к урону без оружия
И вслед за ними Смекта ухватывает за кончик и извлекает из сундука
ПОЛИПРОПИЛЕНОВУЮ ТРУБУ 3 м
Похоже, помимо лягушек сундук питался нерасторопными сантехниками, прокладывавшими трубы внутри стены.
Смекта выбирается из сундука: «Ну, кажется, всё». Смотрит на свою руку — в ней торчит один из обломавшихся сундучьих зубов:
«Кстати, а где Кот?»
Кот умудряется затормозить в самый последний момент — ещё чуть-чуть, и он на полном ходу врезался бы в торчащее посреди прохода гигантское щупальце. Присоски слегка пульсируют и шевелятся, будто ощупывают воздух вокруг себя. Око Тени застыло в колбе с широко распахнутым глазом.
Кот аккуратно пятится от щупальца и, отойдя на пару шагов, бросается наутёк. Взбегает по ступеням — «Фух, а вниз бежать было проще…» — и присоединяется к остальной группе. «Надеюсь, вы… фух.» — пытается он отдышаться — «фух… надеюсь, вы тут без меня… фу-ух… закончили».
Кипар
+12 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
1. Выбирайте при каждой атаке использовать R или G меч
2. Когда случается !ГЛЮК!, вы сами выбираете один из зашифрованных вариантов (вместо случайного)
-> 3. Вне боя Меч!!1 может быть использован для того, чтобы вызвать !ГЛЮК! у объекта без нанесения ему урона. Один раз за ход.
Рубель
+10 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Один раз вы можете сменить музыку на локации. Вы можете явно указать, к каким броскам даёт бонус эта мелодия (например, исследование или бой, но также можете сформулировать другой вариант).
Гит
+10 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Вы стали ещё мудрее. «Eine gute Theorie ist das Praktischste was es gibt»
Илья873
+10 EXP (победа над сундуком)
Кот
+10 EXP (победа над сундуком)
+3 EXP (исследование)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
1. Око Тени может ползать по стенам
-> 2. Мурчание — ваша следующая фраза будет особенно благосклонно воспринята собеседниками. Один раз за разговор.
3. Вы можете скармливать игредиенты Оку Тени
Умрика
+13 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
1. Осязательные волоски
-> 2. При варке самогона вы кидаете два кубика вместо одного и выбираете одно из выпавших значений.
3. +2 к объему производимого самогона
Вы подобрали:
Чирранир
+13 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
-> 1. Развитое обоняние
2. Литературные описаний действий увеличивают их эффективность и приносят дополнительный опыт. Для действий товарищей может применяться один раз за ход при ислледовании локации или один раз за битву.
3. Иллюстрации действий увеличивают их эффективность и приносят дополнительный опыт. Для действий товарищей может применяться один раз за ход при ислледовании локации или один раз за битву.
Смекта
+13 EXP (победа над сундуком)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
1. Кислотная кровь
-> 2. Тепловидение
3. +3 HP
Вся группа снова в сборе. Стараясь держаться вместе и не оглядываться в оставшуюся за спиной темноту, вы взбегаете вверх по ступеням и поднимаетесь по лестнице, которая, оказывается, ведёт в… наружу.
Судя по всему, вы прошли стену насквозь. Стена защищает от ветра, но снега здесь всё равно намело по колено, а впереди бушует метель. Неподалёку вы видите пристроенный прямо к стене бревенчатый дом с выцветшей деревянной вывеской. Маленькие слюдяные окошки уютно светятся изнутри.
Начинается
Не привязывайтесь так к пространственным отношениям, тем более что существование пространства всё ещё под тремя вопросами. Получаемые вами проекции — это карта, а не территория. В конце концов, это вы там находитесь, а не я, правильно? Но чтобы было понятнее, я подправил.
Всё, что вы нашли внутри стены, вы, разумеется, забрали с собой. Портсигар переместил в карман к Смекте — это справедливое замечание.
Зелье Умрики будет изготовлено после того, как она повысит свой уровень.
Смекта, кидайте d20 на тепловидение.
Чирранир, кидайте d20 на принюхивание.
Кипар пытается заглючить Полипропиленовую Трубу 3 м. Кидайте d4 (один случайный вариант):
1 — дл_____ _и__о
2 — __инн__ ___я
3 — _____ая _и___
4 — __о__р_________я ___ь
Смекта и так, и эдак пытается вскрыть Латунный Портсигар лопатой, но только царапает его.
Описание способности Тепловидение обновлено: при применении способности Тепловидение все видимые персонажи по умолчанию считаются имеющими оранжевую обводку.
[Смекта: +3 EXP (исследование)]
Чирранир обводит носом всё пространство вокруг и чувствует:
Затхлый запах с отчетливым привкусом ужаса, долетающий изнутри стены
Странно пахнет кто-то из ваших товарищей
Метель доносит до вас запах йивтснартс хынсапо-оньлетремс
Из дома доносится запах еды — действительно и от обитателей (и это не совсем человечина), и от приготовленной пищи (рагу из непонятных вам овощей с незнакомым вам мясом)
Больше ничего различить не удаётся.
[Чирранир: +3 EXP (исследование)]
Розовая кишка
[Кипар: +2 EXP (эксперимент)]
Умрика съедает кусок Лунного Сахара. Травница-Самогонщица появляется, держа в руке
Зелье Лечения 03
Смекта, влекомый к теплу, пробирается через сугробы к дому. Борясь с ветром, он приоткрывает тяжелую дверь и просачивается внутрь.
В комнате очень тепло, почти что жарко. Посреди комнаты — большой стол. На столе стоит несколько свечей, с дальнего края — дюжина глиняных мисок, составленных друг на друга.
Рядом стоит очень большая женщина со спутанными волосами и половником.
Добро пожало… о-о… — начинает она, но потом видит Смекту.
Мама, это та смешная жабка! Они не плохие, они дали мне… — Корица осекается — ничего.
Чирранир съедает для вдохновения кусок Лунного Сахара и вписывает в вашу историю Кролюч.
[+2 EXP и Кролюч]
Вслед за Смектой в дом заходит Кот. Он до сих пор переживает по поводу битвы внутри стены и бормочет себе под нос: «Нехорошо как-то получилось… вот что теперь все подумают… я ж наоборот для общей пользы… я ж со всех ног бежал… было б нужно — я бы успел, помог, а тут без меня справились, хорошо же…»
Женщина видит зашедшего в дом Кота.
Мда-а… — тянет она — Ну что-о, Корица, неси.
Корица хватает половник, посуду, убегает куда-то. Очень быстро она возвращается и ставит на стол две плошки с рагу, от которых поднимается пар.
Женщина кивает: «Ну, как говорится, добро пожаловать. К нам в чёрт знает где».
Кот выглядывает за дверь и лапой зовёт остальных. Очень быстро все набиваются в комнату, и Корица, бегая туда-сюда, приносит каждому по плошке с едой.
Женщина смотрит на всех с подозрением: «Корица, ты го-оворила, их четверо».
— Я же сказала, ну я не оч хорошо считаю.
— Вы извините, что я так вас испугалась. После Разлома тут чёрт знает что-о творится. Времени непойми ско-олько прошло, а я всё не привыкну.
— Где вы?.. Ох-хо-хоо… Слушайте, ну вы не ра-асстраивайтесь только. Это место, получается, тюрьма. А ваша или нет — это как посмотреть.
Вроде как, всё это пространство было спроектировано ради одного единственного узника. И, вроде как, он сам себя в эту тюрьму и заточил. Ну а нам что: кто-то охраняет, кто-то убирает, кто-то послания носит, я вот еду на всех готовила. Тут и тогда, до Разлома, не елисейские поля были, хо-олодно всегда было. Но в целом как-то вот более организованно.
Она наклоняется к вам ближе, смотрит прямо на вас рыжими глазами и даже забывает растягивать гласные:
А потом узник пропал. В один миг — сидел у себя в подземелье, и вдруг р-раз — и нету его. Вроде и мы все должны были вместе с ним исчезнуть, но вот почему-то остались. Только здесь всё ещё хуже стало: метель поднялась и пространство всё переломалось.
Стена раньше: кружок в триста шагов. А теперь вон — мы так и не поняли, — это она бесконечно в обе стороны тянется или где-то там всё-таки заворачивает. Раньше дома впритык друг к другу стояли, а сейчас до ближайшего полдня идти через метель, и куда выйдешь — так это как повезёт.
А на горизонте возникла эта башня. Её видно, когда снег чуть ослабевает. Все уверены, что в ней-то всё и дело, но сквозь метель не добраться. Почтальон, говорят, к ней ушел — письмо у него для кого-то было. С тех пор мы без почтальона.
Она заканчивает на странной интонации, которую вам сложно трактовать.
«Вы, значит, спасли его, во-от как…» — она задумывается — «Тогда, может…»
«Я помогу вам» — решительно заявляет она — «Пра-авда, не особо-то есть чем. Но на кухне есть одно Согревающее Зелье — возьмите его, оно вам точно пригодится. Меня, кстати, Шарлотта зовут».
Тем временем Кот вместе с Умрикой заливают в Смекту Зелье Лечения 03.
[Смекта: +3 HP]
Шарлотта успокаивает Кота: «Ой, да что вы переживаете о нём! Никто от этого ещё не умирал. Правда, никого и не кусали…»
Умрика съедает Лунный Сахар
[Умрика — ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: Зелье Лечения 05]
[Умрика — открыт новый игредиент: Зуб]
[Умрика: +2 EXP]
[Умрика — ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: Зелье Зубов 05]
->
Шарлотта видит жалобные глаза Кота: «Я… я сейчас поищу, у меня где-то была аптечка».
Она убегает на кухню и вскоре возвращается с маленькой коробочкой:
— Извините, только такая:
_____
| |
| + |
|_____|
[Кот: +2 EXP (убеждение)]
Тем временем Чирранир возится с выделяющимся на стене подозрительным камнем, всяко пытаясь его расшатать, поддеть, вытащить или наоборот нажать. Камень сидит намертво. Но тут она замечает, что в одном еле видном месте снизу, где она пыталась подцепить камень ледорубом, выкрошился цемент. Расковыряв его посильнее, вы обнарживаете скрытое в стене маленькое фигурное отверстие.
Шарлотта видит, как Илья873 изучает книжную полку:
«У нас тут всего о-одна единственная книжка, зато бестселлер. И издание ещё доразломное. Правда, только обложка осталась, так всё равно все и читали уже».
Чирранир аккуратно вставляет кролюч в отверстие в стене. Кролюч слегка дрожит в пальцах — лапки пытаются нащупать штифты.
