Несыть — Время собирать пальцы 👍

Torus Trooper

Gridrunner Revolution

Exile's End

Jennifer: порви их, детка!

Игры

Flash weekly 2

Oroboros - современная вариация на тему классической змейки. Собираем энергию, растем и в конце каждого уровня увеличиваем способности своей змейки. Со временем появляются новые враги и становится всё сложнее и интереснее.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 сентября 2007, 01:31
  • Com180
  • 0

World of Goo

Удивительно, но иногда игра, сделанная за 4 дня, вырастает в полноценный проект. Эта игра - Tower Of Goo. Её автор, Kyle Gabler, является создателем ещё ряда потрясающих очень-маленьких-игр. Их можно найти на его страничке проекта Experimental Gameplay Project (EGP), одним из основателей которого он является. Кстати, Tower Of Goo, если верить нумерации, первая игра в рамках этого проекта. Цель у EGP одна - его участники должны сделать игру меньше чем за неделю. В одиночку. И обязательно с оригинальной идеей. Kyle Gabler сделал для проекта десяток игр. Все они обладают особенным, своебразным стилем и атмосферой. Все они по-своему интересны и замечательны. Но именно Tower Of Goo добилась наибольшего успеха. Строительство бесконечной башни из забавно визжащих существ - вот и вся идея этой игры. Но идея так понравилась игрокам, что автору пришлось сделать сначала расширяющее игру дополнение, а потом..

World of Goo пока представлен несколькими скриншотами и этим новым трейлером:

Это будет физическая игра, сочетающая полную свободу игрока и возможность изменять мир игры с классическим жанром приключений типа "oldskool Sierra and LucasArts games". Для каждого уровня автор с любовью создаёт свой уникальный стиль. И при этом не устаёт восхищаться красотой (или по крайней мере оригинальностью :) собственной работы.

Пожалуй, по коротенькому ролику-завлекалочки понять что-нибудь сложно. Но будет интересно. Я уверяю. А пока ждем обновлений на сайте проекта.

  • Gyt
  • 11 сентября 2007, 01:05
  • Com183
  • 0

Narbacular Drop

Только сейчас понял, что новая разработка Valve под названием Portal (выйдет 9 октября вместе с Half-Life 2: Episode Two), по сути продолжение инди-игры 2005 года Narbacular Drop (25.7 Мб)

 narbacular_drop.jpg

Игрушка эта представляет из себя довольно странный 3d пазл. Мы можем только перемещаться и создавать порталы. Всего их два: синий и оранжевый. В один (всё равно в какой) входим из другого выходим. С помощью такого простого инструмента, мы можем с легкостью выбираться из любых сложных ситуаций.

Плюс к этому можно перемещать не только себя но и другие предметы. К примеру, Огромные Катящиеся На Нас Булыжники или просто коробки, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку и открыть проход на следущий уровень.

narbacular_drop 2.jpg

Управление производится мышкой, левая и правая кнопки которой отвечают за открытие портала. Пробелом вид от первого лица можно поменять на вид от третьего. Изначально игра содержит лишь 6 уровней, но можно скачать много дополнительных вот здесь. Не верите что Portal - это практически тоже самое но с улучшенной графикой? Посмотрите трейлер. Кстати, команда разработавшая Narbacular Drop, принимает активное участие в разработке Portal.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 23:28
  • Com181
  • 0

Casual & Indie

В переводе на русский термин «casual» обозначает «случайный, бессистемный, нерегулярный». Казуальные игры (casual games) — это игры предназначенные для людей нерегулярно посвящающих этому своё время. У них простые правила. В них приятно играть и получать от игры удовольствие. Они не требуют от игрока времени и каких-нибудь особых способностей. Это игры для всех. Как тетрис, сапёр или пасьянс косынка. Обычно казуальные игры имеют простую 2-d графику, управляются посредством одной, максимум 2-х кнопок мышки и имеют расслабляющий, беззаботный геймплей. Это отличный инструмент для релаксации и снятия стресса в обеденный перерыв. В остальном казуальные игры похожи на инди-игры.

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent «независимый». Такую игру делают из любви к искусству, ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт) позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames). Команда разработчиков составляет не больше 10 человек. Обычно хватает 2-х (программист + художник), часто одного. Разработка инди-игры занимает в среднем 6 месяцев. Автор-одиночка либо выпускает игры-идеи, сделанные, например, за неделю, либо несколько лет работает над полноценным проектом.

