Свершилось.
Ссылка на страницу скачки: раз, два и mac-версия (35 мб).
Полная версия выйдет 16 октября. Можно сделать предзаказ игры за 15$ (5-ти долларовая скидка!).
- 30 сентября 2009, 18:55
- 29
- 00
Свершилось.
Ссылка на страницу скачки: раз, два и mac-версия (35 мб).
Полная версия выйдет 16 октября. Можно сделать предзаказ игры за 15$ (5-ти долларовая скидка!).
Direct2Drive в честь своего 5летнего юбилея приготовил подарок: неделю скидок, в течение которой мы можем купить игры Mount and Blade, World of Goo, Defense Grid: The Awakening, Sword of the Stars, Cogs, Light of Altair, The Path, Bridge Construction Set, Gish и Zatikon всего за 5 долларов или 5 евро (кому как удобнее).
Сделать это можно здесь.
И чтобы не выносить в отдельную новость, скажем, что [[Immortal Defense]] в эту неделю тоже продается со скидкой. Можно купить игру всего лишь за 3$ (вместо 15-ти), если ввести "BMCN000H7" в поле "Discount code".
Это перевод статьи jayisgames.com, сделанный стараниями [@Sundance Kid]. Оригинальную статью можно увидеть вот здесь.
http://www.youtube.com/watch?v=W3QN0zqyPL4
Есть некоторый баланс, который нужно соблюдать, когда делаешь ремейк такой известной классики как [[Zuma]]. Необходимо сохранить те элементы, которые сделали ее классикой, и в то же время добавить новые элементы, чтобы привлечь людей к покупке продолжения. Также нужно, чтобы игра была доступной для новичков, но не забывать и про бывалых игроков, которым подавай что-то посложнее. К счастью, [[PopCap]] все сделали правильно и создали еще один хит.
По сути, Zuma's Revenge — шарикоплевательная (или галькострелятельная, называйте как угодно) игра. Стреляйте шарами в цепочки шаров одного и того же цвета, чтобы уничтожить их до того как они достигнут черепа и убьют вас. Все просто. PopCap, уже создавшие несколько игр, ставших классикой в мире casual геймплея (серьезно, когда уже выйдет продолжение [[Plants vs. Zombies]]?), не почивали на лаврах во время создания Zuma's Revenge. Вместо того чтобы делать кальку с оригинальной Zuma они обновили все: графику, музыку, геймплей без потери того, что делало оригинальную игру такой затягивающей.
Фанаты PC могут быть довольны! [[Edmund McMillen]] сообщил, что Super Meat Boy выйдет не только на Wii, но и на steam'е в первом квартале 2010-го. Продолжение флешки [[Meat Boy]] выглядит просто потрясающе, в чем можно убедиться посмотрев следующий ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=POYXzcnDiPg
Всех 144-х игрокандитов конкурса игр-за-48-часов разобрали по косточкам и вывесили на всеобщее обозрение.
Победил [[Beacon]], получив золото по соответствию «пещерной» теме и графике, а также серебро по звуку и бронзу по инновациям. Ещё оценивались Fun, Coolness, Community и Humor, так что можно попробовать поискать своих фаворитов по категориям.
Из тех, что я видел Broken Cave Robot от Мэта Торсона ([[Matt Thorson]]), занявший 2-е общее место и первое по фану, меня вообще не впечатлил: бегать по похожим темным коридорам и собирать бесконечные бонусы совсем скучно.
http://www.youtube.com/watch?v=3B7x5DvsuVI
[[Tom Sennett]] и [[Matt Thorson]] назначили бесплатный PC-релиз RunMan: Race Around the World на 1 октября. Игра находится в разработке уже более 4 лет!
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-shank/55489
Klei Entertainment ([[Eets]]) анонсировали брутальный слэшер, в котором наш герой будет выбивать все соки из своих жертв, используя ножи, пистолеты и бензопилу. Игрушка должна появиться на XBLA и PC где-то в 2010-м. Ждем.