Кидайте d12: >= 3 — успех
Смекта наблюдает за тем, как Кот и Умрика встревоженно пытаются оказать ему какую-нибудь помощь. «Слушайте, да не суетитесь вы, нормально я себя чувствую» — успокаивает их он. И в этот момент теряет равновесие. Сначала его перекашивает не очень сильно, едва заметно. А потом начинает вращать. Смекта пытается опереться на стол, ухватиться за Кота, но его сжимает, растягивает, крутит и выгибает.
Смекта, кидайте d8, один случайный результат:
1 — _и_а_
2 — _у___ь
3 — __т
4 — __ь___3
5 — __т
6 — ___и_а
7 — _и___н__
8 — ____т_
[Кипар: +3 EXP (исследование)]
[Смекта: +1 EXP (исследование возможных вариантов себя)]
Умрика осматривает странное устройство размером со шкаф или холодильник, стоящее на кухне. От корпуса исходит сильный жар. В устройстве есть небольшой отсек со стеклянной дверцей, заляпанной жирными пятнями. Рядом висит маленькая металлическая табличка.
— А это наша а-автоматическая Печь — комментирует Шарлотта: Не в смысле, что она за меня печёт (чем бы я тут занималась тогда). Всем, кто сам есть к нам не ходит, еда через печку о-отправляется, достаточно тарелку внутрь поставить. Посуду, правда, не всегда возвращают. Ну и греется так, что никакая другая печка не нужна.
Замок тайника оказывается всего лишь скрытой щеколдой. Провозившийся с ней всё это время Кролюч только разводит лапки, мол, откуда ж я знал. Из тайника вы извлекаете небольшой свёрток: в белый носовой платочек аккуратно завёрнута пара кусочков сахара.
Кипар осматривает, общупыват и простукивает стену рядом с табличкой, заглядывает за маленький пневмоПортал, смотрит под ним и на потолке. В конце концов, пока хозяйка не видит, ногтем аккуратно выкручивает винтики, крепящие табличку, осматривает под ней и её саму, но ничего примечательного не обнаруживает.
[Кот: +1 EXP (исследование)]
[Илья873: +2 EXP (исследование)]
Око Тени шокировано такой выходкой. Если бы вы могли читать по его глазу, вы бы прочли в нём: «Но я же уже обозрело увеличенную область бонусом за повторного Кота!». А потом ещё: «А-а, чёрт с вами».
[Смекта: +3 EXP (исследование)]
[Умрика: +1 EXP (исследование)]
Умрика забирает с полочки Согревающее Зелье 04 и заодно, между делом, обшаривает каждый уголок кухни в поисках ещё чего-нибудь, что можно было бы сунуть к себе в инвентарь. Но ничего не находит. Раздосадованная, забирает у Шарлотты и аптечку.
При одном упоминании, что эти лезут, Корица с плохо скрываемой радостью хватается за скалку и бежит скорее к двери: «Ух они у меня! Пусть только попробуют!.. Хотя, наверное, не станут — боятся меня!»
Умрика же спешит поскорее убраться с кухни, но любопытство сильнее, и напоследок она решает заглянуть в котёл. В кипящей воде вперемешку со со странными деформированными овощами плавают лапы, крылья и щупальца, панцири и плавники. Заметив недоумение, Шарлотта разъясняет: «Мы находим их под снегом, вмерзшими в лёд. Самых разных тварей, иногда совершенно немыслимых. Сначала думали, их кто-то успевает обглодать, но они скорее... как бы незаконченные. То ли недодуманные, то ли непрогрузившиеся. Иногда попадаются не животные. Но их не едим».
Тем временем все собираются за столом — остаётся совсем немного времени и самые последние приготовления, прежде чем экспедиция отправится
-> к башне
[Кипар: +4 EXP (исследование)]
[Умрика: +4 EXP (исследование)]
Практически перед самым отправлением Кипар решает проверить последнюю догадку. Он доходит до стены, внимательно изучает её, но это лишь
стенасте
настенасте
Кипар последний раз касается камней и присоединяется к остальным.
Группа идёт по направлению к Башне, прямо в бушующую метель.
Все члены экспедиции, кидайте d20 на перемещение
1 — ________ __________
2 — ________ _____ь____ : Чирранир
3 — ________ ___к______
4 — ________ _____й____ : Рубель
5 — __т_____ __________
6 — ________ _______е__
7 — _и______ __________
8 — _______и __________ : Кипар
9 — ________ _______л__
10 — н_______ __________
11 — ________ __з_______
12 — а_______ __________ : Кот
13 — _______р __________
14 — ________ ______н___ : Илья873
15 — ____л___ __________ : с м е к т а
16 — ___б____ __________ : Гит
17 — ________ ______р___
18 — ________ ______ы___
19 — ________ _а________
20 — ________ __________ : Умрика
Когда реальность рассыпается на байты и пиксели, по ощущениям это похоже на высокую температуру: всё смешивается, накладывается друг на друга, задваивается. Теперь не получится сказать, в какой именно момент это произошло. Вы окончательно заблудились среди своих и чужих образов, мыслей, проекций проекций.
Чирранир, бросайте d4. Выпавшее значение — получаемый вами урон. -> 3
Вы пытаетесь идти, но привычные расстояние, направление и положение, кажется, не имеют смысла. Так вы никуда не движетесь.
Вы ощущаете прилетевший откуда-то удар — повезло, что пришелся вскользь.
[Рубель: -2HP]
Материальна ли мысль — это не о том, реальны ли мысли, а о том, реальна ли материя.
Кипар, кидайте d4:
1 — п__о____а a___
2 — __л_в__к_ _____л_
3 — _о___и___ ы__________
3 — ______н__ ____и_
1-1=0 / 2
[Кипар: +2 EXP]
[Кот: +2 EXP]
Наконец вы четко видите перед собой одного из ваших товарищей. Вы пытаетесь идти к нему навстречу, он идёт к вам, а когда доходит, размашисто бьёт вас ладонью.
Кипар, бросайте d6. Выпавшее значение — получаемый вами урон. -> 1-1=0
[Умрика: +2 EXP]
Никому нельзя доверять. Если кто-то не соответствует вашим представлениям — его ли это вина? Если вы не соответствуете вашим представлениям о себе — кто из вас виноват?
Вы видите ещё двух врагов.
Кот, бросайте 1d4+1 + 1d4+2. Выпавшее значение — получаемый вами урон.
3-1+1+3-1+2=7
Кипар
+7 EXP (исследование)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
->1. +2 атаки
2. +3 HP
Илья873
+7 EXP (исследование)
Кот
+7 EXP (исследование)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
1. Полностью восстановить здоровье
->2. +3 HP
Умрика
+7 EXP (исследование)
[LEVEL UP!]
Выберите одно:
->1. +2 к объему производимого самогона
2. +2 HP
с м е к т а
+7 EXP (исследование)
Илья873, кидайте 2d4+1. Выпавшее значение — получаемый вами урон.
с м е к т а, кидайте 2d4. Выпавшее значение — получаемый вами урон.
[Умрика: +2 EXP (исследование)]
Со всех сторон летят удары, а Корица отчаянно молотит скалкой вокруг себя, раздавая весь лишний выкинутый урон: «Я — дух отмщения, ха-ха-ха! Ух, я вам устрою напоследок!»
Когда её силы заканчиваются, она тяжело дыша падает на снег и с улыбкой засыпает.
Похоже, это конец. Времени осталось совсем немного, а идей не осталось совсем.
Напоследок Кипар берёт у Умрики Зелье Зубов: «Ну, за нашу экспедицию! Не чокаясь».
«О, у меня выбитый зуб вырос! Только почему-то в другом месте... почему-то на плече... и ещё один... и ещё...»
Краем глаза он замечает идущее откуда-то с северо-западной от него стороны свечение.
Очевидно, что экспедиция провалилась. Группа потерялась среди обломков реальности и останется здесь навсегда: среди шума и бессмысленности.
А Кот всё равно из последних сил пытается сложить пойманные пиксели и биты: «Здесь чего-то не хватает, никак не хватает... Но я обязательно должен!»
Кто-то подходит к бездыханному Смекте, поднимает его тело и относит к Коту. Потом огромной рукой берёт зажатый в лягушачьей лапке скомканный пиксель.
Кошачьи глаза округляются: «Это же то, чего нам не хватало!»
«Größe heißt: Richtung-geben» — отвечают ему.
«Эй, я почти нашёл! Помогите мне! Нужно собрать всех, мы еще можем выбраться!» — кричит Кот.
Все собираются вокруг Кота. Умрика находит недостающие буквы, Илья873 выискивает нужные пиксели и прогоняет ненужные. Кипар, как всегда, внимателен и сосредоточен: прогоняет Рубеля, начавшего играть задом наперёд, и возвращается с правильным.
С криком «Галя, у нас отмена!» приходит в себя, будто очнувшись от кошмара, Смекта, залатанный пикселями из рыжего хвоста. Всё-таки часы, проведенные в ожидании, оказались не совсем впустую потраченным временем. (мы все надеемся, что хвост отрастёт)
Очень быстро картина складывается как раз достаточно.
Чирранир записывает у себя в дневнике: «31/12 — Странное чувство, будто вспомнила не свои воспоминания».
Кот поднимается и уверенно показывает прямо в метель: «Туда».
Это направление ничем не выделяется в шуме среди других, но вы движетесь уверенно, и неопределенности вокруг становится всё меньше. Как бы вы ни поворачивали, силуэт Башни всегда оказывается ровно по курсу, прямо перед вами. С каждым шагом он приближается, увеличивается в размерах. Кажется, Башня едва заметно шевелится: вдох... выдох... вдох... выдох...
«Кажется, дошли»
Вы делаете последний шаг, и шум вокруг разом рассеивается, будто отключили видимость слоя.
После всех испытаний, загадок, головоломок и тайн вы наконец-то достигли конечной точки вашего путешествия. Прямо перед собой вы видите...
ВЫ ОТКРЫЛИ ХОРОШУЮ КОНЦОВКУ!
ДРУЗЬЯ, СПАСИБО ВАМ ЗА ПОТРЯСАЮЩУЮ ИГРУ!
ВЫ ПРОСТО НЕВЕРОЯТНАЯ ГРУППА!!
[ВСТРЕТИМСЯ В СЛЕДУЮЩЕМ ГОДУ]
- 13 декабря 2024, 20:44
- 010
Ммммм.... А вот и новая временная линия....
Ну что, собираем экспедицию на автобус как раз до 31-го декабря?
Помнится был у меня один автобус...
Ещё как помнится! Подъезжай на нём к нам.
Я так и знал, что ты — Пророк Санбой!
Кажется, у вас разные экспедиции, эта на двоих, а ты где-то ещё
О, неужели решили продолжить прошлогоднюю новогоднюю игру? А то там остановились на том, что Элевен хотел ударить уточку дубинкой, но не смог.
Вот только не увязочка: Колбаса и Джин давно и надёжно со мной. Как же быть мастеру?
Парадокс.