Из-за основной модели распространения - «try-before-you-buy» (попробуй, прежде чем купить) - инди-игры называют ещё шареварными играми (shareware games). И если на зарубежных порталах цена на них колеблется в пределах 20$, то на русскоязычных установили приемлимую цену в 140 рублей. Как показывает практика, обычное соотношение покупок к общему количеству скачиваний составляет 1-2%. Поблагодарим любимые crack'и за это.

Некоторые инди-игры абсолютно бесплатны - это freeware игры. Часто это сомнительного качества любительские поделки. Но иногда нет. Ещё бывают open source игры - у них открытый код, а значит их разработчиком может стать абсолютно любой человек.

Интересно то, что некоторые платные в прошлом игры в будущем становятся бесплатными. Так недавно это случилось с Far Cry, Tom Clancy's Ghost Recon, Prince of Persia: The Sands of Time, Rayman Raving Rabbids от Ubisoft. Правда их нельзя назвать полностью бесплатными, из-за присутствия рекламы. Но она особо не мешает. Полный список платных игр, ставших бесплатными можно найти в английской википедии. Я надеюсь, что другие современные издатели последуют примеру Ubisoft.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 12:44
  • Com180
  • 0

На новом блоге команды Cryptic Sea, создателей известных игр Gish, Pontifex, Triptych, появился первый ролик Gish 2: Разработка игры находится сейчас на самой ранней стадии. Выпуск игры планируется в начале 2008 года.

  • Gyt
  • 08 сентября 2007, 23:46
  • Com181
  • 0

Pile O’Bubbles

Я просто не смогу не описать эту флеш-игру отдельно от других. Pile O'Bubbles - отличная физическая головолмка. Скажу больше - эта игрушка понравилась мне буквально с первого взгляда настолько, что я сразу захотел о ней сообщить. Удивительно, но я минут 5 игрался на втором уровне, а всего их 25... Геймплей очень прост. Нам нужно доставить 2 сцепленных синих шарика к синему кружку. Для этого у нас есть пузыри, которые можно надувать. Касаясь "потолка" пузыри лопаются. Гантеля лопается, прикоснувшись к любой стене, и приходится начинать уровень сначала. Некоторое количество пузырей уже находится на уровне, некоторое - можно надувать дополнительно. Всё элементарно, если забыть про физику... Нужно постоянно следить за пузырьками, которые находятся в постоянном движении. Наша синяя гантеля так и норовит то проскользуть вниз, то резко удариться о стену. И чем дальше, тем изощреннее становятся задачи. Появятся красные круги, опасные для синих шаров. На некоторых уровнях они становятся пузырьками, что ещё больше мешает.  А когда пузырьки начнут  самопроизвольно сдуваться или надуваться начнется настоящее веселье. Впрочем, я прошел только 5 уровней.  Поэтому веселье ещё впереди... Кстати, на сайте автора можно найти ещё парочку игр.
  • Gyt
  • 06 сентября 2007, 23:52
  • Com180
  • 0

Every Extend

Ох уж эти японские игры! Всегда, что-нибудь новенькое и уникальное. В игре Every Extend (9.8 Мб) мы управляем..бомбой. Задача - взорвать себя так, чтобы уничтожить больше врагов. Каждый враг представляет из себя как бы маленькую бомбочку - взрыв одного часто приводит к цепной реакции. За большую цепочку подорвавшихся врагов мы получаем дополнительные жизни (в начале их - 12) и очки. Кроме того мы ограничены временем - на игру отведено 150 секунд. Столкновение с врагом отнимает жизнь и 5 секунд времени.

ee.jpg

В игре 2 режима: Light т.е. легкий и heavy т.е. тяжелый :) В сложном режиме против вас играют новые типы неприятелей и добавляются некоторые геймплейные интересности. Кратко о бонусах: зеленые кубики дают очки; красные увеличивают количество и скорость врагов, желтые увеличивают оставшееся время на 10 секунд. Игра проста и главный фан - зарабатывать всё больше и больше очков, побивая свои рекорды. О механике, об очках, об UCHU и о многом другом можно почитать в замечательном мануале, который входит в комплект с игрой. На сайте разработчика ещё много интересных игр, я думаю. Скорее всего, я скоро попробую описать парочку...