На русском:
На английском:
Journey to the Center of the Earth (13 мб) — весьма качественный и продуманный исследовательский платформер, в котором нам предстоит почувствовать себя в роли охотника за сокровищами, продвигаясь всё глубже и глубже в недра земли. Умереть здесь нельзя, да и опасностей немного. Вместо этого нужно будет искать сундучки, выполняя различные аркадно-акробатические трюки и периодически сверяясь с картой-подсказкой («a»).
Единственным нашим оружием будут бомбочки («d»), запас которых ничем не ограничен. В основном, они используются, для того чтобы наш герой смог выше подпрыгнуть («x»), и здесь потребуется небольшая сноровка. Вообще управление не слишком удобное, но настраиваемое и "привыкабельное".
Time Fcuk — very annoying game. В такую вряд ли можно долго и с удовольствием играть — ведь с первых минут мы будем под давлением особой, скребущей по мозгам «атмосферы». И весь этот строгий и продуманный пазло-геймплей, все эти ящички, переключатели и измерения как бы теряются на фоне постоянного музыкально-текстово-голосового шума.
http://www.youtube.com/watch?v=VpiuzlBTra0
Но в этом и заключается вся прелесть данной игры! Так что не выключайте звук и не ждите особого веселья от прохождения, и у вас появится замечательная возможность получить уникальный игровой экспиринс, удивиться паре головоломок и, скорее всего, заработать легкую головную боль. Оно того стоит! Наверное.
(если вам будет мало, то можете поиграть в пользовательские уровни и даже целую компанию составленную из них, ну и поиграться со встроенным редактором, естественно)
Вот так незаметно и скромненько это произошло. 180 рублей. "Через несколько дней - во всех онлайн-магазинах".
Solar Plexus (12 мб) — ещё одна незаконченная игра от [[konjak]]'а и, в целом, очень интересная попытка поэкспериментировать с любимым для него экшен-геймплеем. Мы снова управляем девушкой — на этот раз в метроидо-подобном костюмчике, которая немножко постреливает во врагов, а, в основном, занимается решением логических задачек с кубиками.
Тут разработчик применяет свой излюбленный прием: симбиоз клавиатуры и мышки — клавишами мы занимаемся акробатикой, а мышкой таскаем по уровню кубики, которые открывают двери, перемещают героиню в нужном направлении и вообще помогают ей продвинуться дальше по игре.
Alchemia — это правильное продолжение серии флэш-квестов [[Haluz]]: с обновленной сочной картинкой, приятным гитарным саундтреком и интересными и несложными задачками. Сюжет, как и сама игра, немного своеобразен: носатый мужичок будет восстанавливать железное тело разумной птице-машины, которая украла у него окорочок и была жестоко «сбита» броском топора.
Основное действие развернется в подземной алхимической фабрике, нарисованной с большой любовью к деталям и населенной странными озлобленными существами. Также в игру зачем-то добавлены достаточно поверхностные диалоги — возможно чтобы её не нарекли очередным клоном [[samorost]]'а.
Разработка ниндзя-боевика Katakijin ведется уже более двух лет. Каждый раз геймплей совершенствуется. Удивительно как один человек управляет таким проектом. Постоянно улучшая, спрашивая мнение у форумчан, автор продолжает развивать игру. И это ещё только цветочки!...
Игра полностью преобразилась по сравнению с прошлыми демо-выпусками. Добавлено очень много новых фишек, ударов, смена локаций, диалоги и др.
Также на 2010 год запланирован релиз на XBLA (Xbox Live Arcade). PC-версия при этом останется бесплатной.
А ещё у игры появился официальный сайт.
Здесь расположился весьма любопытный проект. Называется он paintship. Суть заключается в изничтожении врагов на экране (почти стандартный шутем-ап) с той разницей, что свой корабль мы рисуем сами.
Пробуем?
Последние обновления