Вот ещё один - тот самый DarkDes. Хотя логично, думаю настоящий может теперь присоединиться к экспедиции.
Если так, то он, вероятно, тоже агент Кролика.
Похоже, я больше не в завязке
Здесь происходит что-то странное, мне нужна помощь
Хорошо всё расписал! Впрочем, здесь слишком холодно и остро, чтобы я мог сосредоточиться и чем-то с этим помочь. Может быть, Око Тени сможет разглядеть что-то из этого лучше или перевести надпись?
Мне кажется, если удастся успокоить бурю, то мы и сами сможем лучше увидеть, что нас окружает.
Основная часть снега состоит из розового, голубого и синего.
Я попробовала что-то с этим сделать.
Вот исходная метель.
Если выделить её цвета (в фотошопе это можно сделать при помощи Select -> Color Range) и перекрасить в белый, то видимость не особо улучшится, зато буран превратится в мягкий снежок:
Теперь понятно, что над стеной что-то есть, хотя прочитать, что это, при таком зашумлении невозможно. Нужен другой способ убирать шум.
А ещё можно увидеть свечение в центре пати. Я так понимаю, это визуализированная область видимости Ока:
Свечение видно и снизу, а верхнее у меня получилось увидеть, когда я убираю не все цветные шумы.
Кстати, при таком неполном убирании внезапно нашлось вот что:
Ст...ый ..уго.. стены. Странный угол стены? Стильный уток стены? Если слово "странный" я примерно могу разглядеть, то в слове "угол" очень сильно сомневаюсь, там виднеется какая-то буква перед "у".
Предлагаю обследовать это место!
Очень полезное что-то!
Если это действительно область видимости Ока, то прям грустно. Я думал, оно видит дальше меня, а у него, похоже, близорукость.( Что ж, будем с этим работать – буду указывать точку в локации, в которой его использую. (Всё ещё оставляю допуск на то, что это не область видимости, а что-то другое.)
"Странный кусок стены", по-моему. Среднее слово непонятнее всего. Надо бы выяснить, в чём его странность. Но моё предыдущее действие ещё в процессе выполнения.
Это имеет намного больше смысла!
(глава учебника ХОДЫ И ДЕЙСТВИЯ обновлена) Действия участников обрабатываются в том порядке, в котором они были заявлены.
У меня там кубик лежит, а к чему привёл его бросок – я не понял. Из чего сделал вывод, что стоит ждать какого-то эффекта, и после этого действие будет считаться завершённым. Возможно, область видимости как раз после броска появилась. Может быть что-то изменилось ещё, но я не понял или не заметил. В общем, взял спутника в колбе, а работать с ним только учусь.)
Я правивильно понимаю этот ответ так, что то моё действие обработано, завершено и я могу заявлять новое?
Да, всё правильно. Результат ваших действий может быть неочевидным, но он всегда есть. Если действие ни к чему не привело — тогда в описании ХОДа об этом будет указано напрямую.
Вы вместе с вашими товарищами сможете обнаружить ещё много свойств и особенностей Тени.
Есть мысль.
Паттерны пурги, синтез которых у тебя удался, очень довольно похожи на те, что проявились на телеграмной аватарке кролика. Рискну выдвинуть гипо... Гипо.... Гипотенузу, что верхняя часть изображения (выражаясь по-научному) замацана паттерном с гаминской аватарки кролика. По цветам похоже. Оставлю проведение сих опытов тебе, Умрика, как более подкованной.
Ещё как вариант — мы ведь знаем, что за за "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ▓▓▓" скрывается "???" — можно вычесть вопросительные знаки ииииии может... Оттуда добыть образец шума?
Я, к сожалению, сделала всё, что могла, тем методом, который пришёл в голову — перекрашиванием пикселей определенного цвета. Поскольку шум генерится случайно и хаотично, не думаю, что можно наложить шум на шум, чтобы что-нибудь убралось. Но ход мысли интересный.
Ещё немного пробовала нейросеть для убирания шума, но по мнению нейросети отсутствие шума = блур.
Я кажется разобрал что там написано: Высокая башня вдалеке
Вот тут лучше всего видно
Ого!
Не знаю, как ты это сделал, но это очень круто!
Установил максимальные уровни в RGB-канале, потом почистил шум, заменив цвета на синий, обесцветил и заменил все серые цвета на белый, оставив только черный и белый на картинке.
Выпала откуда-то? Почему в "О"кошке дырка? Это и есть окошко?
может пусть око посмотрит?
налево вряд ли есть смысл идти, так что если Око ничего не подскажет надо просто идти направо - даже без расшифровки мы скоро сами узнаем что там.
Поддерживаю!
Вот только... Кот может возразить.
Ты слишком хорошо меня знаешь.) Вообще, я бы предпочёл не спешить убегать отсюда – тут интересные штуки вскрываются. Но коли мы не можем стоять на месте (такого варианта в голосовании нет), очевидно, что надо влево идти – за углом неприметного вдольстенья точно должен быть какой-то секрет!
А мне кажется, что мы можем стоять на месте и изучать окружение, устранять метель, устраивать перформансы. Мне кажется, голосование скорее для того, чтобы знать, что мы можем выдвинуться с этой локации, когда надоест, и знать, куда именно мы двинемся.
Боюсь, если мы будем слишком шустро перемещаться, не найдём всего интересного. Ведь зачем-то же нужны окошко и странный кусок стены?
Думаю, если Илья использует свой приём коллаб, то мы можем дотянуться до окошка и заглянуть в него!
Или же туда может заползти око. В конце концов, кому, как не ему, логично глядеть в ОКО_ШКО?
Ну а почему бы не попробовать, хорошая идея. Давайте, залезайте на меня!
Коту предлагаю залезть на самый верх, чтобы Око Тени заглянуло в окошко.
Если активация Ока до этого не считается тем, что я его использовал в этот ход (оно только раз в ход работает), то я только за! Независимо от того, посмотрит ли Око в окошко, я попытаюсь посмотреть в него и сам.
Можно посмотреть, как бы это могло выглядеть?
Способность Ока Тени «Око Тени», позволяет Оку Тени рассказать вам о недоступных человеческому восприятию вещах, которые она видит. На этом ходу она уже была использована. Но у Тени, возможно, есть и другие способности.
При использовании других способностей Око Тени практически никогда не сможет сообщить вам о том, что не мог бы увидеть человек. Но также не будет видеть объекты, видимые человеческому взору, но недоступные её собственному восприятию.
Акробатическая колонна
Пример исполнения
Считайте, я уже обучил своих товарищей, не зря же я каратэбалерун, все изящные приемы знаю)
А не боишься, что нам всем придётся кидать кубики? (ОЙ... ЗРЯ Я ЭТО СКАЗАЛ......)
Нет, у меня же это коронный прием, все от меня зависит (насколько хорошо обучил, насколько хорошо сам это выполнил)... наверное.
Не стесняйтесь, составьте «акробатическую колонну» прямо из участников экспедиции на локации.
Я думаю, это могло бы выглядеть примерно так:
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
Хотя бы аромат разглядели...
Пока наша акробатическая башня ещё стоит, надо бы изучить находку получше. Если маленькость отверстия позволяет, пытаюсь просунуть руку внутрь и осторожно ощупать ей внутреннюю часть пространства в поисках источника света, тепла, аромата, всего вместе взятого или хоть чего-нибудь. Насколько позволяет слабое освещение и размер отверстия, внимательно приглядываю за рукой, чтобы её никто не схватил или ещё какой пакости не случилось, и готовлюсь резко достать её из отверстия в случае опасности. Очень страшно совать руку в неизвестные дыры, но вида стараюсь не подавать.
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
Откуда нам знать, что варианты ответов не будут выдуманы после броска кубика, и это действие действительно на что-то влияет?
Не будет ли справедливо для нас знать длину слов и пару открытых букв?
Ниоткуда
Ничему!
А не с закрытой ли части баннера на тебя снег свалился? Может теперь удастся разобрать, что там написано? Кто тут глазастый у нас?
Ого, а ведь это отличная мысль! Зашумлённая часть баннера аккурат над головой Смекты. Может быть, он вынет снег из глаза и приглядится? Я бы тоже могла, но мне заслоняет взор хвост Кота .
"???"
Убираю хвост от глаз Умрики.
Там же ???
Согласен. Но снег же ведь откуда-то упал. Что-то же он открыл? Может, если внимательно смотреть на эти вопросы, то они подмигнут? Или ещё куда-то надо смотреть... Я не знаю... Возможно, иногда снег на голову – это просто снег на голову.
Ох не вижу, я, не вижу, моя задача сейчас - держать равновесие. А с ??? и снегом пока сами уж как-нибудь разбирайтесь!
Ты крут! Отлично держишь! Без тебя мы б туда никогда не забрались. Спасибо!
(Снег упал после того, как я попросил Кролика добавить определённости в нащупывание, и упал он именно с тех четырёх строчек.)
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
Дёргай тумблер!
Почему-то моя свободная рука тянется к сюрикену, но при моём взгляде на осыпающийся с головы Смекты снег, успокаивается.
Поворачиваюсь к остальным: "Эй, народ, там склад какой-то! Тёплый пузырёк, коробка и что-то непонятное висит. Ещё выключатель. И главное – всё добро на полке стоит. Может живёт тут кто? И если так, то как-то некрасиво в чужом жилище хозяйничать. Чего делать будем?"
Затем говорю в отверстие, стараюсь дружелюбно: "Эй, там есть кто? Мы вам зла не желаем. Мы просто путешественники, которые очень замёрзли. Извините за вторжение, но мы просто ищем способ согреться и пытаемся понять, как тут оказались и зачем." Делаю приветственный жест ладонью внутри отверстия.
Прислушиваюсь к звукам изнутри.
Я немного обескуражен реакцией по ту сторону стены, но быстро собираюсь и решаю, что делать. Если я понял их речь, значит и они могут понять мою. Если они напуганы, значит надо их успокоить. Надеюсь, они не убежали далеко.
"Эй, Смекта, харэ шуметь – там кто-то есть и они нас боятся!"
С большой грустью вытаскиваю руку из отверстия ни с чем. Я уже рисовал в воображении, как схвачу всё найденное, из любопытства щёлкну тумблером напоследок и попытаюсь достать руку с награбленным.
Но выбрав путь дипломатии, подобное варварство учинять не стоит. Сообщаю в отверстие: "Извините, я не хотел вас тревожить. Нам нужна помощь. Не могли бы мы с вами хотя бы просто поговорить?"
Вниз: "Девушки, не поделитесь ли кусочком сахара? Я знаю, как он ценен для вас, но его наличие здесь может укрепить наши позиции в переговорах."
"Если там есть ещё, с кем переговариваться" – говорю тихонько мелким текстом, чтобы никто не услышал. А может быть, просто думаю.