  • Gyt
  • 05 сентября 2007, 23:32
  • Com181
  • 0

Biniax-2

biniax.jpg

Biniax-2 (5.6 Мб) - логическая игра с уникальным (по словам автора) геймплеем. Мы управляем цветным блоком, который можно присоединять к паре разноцветных элементов, если он совпадает по цвету с одним из них. После этого мы будем управлять оставшимся элементом пары. Блоки потихоньку опускаются. Наша задача состоит в том, чтобы удалять пары блоков, пытаясь делать многоходовые комбинации, и следить, чтобы наш элемент не попал под опускающиеся блоки. Существуют 3 режима игры. В аркадном потребуется хорошая реакция - блоки опускаются через какое-то время, уменьшающиеся в процессе игры. В тактическом - блоки опускаются спустя каждые 2 хода, а думать можно бесконечно долго. В multiplayer'е можно поиграть с другом за одним компьютером. Несмотря на кажущуюся легкость, загнать себя в тупик элементарно. В таких случаях выручит "пробел" - это удалит столбец над нашим блоком. Число таких "самоспасений" показывается рядом с метелкой в правой части экрана. Эта добротно сделанная игра, отказалась от статуса "shareware" совсем недавно. Теперь это абсолютно бесплатный продукт, с открытыми исходниками. И конечно, отличная расслабляющая логическая игра!

  • Gyt
  • 04 сентября 2007, 23:51
  • Com180
  • 0

Blocksum

Blocksum - удивительно играбельная игра разряда тетриса. Только здесь мы немножко поиграем с числами. Но это не значит, что нужно иметь великие знания по математике - достаточно уметь складывать простые числа.

blocksum.jpg

Научиться играть можно за пару мгновений. С помощью клавиши "Z" (по умолчанию) и стрелок на клавиатуре мы присоединяем друг к другу числа. При соединении числа складываются. Если наберётся большая группа одинаковых чисел (больше 1), она начнёт мигать. За те 5 секунд, пока она мигает, мы можем присоединить к ней ещё числа. И наконец, если мы её оставим в покое группа исчезнет. Ещё есть бонусные серые шарики. Если такой шарик присоединить к какой-нибудь цифре, то все такие цифры исчезнут. Числа очень медленно поднимаются вверх. Клавиша "X" (по умолчанию) - ускоряет этот процесс. Но во время того как мигает какая-нибудь группа, цифры не поднимаются и клавишей "X" воспользоваться нельзя. Когда цифры достигнут потолка стакана у нас будет ещё около 10 секунд, чтобы исправить положение, т.е. заставить какую-нибудь группу мигать. Профессионалы активно этим пользуются - зажимают "X" до упора, а потом делают гигантские "комбо". Чем дальше, тем больше числа и крупнее очки. А онлайновая таблица рекордов только подогревает интерес.. Единственное что может смутить - это немаленький размер игры (32 Мб), но настоящего ценителя экшен-пазлов это не остановит...

  • Gyt
  • 03 сентября 2007, 23:36
  • Com181
  • 0

Crocodile Garden

croc garden.jpg

Crocodile Garden (106 Кб) — отличная головоломка в стиле сокобана. Мы играем за двух человек, которым нужно схватить всех крокодилов и донести их в пруды. Впрочем человечки занимают всего одну клетку и действуют как один. Возможно, таким образом автор хотел сказать, что один человек вряд ли утихомирит крокодила...

В игре также присутствуют бульдозеры, которые используются для передвижения камней и закрытия ими дыр, мешающих продвижению ловцов крокодилов. Сложность в том, что бульдозер может ехать только вперед и назад, перемещать предметы только своим передом и входить в него можно только сбоку. При этом любые наши движения весьма ограничены. Единственная зацепка перемещать один бульдозер другим.

Крайне минималистическая графика и отсутствие какого-либо звука вряд ли помешают игре. Зато есть много уровней, их редактор и интересный геймплей. А мне от пазлов больше ничего и не нужно..

На сайте разработчика можно найти ещё одну головоломку в том же стиле.

  • Gyt
  • 02 сентября 2007, 23:28
  • Com180
  • 0

Flash weekly 1

По-видимому, это первое обзорное сообщение, посвященное флэш-играм, в нашем блоге. По идеи, такие сообщения (должны) будут выходить каждую неделю.

unnamed.png

Открывает обзор довольно веселая игра под названием Magic Touch. В ней нужно очень быстро рисовать простые символы мышкой, чтобы лопать шарики, на которых спускаются наши враги. Первый же робот, спустившийся на землю, означает наше поражение.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 сентября 2007, 23:43
  • Com180
  • 0

Logi-Gun

Logi-Gun (3.58 Мб) — это великолепная логическая игра, выполненная в виде платформера. При этом она чертовски сложная и увлекательная. Интересно?

logi-gun-9269.jpg

Давайте обо всем по порядку. В этой игре не стоит обращать внимание на схематичную графику, отсутствие музыки и странные визуальные эффекты. Главное здесь сконцентрироваться на решении заманчивых головоломок, в которых и состоит вся прелесть игры. Используем мы не только прыжки и разнообразные кнопочки-ящички, но и оружия. И в основном как раз оружия. В наш арсенал входят целых 6 различных видов вооружения, в числе которых абордажная кошка, пушка, стреляющая паутиной, лазерная указка в сочетании с эхо-локатором, лук, полярный луч, передвигающий металлические предметы. Такое разнообразие, создает отличные возможности для разнообразных пазлов. Не считая тренировочных уровней, их 15 и каждый заставит хорошо поразмыслить. Но при этом просто придумать хороший план недостаточно — нужно ещё его четко исполнить, что иногда гораздо сложнее... Сейчас я с трудом прошёл лишь половину игры. А что же будет дальше?..

