Привет ! Я решил рассказать о играх, созданных мною в период начиная с 2006 года и
по настоящее время.
Это многое прояснит на том пути, как создать свою игру мечты.
В далеком 2002 году мне попалась в руки книга по c++ builder 3. Используя её
я начал изучать delphi 5.
Интернета в те времена у меня еще не было. Так что была только книга,
delphi 5 и огромное желание научиться делать игры.
Причем я хотел научиться делать все — начиная от графики и кончая программированием,
музыкой, звуками, сценарием, дизайном уровней и т. п.
Так появилась первая игра — Дорога в город.
О чем и расскажет нам 1 видео.
обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1
Эту игру я делал почти год. Жанр — аркады, с геймплеем решил не заморачиваться и запилил некий «touch to jump». Игра имеет 30 разных уровней, в некоторых уровнях решил изменить систему с «touch» на «swipe».
Привет, Гамин!
Гаминатор завершился – пришло время играть и голосовать. Собственно, играми я и планирую занять свои и ваши вечера конца этой недели. Каждый день, начиная с сегодняшнего после 18-ти или 19-ти по Москве будем играть в конкурсные игры, пока они, собственно, не закончатся. Ассистировать мне будет Luca_Nia. Ближайший стрим закончен, но записи есть в комментариях и собраны в кучку в этом посте.
Начал выкладывать некоторые свои игрушки на http://instead.itch.io
Известный в узких кругах долгостройный инди-платформер «Iconoclasts» выходит сегодня!
Прошлогодний ролик геймплея:
Набрёл на трейлер стилизованного киберпанкового шутера, где врагов надо атаковать паукообразными роботами.
В названии трейлера присутствует слово «философский», спросил у разработчика, что это значит, он ответил, что история поставит под сомнение предположения игрока и что в игре будут аудиологи а ля Talos Principle.
ЭЛТ-эффект даже отключаем в настройках, мне уже начинает нравиться эта игра :'D
Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.
Трейлер/превью Hylics 2, если кто не видел. Выглядит потрясающе. Ждём в этом году!
Симпатичная поделка под Super Hexagon. Геймплей всё тот же — курсор ходит по кругу, избегая препятствий.
Хорошая статья про MDickie, создателя тех игр про реслинг, симулятора миссии и симулятора тюрьмы Hard Time.
Про Global Game Jam здесь уже не раз писали: [1] [2] [3]
Потому просто напомню, что 26-28 января 2018 года этот джем пройдет в реале, в том числе в 5 городах России.
Афиша из Челябинска:
Yume Nikki вышла в стиме, а через 2 недели будут какие-то новости о продолжении.
Последние обновления