*перестаю шуметь (хотя в этом месте и без меня достаточно шума)*
делюсь сахаром, надеюсь маленький подарок их порадует! но нужно быть крайне осторожными, они готовы были принять бой с "Этими", но когда узнали, что мы не они, да ещё разговариваем, перешли в крайнюю степень отступления. у меня есть подозрения, что там
социофобы
Да, весьма рад, что мои пальцы счастливо избежали встречи со скалкой благодаря моим коммуникативным способностям. Если это можно так назвать.)
А вот неких "этих" нам, возможно, тоже опасаться стоит. Эти-то разговаривать с нами не будут, похоже.
"Благодарю, Чирранир! Отличное замечание: улыбнуло и зарядило меня дополнительной осторожностью." – принимаю сахар и отправляю его в глубину пространсва за стеной, после этого вытаскивая руку.
В отверстие: "У нас мало припасов, но можем поделиться с вами сахарком. Может, чаёк с ним попьёте или ещё чего. Не стесняйтесь!"
"Кстати, девушки, а что будет если кто-то другой, например, я, съест ваш сахар и прокричит нужное заклятье? Не смотрите на меня испуганно – это чисто теоретический вопрос из любопытства. Выданный мне кусочек уже доставлен по назначению."
Думаю, тогда ты активируешь свою суперсилу. Какая она у тебя? Самопознание - это путь, что не знает конца.
Я знаю, что в группе уже есть философ, но псевдофилософские цитаты - это моя расовая способность, ничего не поделать.
(Никак не могу определиться, подсадить человека на наркотики, вручив первую дозу бесплатно — это жест доброй души или не совсем? А что, если это голос не морали, а жадности, и тогда не стоит его слушать? Что, если и не наркотики вовсе это у нас, а просто средство самопознания? Самопознание есть безусловное добро. Добро стоит того, чтобы его нести людям).
Насколько я могу судить по затихшим шагам и смолкшим крикам, они уже убежали, не дождавшись от нас нашего абсолютно безобидного подарка. Жалко будет оставить всё это замечательно нащупанное тем, кто этого даже не оценит. Может, прихватим всё же?..
Эх... Я подумывал прихватить сахар назад, если реакции не последует, но... теперь он остался где-то там. И бутылочку увидеть хотел – неспроста же она тёплая – может, в ней был чай! Но раз уж не получилось, то, может и ладно? Да и нехорошо грабить чьи-то жилища и забирать подарки назад. Кто-то это обязательно оценит, я верю.
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
Что случилось? Как мы сюда попали и почему именно сюда?
Я вижу очертания окружения, но кажется, в этом нет особого смысла, пока мы не приведём в порядок реальность. Может, мы можем как-то гармонизировать её или успокоить? А то ведь заколет холодом до смерти!
Кстати, а кто оставил эту странную закладку в нашем учебнике? Я же могу её взять, да?
[НАШЁЛ] – СЮРИКЕН (кажется, он наполнен воспоминаниями из детства)
Поскольку на реальность я влиять не умею, то начну с классики – надо бы осмотреться. Заявляю действие: достаю своё ОКО ТЕНИ в колбе, жду пока оно внимательно оглядит окрестности; затем по выражению глаза пытаюсь понять, что оно увидело из того, что недоступно или непонятно нашему взору. Быстро прячу колбу за пазуху, дабы не замёрзло. [Полагаю, мне надо бросить куб два раза: на наблюдательность Ока и на моё взаимопонимание с ним; в любом случае, жду указаний мастера Игры].
[ХОД 1] обновлён
Ой, ну подумаешь...
(Та двадцатка была между прочим единственным ходом, действительно влиявшим на сюжет прошлой игры!)
Как ценитель снега, хоть он здесь и колкий, вспоминаю мир "Холодной Тишины", в который занесло ДаркДеса. Хотя я с этой вселенной не знакома, может кто-то сможет распознать
Мне не даёт покоя вопрос: сколько нужно, чтобы превратить человека в пропойцу и наркомана? Два, всего два мастерских хода: предложение заманчивой профессии и назначение суперспособности. И всё, поминай, как звали...
Впрочем, нет у меня времени на эти размышления. Мои сопартийцы страдают и мёрзнут, они нуждаются в помощи. Нужно действовать решительно!
РЕБЯТА, Я СПАСУ ВАС! Настало время для появления супергероини!
...
Здрсьте, увжмые гспда, с вми боец Умрика. Счс я вас всх обзательно спсу.
Чтбы ясно мслить, нужно сначала согреться, а для этого нам всем пмжет крепкая настойка! Прдлагаю всем сделать по глотку (но если прбрщить с количеством, то за яснсть мсли не отвечаю).
Бросайте d8
*Если мастер просит вас совершить бросок на какое-то действие — отвечайте на комментарий с действием, а не на комментарий мастера. (дополнены главы учебника БРОСКИ ИГРАЛЬНЫХ КОСТЕЙ и ХОДЫ И ДЕЙСТВИЯ)
[ХОД 1] обновлён
Сказал тот, кто в качестве примирительного подарка предложил людям наркотическое вещество  ̄ω ̄
помимо морального аспекта есть ещё и медицинский. Алкоголь не помогает от холода, он расширяет сосуды и заставляя нас ощущать жар, а организм в это время наоборот теряет последние остатки тепла.
Значит З - это замок от учебника, и кролюч в нём. Может пригодиться, возьму с собой
На случай, если придётся лезть через стену, воспользуюсь своим умением. Как раз заранее подготовила предмет, который хочу создать.
Цепной Ледоруб
Инструмент может использоваться для лазанья, как "кошка" забрасываться на уступ и цепляться, если повезёт. Им можно угрожающе размахивать перед врагами и колоть лёд на расстоянии. (расстояние определяется длиной цепи)
Урон и длина на усмотрение Мастера.
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
не-игрок-а-соавтор(тм)
Перехожу с цифры на аналоговое кубометание. По крайней мере, когда это возможно будет.
Если 'странный кусок стены' не лежит отдельно, а встроен в стену, это точно секретка. Возможно проход во внутристенное пространство. Нужно только как-нибудь вскрыть.
Так это, изучите там этот кусок, кто свободен. Может, там щели есть какие или рычаги. Или наскальная живопись. В чём вообще странность этого странного куска?
Может странность в том, что этот кусок повёрнут на 90°?
Что-то в этом куске стены привлекло ваше внимание. При самом беглом осмотре становится очевидно, что камни здесь явно меньше и уложены иначе, чем на соседних участках стены. Если хотите изучить подробнее — опишите, как именно вы это делаете, на что обращаете внимание и так далее.
Я подхожу к странному куску стены и стучу по нему. Потом стучу по обыденному куску стены. Потом опять по странному куску стены. Прислушиваюсь. На всякий случай кричу: "ОТКРОЙТЕ!!!"
принюхиваюсь к камням. пытаюсь сравнить разные участки, но в этом месте всё пахнет лишь снегом. провожу подушками лап по рельефу. на "странном участке" он отличается. когтями очерчиваю мелкие неровности. через некоторое время блуждания по кладке, кажется, удаётся нащупать крохотные зазоры между разными участками стены. но даже коготь в них не проходит.
[ХОД 1 ОБНОВЛЁН]
Мастер, куда можно тратить очки опыта? Совершенствование навыка, прокачка нового навыка, приобретение предмета или на переброску, выбор варианта развития событий? А может на помощь в расшифровывании локации? А также можно его передавать?
Узнаете, когда станете более опытным. Передавать опыт в целом нельзя.
Ну и да. Мы торчим тут уже два дня реального времени, потратили половину запасов сахара (не сказать что совсем зря, но тем не менее), никак не приблизились к нашей цели. Может хватит обшаривать каждый уголок как будто мы в рпг, а пойдём уже направо? вдруг там будут ворота в стене, избушка, дрова для костра, горячий чай?
*Приходит в себя после болезненного падения* Уффф, как хорошо, что вместо медика у нас я, а я поощряю распивание зелий в целебных и профилактических целях!
Предлагаю себе и всем сделать по глотку горячительного зелья. Не хватит только кому-то одному, но у Ильи 873 тоже есть маленькая бутылочка настойки. Если нужен тост, то предлагаю поздравить друг друга с Новым Ходом!
*Пока все раздумывают, делает глоток*
Жаль, что с награбленным так получилось — возможно, оно продвинуло бы нас. Может быть, хотя бы сломаем стену? Ну.. в том месте, где она мягкая. А после можно со спокойной совестью двинуться в путь. Направо.
Сломать возможно можно. Но не хотелось бы портить жилище тем, кто укрывается в нём от Этих. И навязываться тем, кто общаться не хочет тоже. Я за отправление дальше, подвигаться, разогреться.
Воздержусь от любезно предложенного глотка – пусть отсутствующий как раз и будет моим. Заодно понаблюдаю, какие эффекты добавит зелье выпившим кроме прямого лечения. Надеюсь, что вскоре мы найдём чай. Или хотя бы какао. Или даже кисель!
Тост, однако, поддерживаю и чокаюсь с Умрикой колбой с Оком Тени.
Эт в драке с Этими пригодится, если они, конечно, в печень будут бить. Всем предлагаю экономить ресурсы и куда-нибудь двигать, а то совсем окоченеем здесь.
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
делаю глоток, тост поддерживаю. Главным образом чтобы не создавать неловкой ситуации, но и попробовать снадобье тоже интересно.
Спасибо за предоставленный глоток! (это первое зелье в моей жизни)
А какая у нас цель, собственно – к чему приближаться? Мы вообще откуда и куда? Выплыли из небытия на мороз, да и всё. Двое наших товарищей вообще в себя придти не могут никак, похоже.
Разве не для того нужен каждый уголок, чтобы его обшарить? Впрочем, если и со стеной сделать ничего не получается, то кажется, мы сделали всё, что смогли. Идти дальше – разумно. Предлагаю оставить в какой-нибудь щёлке в районе куска странной стены записку о том, кто мы, и куда пошли, и двигаться дальше.
[ПЕРЕМЕЩЕНИЕ]
Ух, как тут объёмно и темно! Надеюсь, стало теплее, коли перестало дуть после закрытия двери.
Говорю в пространство: "Здравствуйте, хозяева! Спасибо, что впустили, а то ж мороз снаружи, ух!" Поглядываю в сторону девочки, но не очень прямо, чтобы не смущать.
Прислушиваюсь.
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Смотрю на девочку и говорю "Привет! Я Кипар, а это мои друзья. А тебя как зовут?"
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Народ, что я нашёл! У поста есть мини-картинка она показывается сейчас на Главной в разделе "Тоже новое". Я не знаю, как её вытащить в нормальном качестве. У меня получилось только в мыльном.
Там явно проглядывает какой-то силуэт. Может, вы сможете разглядеть?