  • Gyt
  • 31 августа 2007, 13:36
  • Com181
  • 0

Knytt Stories

На днях вышла новая игра от Nifflas, автора шедевров платформенного жанра - Knytt и Within a Deep Forest. Knytt Stories - это не просто продолжение первого Knytt'а - это большое переосмысление, качественная доработка и просто хорошее продвижение в массы самой идеи этой игры. Главное изменение - теперь у игры есть свой могучий редактор уровней. А значит, в отличии от своего предшественника, игрушка не замкнута на одной истории. Уже сейчас в дополнение к оригинальной истории о "Машине", уничтожающей всё живое, можно скачать 4 новых официальных мира-истории и 5 любительских уровней. Изменилась и механика игры. Мы больше не ищем абстрактные части инопланетного корабля, мы ищем вполне реальные бонусы, без которых не продвинешься дальше по игре, не найдешь нужные ключи и не выполнишь основного задания. В число бонусов входят умения высоко прыгать, передвигаться по отвесным стенам, делать двойной прыжок, плавно спускаться по воздуху с помощью зонтика, видеть потайные миры, в которых бродят приведения и даже создавать собственную голограмму для отвлечения врагов. Во врагах ещё одно отличие игры. Их стало гораздо больше. И не только количеством, но и своим разнообразием. Достаточно назвать надменно улыбающихся ежей, выпускающих длинные колючки, когда подходишь близко, злобных ниндзя, пускающих в ход сюрикены, и странных летающих существ неожиданно пикирующих на главную героиню.

читать дальше >>

Lonely House-Moving

В этой маленькой флеш игре вы управляете мальчиком, который не желает расставаться со своей подружкой и пускается за ней в погоню. Девочка комфортно едет в набитом вещами грузовике, попутно бросая в нас всякими коробками. Плюс ко всему нас недолюбливают вороны, велосипедисты и кроты, неожиданно вылезающие из своих нор. Приходится прыгать (пробелом) и изменять скорость своего движения (стрелками на клавиатуре). Задача проста - продержаться как можно дольше, заработав большое количество очков. Чем больше препятствий перепрыгнул герой и чем правее он прыгнул, тем больше очков мы получаем. Кроме того можно попрыгать по головам ворон и кротов. Чтобы восстановить здоровье следует собирать курузу, которую кидает нам добрая старушка.
  • Gyt
  • 29 августа 2007, 20:29
  • Com180
  • 0

Seiklus

seiklus1.png

Seiklus (2.6 Мб) - классический и очень необычный платформер, нацеленный на свободное исследование мира, а не на прыгание по головам монстров, и попытки выжить во враждебной среде. В этой игре мало опасностей. А герой никогда не умирает и в крайнем случае, переносится в начало уровня.

seiklus2.png

Вместо опасностей и врагов нам предоставили очень привлекательный набор непохожих друг на друга локаций: милая летняя лужайка с могучим деревом посередине, мрачная пещера со злобным подземным зверьком, желающим нас проглотить и выплюнуть неподалеку, красивая вулканическая карта, снежный буран, морское путешествие, съезд с горы, внутренности какого-то чудища... Каждое место имеет свой собственный стиль и свою атмосферу... Всё это происходит под звуки old-school'ьной музыки, также часто меняющейся. Всё это помогает нам вспомнить свои первые игры, если конечно эти первые игры были в году 92..

seiklus3.png

Цель игры до безумия проста. Надо собрать все сокровища. Это прежде всего 7 амулетов, некоторые из которых дают особые умения. И 7 разных видов монет по сто штук на каждую местность. Вообщем-то можно потратить достаточно много времени в поисках оставшейся монетки или амулета. Плюс ко всему в игре немало секретов...

seiklus4.png

Вообщем отличная расслабляющая игрушка, особенно полезно будет в неё поиграть после нескольких часов стрельбы в очередном новом шутере.. Страница игры находится здесь. В FAQ'е рассмотрены многие интересные вопросы, а также для особо ленивых дано прохождение.

  • Gyt
  • 28 августа 2007, 23:28
  • Com184
  • 1
  • 1
Blank