Сейчас займусь этим
Более четкую картинку тоже не нашел. Может быть, она такой и была загружена. И в ней ничего такого нет, меняя уровни RGB. Также, как и в аватарке Кролика, которую я давно еще проверял.
Кажется, я не совсем правильно обрисовал, но суть передал. Справа там куда-то ещё линии идут.
можно thumb_ у картинки убрать:
Спасибо за помощь! Рад, что ты с нами!
Если посмотреть на гистограмму, то окажется, что распределение по зеленому каналу отличается от распределения по красному и синему. Еще видно, что значений 0 и 255 больше, чем всего остального, но наверное это из-за клиппинга, потому что пока что ничего полезного мне там найти не удалось.
Спасибо. Это крутое исследование. Но... Так и не получается что-то вытащить. Либо это очень сложная загадка, либо случайные символы в шуме сложились так, что я вижу силуэт там, где его нет.
Блин, у меня тоже не получается. Вот на таком варианте линии видны лучше, особенно когда начинаешь играться с уровнями. Но потом я обнаруживаю, что такие линии можно разглядеть вообще везде. Но некоторые из них достаточно прямые. Еще на изображении есть узкая прямоугольная область справа, похожая на надпись, но наверное тоже глюки.
Мне кажется или мы в каком-то QR-коде?
По коду находится ссылка с картинкой: ibb.co/Vj2bsTN
У меня 3 вопроса:
1. Где находится деревня?
2. Что такое 0x0D?
3. И кто такой справа? Кот что ли?
справа девочка
Точно, а я подумал это уши у нее, как у кота)
ещё если на картинке по ссылке сделать автоконтраст она превращается в крипоту.
Покажи, пожалуйста.
В общем, крипота.
Я в фотошоп не умею, пользуюсь paint.net. И там есть опция "автонастройка уровней", которая идеально помогает находить скрытые надписи.
Для сравнения, картинку того что мы видим она превращает из
в
Ну а то что по кьюаркоду превратилось из
в
Мы в какой-то цифровой реальности оказались?
1. На картинке по ссылке написано he vill point
2. Звучит логично. В десятичной системе это получается дом 13. Ой не нравится мне это число. А еще я нашел, что 0x0D — это символ возврата каретки (CARRIAGE RETURN), не знаю чем это нам поможет.
А стоп, неправильно перевел, он укажет на 0x0D, то есть к выходу, если это символ возврата каретки.
1. he will point переводится, как "он укажет".
https://ibb.co/Vj2bsTN
Еще кое-что изменил и обнаружил сундук, а также стало известно, что ступеньки ведут к лестнице.
напуганная запахами незнакомых людей, решаю сосредоточиться на окружнии. множество ходов, тупиков, здесь легко заблудиться. но кое где спрятаны сокровища. поднимающиеся ступени, вероятно, позволяют подняться на стену. слева внизу пещера, и в углу что-то лежит. не ледоруб ли.
Мне кажется, надо попробовать совместить нашу локацию и картинку по ссылке. Подгонять по девочке. Вдруг это что-то даст?
Спасибо! Но не вижу никаких зацепок. Может, крипота Кипара как-то поможет?
Судя по девочке, картинки совмещаются и должны быть идентичны по размерам.
У меня почему-то хостинг плохо грузил и картинка в уменьшенном размере загрузилась в итоге. Сейчас под VPN зашел и нормально все загрузило, в нужном размере. Жесть, конечно...
Я его крипоту не видел. Может, он имел ввиду шум, который появляется при изменении контраста? Сомневаюсь, что это что-то даст.
Поддерживаю желание Ильи посмотреть на крипоту! А вдруг в этой пещере и правда живёт кто-то плохо различимый?
нет, там просто шум. криповым мне показалось что буквы и девочка превратились в квадраты шума хотя я просто пытался увеличить контраст. Покажу как доберусь до компа.
Она жуёт наш лунный сахар! Нам всё-таки удалось предложить наркотики детям!
А, нет, не удалось. И теперь это звучит так, как будто вместо угощения не сахар, а мы!
*Уши у меня не как у Кота, но я пытаюсь определить, откуда исходит звук*
Я хотела бы бросить кубик, но не знаю точно, как ЛОР оценивает остроту моего слуха.
Вот интересно: если Смекта дунет в боевой фитинг, нас найдут и съедят сразу же или это будет медленно?
А что, если мы уже в чьём-то пищеводе?
А можно посмотреть где?
Пришлось заниматься самообследованием (то есть, спрашивать у гугла).
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Эту игру как будто Кролик сочинял...
Хорошая находка! У меня теперь есть дополнительные вопросы к Умрике.
Но ведь там два автора, почему только к ней? :)
А второго я не замечал в этой игре. Но вполне возможно, что и он тоже участвует, но скрытно)
Кролик тоже участвует скрытно!
При этом страницу календаря событий на Гамине, которая числится угадай за кем, отредактировали под Кролика
Во первых, Ил писал, что кому надо, он может дать права на редактирование этой таблицы. Во вторых, а ты что, подозрения от себя отводишь? Я все помню про тебя тоже :)
Подтверждаю, Кролик - это не scorched! :)
Неее, тебя в присяжные нельзя)
Так это разве не самая главная улика.)
Нет, кроме соавторства в этом проекте больше ничего нет на него, а на других уже куча компромата. С таким же успехом можно было бы Умрику подозревать, если бы она ничего не писала в этой игре, как Ил, но пока я больше подозреваю ее, чем Ила. Но все может быть, не исключаю, возможно это я чего-то не вижу, и Ил сейчас, действительно, выглядит таинственно с этой единственной зацепкой, поэтому нужно копать больше компромата и на него)
Или можно просто спросить у создателя Матрицы, он в вашей команде :)
Ты лучше скажи, где ДаркДеса спрятал)
Я тут подумал... А что, если мы путешествуем по пространству разных гаминаторов, или даже конкретных игр, сделанных на гаминаторы? А может, и не только гаминаторов... Мы уже видели "Белое безмолвие", на который собственно и была сделана "Холодная тишина". Теперь мимик...
Я имею ввиду — посудите сами, ну что может быть банальнее — сделать первым врагом сундук с зубами? Поставьте себя на место кролика! Я думаю, что это отсылка на "Не то, чем кажется", где и на логотипе конкурса был сундук, и в игре был сундук, и, кстати, Бумажное подземелье ДаркДеса тоже было сделано на этот конкурс, а в нём есть зубастые сундуки!
Не знаю, при чём тут Корица и кухня, но может это отсылка на КОД 14: Рецепт. А ещё у Кота в инвентаре лежит предмет из его (Кота) игры (это очевидно, но хочу скомпоновать вместе). Не знаю, на что могут быть отсылкой розовые щупальцы... Может на Giger Arcade?
Интересно, в каком софте кролик управляет нашим передвижением и вообще картой. Освещение пути как будто бы сделано обычными источниками света, что может быть сделано в Юнити. Поле зрения ока может быть, соответственно, шейдером. Умрика не особо любит залезать в движки, но она может быть сообщницей...
Да, Умрика. Пока мы с тобой в игре команда-не разлей вода, вот такие вот вещи за твоей спиной развожу!
Вообще-то первым его сделали мы, подойдя к нему. Но одним из первых – да. Честно говоря, чтобы первый же сундук оказался мимиком – это не совсем банально.
Вообще, мысли интересные, конечно. Но слишком много исключений. Я бы сказал, что это скорее отсылки.
Не-разлей-вода-вливай-отраву!
Это очень низко с твоей стороны — такое говорить. Умрика любит залезать в движки и почти, почти умеет! Она обязательно освоит движки и будет в них залезать! ( ╥ω╥ )
Простиииииииии!!!
Звучит, как будто новый местный мем :)
Если Смекта дунет в боевой фитинг, то фитинг покажет, что Смекта уже принял на грудь один глоток умрикиного зелья.
Так вот для чего он нужен!
Какая-то не очень полезная способность здесь...
Так, а что делать, почтальона искать? Насчет него я бы спросил у девочки. Очень уж загадочный персонаж пока... хотя тут все загадочные, так как ни о ком почти не знаем, и вообще где мы и что происходит.
А так же манит этот сундук наверху, я бы рванул к нему.
Пообщаться с девочкой подробно (она пока единственная, кто может что-то пояснить здесь), сходить за сундуком, изучить вход в пещеру и "ледоруб" около неё, выяснить можем ли мы подняться наверх без коллаба и другой акробатики (достаточно ли лесница удобна и проходима) и, возможно, даже подняться за пределы этой локации – на стену, чтобы осмотреться. Если пещера – это проход и мы соберёмся идти туда, то я бы попытался найти источник света – здесь-то ещё видно что-то, а вот там может быть хуже.
Главное – не попасться кому-то, кто всё ещё идеально скрывается во тьме от нашего взгляда. Возможно, ничего опасного, но осторожность не повредит. А возможно, этот кто-то – сундук!
Параллельно предлагаю пофилософствовать на темы цели, смысла жизни и бытия нашего в этом мире. Я всё ещё чувствую себя абсолютно слепым в вопросе, зачем это всё.
Очевидно, что по ходу дела ситуация поменяется, наши возможности сузятся, расширятся и завяжутся узлом, да и добавится множество идей о том, что тут делать, от остальных. Но сам я валюсь с ног от усталости, так что могу просто болтать словами и прыскать идеями, а к существенной деятельности не готов – утомление от наших акробатических номеров догнало меня в этом тёплом и уютном уголке.
Меня не покидает ощущение, что произошло некое расщепление истории. Пропавший ДаркДес не тот, что ждёт автобус, ведь тот нашёл свой блокнот и никуда не пропадал. А пропавший оказался среди Холодной Тишины, которая так похожа на это место, и мы всё ещё можем его спасти?
Красное послание сопоставленное Умрикой с картой совпадает со стенами пещеры. Может ключ к проходу? А цифры так совмем соединяются с ледорубным силуэтом. Я в этом ничего не понимаю, но советую обратить внимание. Что если первый 0 это 8 ?
Отличная идея! А я всё думал, как это приспособить.
Интересные размышления. А откуда мы знаем, что кто-то пропал, и тем более, ДаркДес? Лично я читал где-то там, что с ним всё в порядке. А где-то тут я только успел ознакомиться с учебником, как вдруг сразу появился из небытия у холодной и шумной стены. В принципе, спасать кого-то от чего-то – штука полезная, но каких-то внятных зацепок, что мы делаем именно это, я пока не вижу.
Перестав ощупывать свои уши (слуховые отверстия, прикрытые складкой), говорю девочке:
"Скажи, пожалуйста, Корица, не знаешь ли ты чего-нибудь о Почтальоне? Куда ведет вот та <— пещера? И что это тут чавкает такое? Оно нешуточно меня беспокоит!"
Все вопросы разом, одобряю!
Это ещё не все! Меня жуть как интересует, что здесь растёт из растений, куда ведёт лестница и кто такие "эти", но пока что сдерживаюсь изо всех сил.
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Посмотрел я на это всё и подумал. Мне кажется, что всё-таки вряд ли 8. Если сравнивать с красным шрифтом, то серый кусочек очень похож на верхнюю часть P. Но также это может быть и верхняя часть B. Красная часть как будто бы закрывает низ этой буквы. А вот префикс 0x – это константная штука, обозначающая, что дальше у нас идёт шестнадцатеричное число.
моё мнение насчёт нашего места в жизни.
существует две основные концепции путешествий во времени. В одной - исправляя прошлое мы создаём новую ветку реальности, а старая остаётся неизменной. В другой - линия событий непротиворечива, т.е. если мы думаем что меняем что-то в прошлом мы на самом деле ничего не меняем, только способствуем наступлению настоящему. Другими словами - вселенная в которой создаётся парадокс имеет нулевую вероятность и потому не наблюдается.
Обе, как выясняется, не бьются с фактами - первой противоречит наше исчезновение и "осколки реальности", второй - тот факт что бросок все-таки был сначала 20 а потом стал 1 (хотя сам я этого броска не видел, так что тут приходится верить на слово).
Но если попытаться все-таки найти логическое объяснение, то у меня получается так:
Кролик похитил ДаркДеса и оставил нам подсказки как последовать за ним, чтобы мы собрались и отправились в некую Холодную Тишину (ХТ). Его цель нам неизвестна - заманить нас в ловушку? потребовать от нас исполнить что-то? но наша цель в той старой реальности была понятна - найти ДД и выбраться оттуда назад до наступления НГ.
После действий Смекты Кролик стал уткой, он не похищал ДД и не заманивал нас в ХТ, но либо Илья все-таки успел открыть ключом учебник, либо ещё по каким-то причинам (допустим, квантовым флуктуациям из-за изменения прошлого) мы все равно оказались в ХТ. И наши цели упростились - теперь мы должны найти ДД и выбраться отсюда до наступления НГ.
Альтернативный вариант - если мы выберемся то снова создадим парадокс и тогда нам лучше начать искать свое место здесь и решать местные проблемы кажется мне маловероятным.
Может, ДаркДес - это и есть Кролик, просто он захандрил, и если вы поиграете хотя бы в эту его игру, то он будет спасён!
Тогда бы применение джокера вообще ни на что не повлияло. Я не верю что переписывание истории ДаркДеса и исчезание Кролика в помехах было штатным эффектом от перехода в ???, так что Кролик все-таки должен быть тем самым который утка.
К слову, на Гамине живёт прекрасный пользователь pevzi – он как раз кролик, который утка. Сколько его помню, всегда таким был. Это исключительно к слову – вряд ли он регистрировался здесь 14 лет назад в рамках подготовки к нынешним событиям.
Появилась гипотеза, что поскольку замок состоит обычно из разных помещений, то ДаркДес может быть в башне из слоновой кости, а вы в свою очередь находитесь в подземелье из бумаги. :)
Что ж, получается, что цель наша пока туманна и не является чем-то цельным и единым для нашего сообщества. Каждый видит её по-своему:
Лично для себя пару побочных целей-квестов я нашёл. Одна из них – вернуть утраченное не бытие, но воспоминание. Для архива. Вторая... Пока придержу её у себя.
Не, я с самого начала говорил, что мы должны искать настоящего ДаркДеса, которого похитил Кролик, а лжеДаркДесом нас хотят запутать. Возможно, ДаркДес будет без тела, если осколок той реальности существует, ведь если бы все произошло без парадоксов после джокера Смекты, то ничего б не было, однако Кролик каким-то образом остался.
Ему купили робототело
А кто ему его купил? А где настоящее тело? А?)
Я купил, а голову срубил Элевен, но ты вроде это и сам помнишь
Ещё как помню! Я пытаюсь связать существование лжеДаркДеса с подменой тел, другой теории у меня пока нет. Так что твоя покупка очень подозрительна)
Понял, дополнил сборник мыслей вверху.
[УЧЕБНИК ОБНОВЛЁН]
Добавлена глава ОПЫТ.
Говорю девочке: "Корица, а у вас есть фонарь, факел или лампа чтоб мы смогли обследовать пещеру? Как только осмотрим обязательно вернем его. Взамен обещаю что если найду в пещере что-то безопасное для детей то отдам тебе.
И ещё, кто такие "эти", которые чавкают? Они двуногие или четвероногие? насколько они опасны? Мы издалека, поэтому ничего о них не знаем."
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Розовые тараканы? Как бы розовые и что они меняются все время, это же про цвет?
Если она даже пробовала ноги у них считать, то значит не так они и опасны. Не так страшен черт, как его малюют.
Интересно, почему метаморфы часто розовые...
И вроде безобидное на первый взгляд существо
Это у него рот, капелька пота или слеза?
Это однозначно рот! Что, в общем, заставляет нас думать, что это существо скопировало обычную теплокровную форму, но не очень качественно.
врубаю музло
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Ого, Рубель отогрелся и такой крутой искательский трек запустил! Думаю, надо этим пользоваться. Погнали изучать пещеру или сундук! Полагаю, идти надо группой, а не кому-то одному – так безопаснее в темноте.
Предлагаю всем желающим выдвинуться в сторону пещеры, но с промежуточным заходом к сундуку. А даже и нежелающим – есть ли смысл тут стоять (так что, может быть, просто всем).
На содержимое сундука не претендую (если только там не найдётся чего-то супер-подходящего моей персоне), а весь найденный сахар заранее предлагаю передавать в фонд наших супергероинь. Но прошу не взаимодействовать с сундуком до того, как я использую способность Ока. Хочу сделать это около сундука, чтобы проверить ловушки (классика), следы (кто-то же принёс этот сундук или предметы в него, а кто-то мог там уже побывать или просто пробегать мимо), а также то, является ли этот сундук тем, чем кажется. А может, и ещё чего там обнаружится.
Девочка ушла на обеденный перерыв, так что время исследований пришло! Кто со мной?
Пошли, но несмотря на наши невероятные ARG-навыки я не зги там не вижу, так что буду рубить мечом на звук. Соответственно если кто-то захочет чавкнуть или там хрюкнуть - предупреждайте об этом голосом, иначе я за себя не ручаюсь.
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
А я не понимаю наши возможности и проходимость локации. То, что лестница начинается чуть выше нас – это значит нам нужно приложить усилия, чтобы на неё забраться (тогда скорее всего потребуется помощь Ильи) или же это картографическая условность и мы можем забраться туда без проблем (разве кто-то строит лестницы, по которым нельзя подняться).
Твёрдость и проходимость тёмных частей карты мне также непонятна. Интуитивно кажется, что они тверды и непроходимы. Но, например, пещера находится как раз в тёмной области. Но пещера не может быть твёрдой стеной. А если одна тёмная область не является твёрдой, то значит и другие могут такими не быть.
Если трактовать мои непонятки в нашу пользу, то маршрут до сундука можно проложить по лестнице, затем налево и забравшись по тёмным частям непонятной твёрдости. Если это невозможный маршрут, то тогда и нет смысла продвигаться к сундуку, а стоит сходить посмотреть, что там у пещеры.
Спасибо за точное наблюдение! Но наложить сетку на изображение локации, чтобы потом указать нужную точку, в моём положении всё-таки сложнее, чем просто тыкнуть точку на картинке. Впрочем, возможно, я не соберусь производить это действие, если окажется, что маршрут наш туда не может быть проложен сейчас.
Думаю, раз у вас уже есть возможность подняться по лестнице, то ведущие к ней ступени проходимы.
Также мне представляется, что препятствия, которые несколько выше вашего роста (до края которых можно допрыгнуть, чтобы затем подтянуться) не должны вызывать у вас трудностей. Товарищи всегда помогают забраться на них тем, кому это может быть сложновато.
Что касается маршрута к сундуку, до уходящего вверх вертикального колодца вы сейчас дойдёте совершенно спокойно, а вот как вы собираетесь подниматься выше, мне пока не совсем понятно.
Даже если вы в чём-то не уверены, не стесняйтесь всё равно заявить действие — я уточню всё, что потребуется.
Нужен батут!)
У девочки надо спросить, мало ли у нее есть.
Или на розовых этих попробовать попрыгать, если их материя позволяет это сделать.
Блин, так долго писал тот длинный комментарий, что забыл (исправил задним числом). Батут – отличная идея! Но его тоже тут нет, к сожалению. Попробовать попрыгать неизвестно на ком – это тоже мысль, но для начала их хотя бы стоит повстречать. Полагаю, они не очень рады будут подобному использованию.
Ну что, попробую в стратегию ещё раз, более обдуманно.
Для начала я привёл карту в удобный для себя (и, надеюсь, для остальных) вид:
Я думаю, нам однозначно надо сходить по красному, синему и зелёному пути. Лично мне сложно выбрать порядок, но коли всем интересно, что там в сундуке, можем сначала сходить к нему. По синему пути. Однако есть большая проблема – сундук высоко. Возможные решения:
Отсюда вывод – возможно, мы не полностью готовы к этому походу и стоит его отложить на попозже.
Второй интересный путь – красный. Там есть довольно высокий уступ (!!!), который помешает нам вернуться назад легко (так что можно кого-то оставить наверху или воспользоваться верёвкой, лестницей, акробатикой или просто более тесной взаимопомощью, чем обычно, возвращаясь обратно). После этого нужно будет проползти под стеной, что не выглядит сложным, но кто его знает.
Кроме того, хоть мы и неплохо видим в темноте своим ARG-зрением, тут всё ещё темновато и кто-то притаился в глубине. Возможно, мы не готовы не только к синему пути, но и к красному.
Зелёный путь – самый простой. Хоть он и пролегает через темноту, но выглядит облагорожено и безопасно. Возможно, стоит сходить по нему, выбраться наверх, осмотреться, вероятно хоть что-то найти (верёвку, лестницу, включатель света здесь, потолочные окна (которые можно открыть и пустить сюда свет) или даже магазин) и вернуться сюда снова более подготовленными (надеюсь, ничего этому не помешает). Единственное, что меня останавливает от предложения сделать именно это – музон Рубеля закончится при выходе, а мы так ничего и не поисследуем тут. Но, возможно, не стоит жадничать – Рубель всё ещё с нами, и устроить концерт сможет ещё раз.
А пока в нерешительности я пересказываю товарищам всё выше описанное, то хотел бы провести небольшой эксперимент взаимодействия с местной тьмой, а заодно заглянуть в укромный уголок, находящийся недалеко от нашей группы. Хватаю нашего мечника Кипара за руку и вместе с ним (подходите, если кто ещё пожелает) отправляюсь в район, который пометил жёлтым кругом. Если по дороге в несколько шагов не происходит ничего подозрительного, то в конечной точке осматриваюсь, прислушиваюсь и ощупываю окружение. Достаю колбу с Оком, чтобы оно тоже осмотрелось (не всё ж за пазухой сидеть!), но способность его не использую.
Я знаю, что это неделикатно и неспортивно — напоминать о таких вещах, но порой просто сердце разрывается смотреть, как прошлые подарки не пригождаются!
Я пожелаю! Вдруг там растёт что-то такое, на чём можно настаивать. Может быть, хотя бы мох?
Напоминать о вещах, о которых я никогда и не знал – вполне нормально и даже очень полезно! А Илья, думаю, и так разберётся. Я, вот, вообще не понимаю, насколько этот пояс подлетательный.
А деликатно помогать другим раскрывать их суперспособности – это вообще кайф.
Не хочешь ли поискать грибов? Или источник воды? Могу устроить по дружбе.)
Ээ, я настолько высоко не подлетал на нем. А вообще, я пока смотрю, что другие придумают, так как я все еще не понимаю в каком n-мерном пространстве мы существуем и каковы правила и логичность всего происходящего, что можно делать, а что нельзя.
Эх, вот я тоже тут, за стеной, несколько поплыл. Но вроде со второй попытки собрался. Логичность местной физикой не гарантирована, кстати.
А за это не переживай – мы тебя ух, как подбросим! А дальше уж сам как-нибудь долетишь. Потом поймаем. Наверное.
Я за! Только сперва нужно добраться до того места.
Значит, если в жёлтом кружке нас ничего не задержит (я уже заявил его), то идём к сундуку.
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
"Ну что, Илья, руководи, как нам тебя подсаживать или подбрасывать! Ты спец, а мы уж подстроимся. Также, пожалуйста, привяжи мою колбу к поясу или куда тебе удобнее, чтобы активировать способность Ока наверху. Как только способность сработает – сбрось её вниз, а я расскажу, что оно там увидело."
Прошу Око Тени активировать способность, когда оно окажется максимально близко к зелёной точке.
Пока все готовятся, отхожу в наиболее тихий уголок, помеченный фиолетовой точкой и в третий раз повторяю там отработанные уже действия: прислушиваюсь, чтобы услышать знакомое причмокивание. А может, и что-то незнакомое. Мой слух не идеален, но я хочу знать максимально точно уровень шума от причмокивания в трёх точках, где я прислушивался: там, где я стоял изначально, в жёлтой точке в тупичке и в фиолетовой точке здесь. Удобнее всего, если это будет в процентах, где самая громкая точка будет взята за 100%.
Меня занимает, что звуки распространяются по поверхностям. Значит ли это, что издающее их нечто само находится где-то на стене или даже в стене. Быть может, это
Ты там аккуратнее свои травки ищи, Умрика.)
Всего 2 из 4. Видишь, я тихонечко и аккуратненько.
Хотя такой хороший Мох, как ты показал, нам бы не помешал!
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
(К слову — я внезапно вспомнил, что где-то поблизости должно быть окошко с тумблером, баночкой и пучком.)
Думаю, оно на кухне за дверью.
что за слова спрятаны за 2,3,4 ? почему нет единицы? или единица это всегда меч!!1
предполагаю что результаты поиска травок. 2 гриб 3 мох 4 не знаю (гриб? гроб? друг?)
то есть если выпадет 2-гриб, за ним ещё придётся на потолок лезть?
Во, ты тоже на это попалась, если я правильно понял! Когда я бросал d4 на нащупывание в окошке, то думал, что при выпадении 4 я найду четвёртый предмет (ещё огорчился про себя, что максимум выпал не на проверке какого-то навыка, а на случайном выборе одного из четырёх). Но нет, здесь поиск работает не так, в чём уже можно убедиться на примерах моём и Умрики. При получении определённого значения мы находим всё до полученного значения включительно. Т.е. если бы у Умрики было 1, то она бы просто ничего не нашла. Но поскольку ниже единицы выпасть не могло, а буст от Рубеля +2, то, как минимум, она нашла бы гриб и мох на 3. А вот если б у неё было 5 или 6, то даже не представляю, что бы она разглядела в этой тьме...
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
Хрен — это и практично, и концептуально одновременно! *_*
Хватаю его и выдёргиваю с корнем. Корень тоже пригодится.
А круто, кстати, Рубель устроился: тебе ХреН, а ему опытная рента с каждого удачного броска под музоном! Ну, тут уж кто на что учился, получается.)
Так, значит, сейчас придумаю, как лучше всего это сделать. Подбрасывание в позе 1-4 арабески нам не подойдет, так как для этого нужна партнерша с каратэбалетным поясом и умением приземления в форме рыбки, значит балетные приемы нам не подойдут. Можно попробовать взять элементы из приемов какато гаэши с позиции сико-дати и мороте гари для поднятия меня в воздух и далее использовав бросковые движения из акробатики сможете быстро и высоко подбросить меня, а я, сделав несколько кульбитов, подлечу к сундуку с помощью каратэбалетного пояса. Преимущество данного только что придуманного мной приема в том, что для подбрасывания нужен лишь один человек, сильный человек, у которого руки, а не лапки.
Беру у Кота колбу и спрашиваю у команды, кто готов помочь мне? Техника не сложная, быстро объясню на пальцах.
я готов помочь, хотя в глубине души конечно не верю что смогу подбросить человека на высоту выше его роста.
Да главное сила есть, а в остальном техника приема поможет, который я назвал "Оп Оп Вууум Бац!".
Вот смотри, эту ногу сюда, руку сюда, я бегу на тебя, потом ты меняешь стойку, наклон, руку-ногу сюда и с максимальной силой толкаешь вверх и я подлетаю. Ясно? Ну все, погнали!
[ХОД 2 ОБНОВЛЁН]
"Ах ты ж! И что же там теперь рассматривать, когда всё уже тут?!" – промелькнула у меня мысль, но уже поздно. Око Тени, тем временем независимо от способа броска демонстрирует профессиональное постоянство в
"Друзья, смотрите какой сундук, да ещё и сам прибежал – давайте его приручим!" – эта шутка остаётся невысказанной. Хватаюсь за сюрикен, но понимаю, что кидать наобум бессмыслено – толстым стенкам мимика вряд ли удастся нанести существенный урон таким образом. Поэтому жду действий остальных, приглядывая за ситуацией со стороны.
Это моя ошибка — не указал, исправляюсь: учитывая условия, вы кидаете d20 на дальность видимости Ока Тени.
Осматривать округу в полёте, да ещё и когда зубастые сундуки пролетают мимо – не просто. Сначала Око присматривалось, но через мгновение уже вглядывалось
Ну, насколько там десяточка позволяет...
Давайте! Вы же читали Пратчетта?! Такой сундук супер-вместительный, а ещё умеет стирать грязные вещи и откусывать пальцы!
Не читали, но очень хотим как-нибудь это сделать.
У меня есть революционная (читай, сомнительная) идея:
Что, если нам кинуть ему в пасть кубик лунного сахара?
Возможные последствия таковы:
1) Он превратится в суперсундук (не знаю, хорошо это или плохо. Но по крайней мере, заклинание "лунный сахар, дай мне сил!" он прокричать не сможет).
2) Его развезет от сахара — и тогда это нам на руку
3) Мы подкормим его и приручим. Ну а вдруг повезёт?
Нам нужен быстрый мини-опрос. Я склоняюсь к мысли сделать это и посмотреть, что же будет, потому что ИНТЕРЕСНО!
Действительно, ИНТЕРЕСНО. Но у меня есть подозрение, что некто, просто съевший сахар, просто съест сахар. Девочку, вон, приручить не удалось и ни в кого она не превратилась. Если это опрос, я не против, потому что ИНТЕРЕСНО и сахар не мой. Но и не очень за, потому что не очень верю в то, что из этого что-то дельное выйдет.
Помню, на школьном выпускном меня решили подбросить, но задницу толкнули сильнее — и я перевернулся в воздухе. Еле поймали! И тем не менее, перелетая над серединой Днепра и разглядывая окрест, я был на все сто уверен в своих ребятах. Так что не боись! Мы не только подкинем, но и приземлим!!!
Совсем запарившись с расчётами и схемами я решаю взять перерыв от экспериментов и озвучить всем промежуточные выводы.
Если источники звуков так и будут оставаться загадкой, то позже, после небольшого отдыха от этого дела, я снова начну их выцеливать на слух.
Насколько я понял, он продолжает играть на локации, т.е. когда мы вернёмся, музыка ещё будет звучать.
Нет-уж, спасибо! Я покараулю вход.
Я думал, что суть ограничения одного трека на локацию в том, что нельзя поставить новый, пока мы в ней, а не в том, что он автоматом будет начинать играть тут вечно, когда мы возвращаемся. Может, ты и правильно понял.
Я проголосовал за лестницу, но теперь думаю — было бы неплохо, чтобы кто-нибудь остался на стрёме (и подальше от их когтей, чтобы они не сцапали сразу всю команду!)
PS: Как интересно, что наши речи не отображаются в истории хода. А можно мне ещё один снежок на голову?..
Лучше пусть по одному?))
Мне кажется, когда мы вместе - мы сила. И безопаснее. Ну это лично мне так кажется, наверное из-за того, что у меня есть коллаб)
*Ага, пишу специально, чтобы меня на стреме не оставили :D
Меня тут занимает ещё одна вещь. После того, как мы зашли внутрь стены, на нас полился опыт как из рога изобилия. Буквально на каждого, кто хоть как-то шевелится. А в начале снег, упавший предположительно именно со стены, также принёс Смекте опыта. Быть может, это всё неспроста? Возможно, в стене сокрыто месторождение опыта?! Или это ...э... опытная стена ... настолько переполнилась, что не может держать опыт в себе? Как думаете – в этом что-то есть или точно бред, и мы просто молодцы и хорошо растём в постижении данного мира (а до стены просто не согрелись ещё)?
У меня другая теория. Снег. Стена. Мы — белые ходоки.
Чувствую себя как-то не у дел.
Можно я тоже кину кубик?
темновидящие собирают весь опыт! я не понимаю как можно исследовать что-то при таком освещении и сейчас подкинув Илью в темноту с содроганием ожидаю звука удара головы об камень.
Гриб должен смягчить
Меня вот тоже освещение поначалу смущало (это в дополнение к местным стенам и проходимости). Вроде как темно, но если пошаманить с картинкой, то становится видно. Но при этом по факту темно. Но если бы было не видно совсем, то и никакое шаманство не помогло бы. А источника освещения у нас всё равно пока нет. Так что, я думаю, надо действовать, занимая максимальную область возможного, пока не столкнёмся с невозможным. А затем искать возможности проникновения в невозможное!
у меня так кошка из окна выпала.
так что ты поосторожнее там. но в целом у нас осталось только сходить ещё в нижний проход, подойти там к краю пропасти и я не верю что какая-то акробатика поможет нам невредимыми спуститься туда да ещё и вернуться.
Здесь нет той реальности с грустными историями, которых я тоже рассказать могу. Так что почему бы не наслаждаться процессом, не ограничивая себя ограничениями, которыми тебя не ограничивает Игра!
И да, соваться в пещеру до того, как сходим наверх, я бы тоже не рекомендовал. Можно было бы подойти оглядеться вокруг её входа. А может лучше и не подходить.
Выпросил. Бросай.)
На уклонение:
Да, работает: со второго броска выпала единица. Так что ето... Другие числа на нём всё же присустовали!
Все были готовы к подобному развитию событий.
Для волка зубастая тварь гораздо понятнее говорящих детей, поэтому я без раздумий выпрыгиваю навстречу чтобы померяться зубами
Зубов у этой штуки явно больше, но я чувствую себя проворнее. Несколько обманных движений, и я выбираю момент для прыжка. Быстрым рывком вонзаю зубы в бок деревяшки
Оказалось, в сундук не так просто вцепиться. Клыки соскальзывают слегка оцарапав бок. Я лишь успеваю отпрыгнуть, от щёлкнувших над ухом зубов.
гляжу на календарь
БАТЮШКИ! (да, я всегда ношу с собой календарь) ДА У НАС ЖЕ 10 ДНЕЙ ВСЕГО ОСТАЛОСЬ НА ВЫРУЧКУ ДАРКДЕСА (или чего бы там ни было)! Надо срочно что-то выдумать и предпринять! Давайте отпихнём сундук в сторону ("Не мешай, мы торопимся!") и побежим... Нет, не к розовым чавкающим чувакам, а на кухню. Салаты к праздникам сами себя не приготовят. НУ А ПОСЛЕ САЛАТОВ КОНЕЧНО ЖЕ СРАЗУ НА ЗВУКИ ЧАВКАНЬЯ ЭТО КТО ТУТ ЕСТЬ КТО ТУТ ЕСТ А НУ ПОЛОЖ ЭТО Ж НА НОВЫЙ ГОД!!!!!!!!!!!!!
Выбираю красную (R) сторону меча
Я еще на первом ходу долго в уме (экселю то здесь взятся негде) прикидывал какая из сторон эффективнее. Если "глюк" - что-то всегда плохое или нейтральное, то зеленая сторона однозначно хуже. Если "глюк" - всегда хорошее, то чтобы зеленая сторона была лучше он должен по эффекту быть как "7" или сильнее (и маловероятно что меч настолько крут чтоб в половину случаев выкидывать 7+). Если глюк при 1 это плохое а при 4 хорошее (самый вероятный вариант), то даже если плохое это 0 (а не минус н) то чтоб зеленая сторона была лучше он должен быть эквивалентен хотя бы 9. В целом можно сказать что в бою вряд ли глюк будет ваншотить монстров, а в других случаях красная сторона почти наверняка эффективнее. Но в небоевых взаимодействиях другая ситуация - там наоборот положительный "глюк" почти наверняка будет успешным прохождением препятствия (иначе что это за глюк такой), и там зеленая сторона может быть выгоднее. Способа узнать будут у нас чаще бои или разрубание стен у меня нет а выбор надо сделать один раз, так что я заранее решил - если первым применением меча будет бой, то выберу красную сторону, если что-то небоевое - зеленую.
, бросаюсь к сундуку и держа меч двумя руками рублю его сверху по крышке.
была мысль воткнуть меч ему в пасть, там же должно быть мягкая плоть, но потом внезапно пришло осознание, что все кого он ест наверняка пытаются уколоть его изнутри, так что вполне возможно что изнутри он защищен лучше чем снаружи и я в последний момент все-таки решаю рубить сверху.
[НАЧИНАЕТСЯ ХОД 3]
Мне тоже меч 1d4 казался слабым выбором – это ж тот же урон, что и у нас голыми руками. Хотя на обилие глюков, появлявшихся бы с вероятностью 50% посмотреть было бы весело. Очень жаль, что конфигурацию меча нужно выбрать одноразово, а не выбирать, какую его сторону используешь в каждом ударе или действии.
Про внутренности мимика тоже круто подмечено! Не знаю, реально ли это, но точно круто. Я, пожалуй, приберегу сюрикен для цели, которая будет более мягкой однозначно.
О, тут даже повышения есть, круто. Такс, ну что, +2хп это очень полезно, несомненно. Но у меня есть настойка, плюс Умрика умеет готовить зелья. Рост... а зачем, чтоб сундук не сожрал? Так с ним вроде и так неплохо справляемся. К тому же по таким узким проходам лазаем... хотя вот на больших выступах я помог бы команде спуститься, но 1 пиксель ничего не даст. Было бы временное превращение на 5-10 пикселей выше, тогда б был бы другой разговор. А вот +1 к возможности использования коллаба очень круто, можно придумать много классных совместных вещей и заработать еще больше опыта всем на прокачку других навыков. Так что моя стратегия такова, выбираю первое.
Ну, сундук теперь приручить вряд ли получится (а если это Сундук из Пратчетта то мы в любом случае обречены, я не помню чтоб какая-то из его жертв смогла хотя бы убежать), так что рублю его дальше. Пока он не выглядит таким уж страшным.
Умрика!!! Ты можешь приготовить отраву?! У меня идея, но это надо сделать очень быстро!
Могу, но это я бы оставила этот вариант на сразу после того, как наш бросок лунного сахара приведёт к фиаско!
Боевой фиттинг, кстати, наносит 1d6 урона.
Но если тебе очень очень очень очень очень надо, то я отложу на следующий раз то, из-за чего пришлось пропустить ход, и сделаю отраву!
*шопотом*
смотри, я, втыкаю, ему, фитинг, в, пасть, а, ты, заливаешь, через, фитинг, зелье...
Так можно и сахар ему вкинуть, и зелье влить. Идеальное применение для фитинга! Осталось выбрать...
А фитинг ещё и враспор вставить можно, чтобы вообще пасть не закрыл! Очень полезная штука, да ещё и урон хороший наносит. Да здравствует фитинг!
Интересно, а знает ли вообще Умрика рецепт отравы для мимиков.
Так! А может, его не стоит так радикально травить! Может, усыпить, там, или успокоить. Может, у него печень вообще болит, а у нас как раз подходящее зелье есть.
Если отравим, то уже точно не приручим! А вот враспор воткнуть фиттинг можно независимо от того, хотим мы его смерти или нет.
Теоретически, если у мимикового сундука есть куда вдевать, мы могли бы его запереть на замок
"Вот это мощь! Вот это ты, друг, даёшь..." – я восхищён и поражён тем, что узрело Око.
Дабы помочь нашему дружному сплочённому коллективу одолеть агрессора, я приближусь к месту боя. Просовываю свою лохматую лапу между Чирранир и Кипаром. Выпускаю когти. И быстро что есть мочи шлёпаю по взбунтовавшемуся сундуку.
Вот этим бью:
Вот так получается:
Затем разворачиваюсь и в возбуждении быстро бегу в сторону лестницы.
"Товарищи, вы не поверите! Нас там розовые тентакли ждут! Я хочу это увидеть..."
Я собираюсь быстро спуститься по лестнице до начала прохода к пещере, пройти настолько далеко налево, насколько позволяет мне доступная область свободного перемещения и использовать способность Ока там. Я успею это сделать за ход во время боя и вернуться? Если да, то что мне бросать – d8 или d20?
[ХОД 3 ОБНОВЛЁН]
Эээ... кто-нибудь тут поверит, что я сейчас выбросил 20 и 6 одним одновременным броском d20 и d6... Я бы не поверил... Так что теперь дилемма: выглядеть читером или перебрасывать на более приличный, но неправильный результат.
Я тоже так подумал, когда опять выкинул шестёрку. Пришлось несколько раз перекинуть чтоб убедиться что кубик работает. Так что предлагаю не читерить. Этот сундук явно не с теми связался.
есть предположение что гугловский кубик не совсем честен, мне он тоже при первом открытии шестёрку показывал. Но Кот то настоящие кубики кидает.
Да, у меня физические дайсы. Купил лет 15-20 назад и никогда не пользовался. Наконец-то случай представился, да ещё и удалось в закромах их найти (что тоже было нетривиальной задачей). Буквально, это всё их первые броски. Ну, дабы проверить, как они работают, я сейчас сделаю 25 бросков и сюда запишу результат (d20-d6): 01-6, 19-5, 20-6 (так, вот сейчас я напрягся!), 05-3, 17-4, 04-3, 01-1, 06-3, 20-1, 06-1, 01-3, 12-6, 15-6, 18-5, 18-3, 07-2, 10-6, 03-3, 08-2, 11-1, 18-3, 09-6, 03-1, 20-5, 07-6.
Надо сказать, эта статистика меня немного успокоила. Удалось и ещё раз 20-6 выбросить, и единицы не стеснялись выходить, в том числе и 01-1. Разве что три единицы и три двадцатки за 25 бросков – это прям много. Ещё 18 три раза выпала. 06 и 07 – дважды. Среднее арифметическое всех бросков d20 – 10,36.
Я не первое открытие считал, а кнопку Roll, если что.
6-3-6-4-4-6-4-2-1-4-5-3-1-5-5-5-5-1-1-5-2-1-4-4-1
2-6-3-6-5-3-3-1-6-2-6-5-3-3-4-1-1-3-6-6-6-4-4-2-5
А зачем мы это делаем?..
Вот это я убежал так убежал! Планировал забраться во тьму хоть немножко, пиксели светлой области высчитывал, а в итоге перемахнул пару ям незаметно для себя. О, а меня уже встречают. Сначала я хочу протянуть руку, чтобы пожать в приветствии это мужественное щупальце, но в последний момент передумываю.
Достаю d6 из коробочки для хранения, беру рядом лежащий d20 с десяткой на верхней грани, запираю их внутри ладоней, тщательно трясу и выкидываю на стол. Дайсы прокатываюся на некоторое расстояние и останавливаются. Я вижу это безобразие, хватаюсь за голову руками и убегаю от стола на кровать.
Чувствую себя читером. Вроде бы должен радоваться удаче, но вместо этого я впадаю в экзистенциальный кризис. Стою на трясущихся ногах с трясущимися руками и абсолютно не верю в свою удачу и, тем более, понимаю, что никто в это не поверит. Обдумываю, что делать дальше. Слышу какая бойня наверху и мне уже стыдно, что я убежал – надо возвращаться скорее.
Как и собирался, бегу назад к остальным – у меня для них просто невероятные новости!
"Да чёрт, кто эти баррикады тут понастроил – ноги поломать можно!"
[ХОД 4 ОБНОВЛЁН]