Octave [beta 1.0]

Out There

Ensnow

zOMT

DECEIT: Процесс разработки #4

Игры

Эксперименты Terry на Unity

Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.

radiosilence_1.png redsky_0.png

Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.

читать дальше >>

Jed

jed-6214.png

У робота украли 50 детей-роботов, и он отважно отправился их спасать.

Количество собранных детей определяет количество ударов, которые может выдержать наш робот, но при этом при каждом ударе один ребенок исчезает, что совсем не соответствует нашей цели.

Самое интересное в игре начинается после первого прохождения. Тут есть редактор уровней и unlockables, а также дополнительный очень сложный уровень. Пишу я коряво и неинтересно, что является прямой противоположностью характеристикам этой игры (10mb).

FiNCK

http://www.youtube.com/watch?v=WrbWJT6LsAw

Вот-вот выйдет новая игра от [[Nifflas]], ну собственно из названия поста видно, что за игра, так вот, мистер Ниффлас заявил, что FiNCK будет бесплатен во всём, кроме создания своих уровней. Короче, хотите клепать миры — платите бабки. Разумное решение надо сказать. Ну и доступна уже pre-release версия.

Скачать и почитать можно тут.

Поиграл я в общем в эту версию. Конечно, за 10 минут выводов не сделаешь… Но к сожалению нельзя сказать, что хочется запустить её снова и просидеть еще 10 (20,30) минут…

Качаем, мнения в комментариях.

  • Jazz
  • 19 мая 2010, 17:30
  • Com189
  • 0

Mr. Kitty's Quest

Mr. Kitty's Quest (2 мб) — очень атмосферная игра pgil’a, про кота, отправившегося за молоком, чтобы доказать своей хозяйке свою полезность. Как вы уже поняли, задача оказалась совсем не простой.

s2.png

Мы, соответственно, играем за этого кота. В первую очередь надо достать хоть какую-нибудь пушку — и вперед! По пути мы столкнемся с кровожадными крабами, с какими-то странными людьми, со злыми волшебниками и с грибами (куда же без грибов). «Мирные» персонажи и боссы тоже есть.

Как по мне, это замечательная игра с ретро-графикой и музыкой, отчего-то напоминающая мне о старых игрушках на Денди. Жаль только, что она такая короткая (посмотрите хотя бы на потенциал инвентаря).

Обезбашенный инди-маркетинг

На написание этого поста меня натолкнули две недавние новости.

Первая - о том, что целый ряд игр, включая [[Gish]] и [[Aquaria]], становятся open-source.

Вторая - что [[Sleep is Death]] теперь можно купить за любую сумму выше 1,75 доллара.

В общем-то, казалось бы, весьма полезная практика для разработчиков, индустрии и конечно же игроков. Впрочем, смущают странности: Gish и ко последние недели участвуют в The Humble Indie Bundle, где их можно купить (все вместе) за опять-таки любую цену.

Во-вторых, Sleep is Death по слухам уже продалась тиражом в 4000 копий, причем за 14 и 9 долларов.

Возникает логичный вопрос, насколько изменились продажи всей этой компании, если бы было раньше сообщено про акции невиданной щедрости?

Конечно, резонно возразить, что открытые исходники это не сама игра, да и pay-what-you-want это явно не полная шара. Но, я думаю, несложно представить, как всё это отразится на мотивации потенциальных покупателей.

Выражу мнение, что при таком раскладе в скором времени среднестатистический инди-геймер будет реагировать только на акции, схожие с вышеуказанными. В общем, это может негативно повлиять на стартовые продажи проектов средней руки (на ожидаемых хитах, впрочем, вряд ли скажется), а значит, их количество (да и качество) могут резко снизиться.

Конечно, пока ничего страшного не случилось. Это лишь эпизоды из жизни одной индустрии. Которая, при всём этом, за последниее время превратилась в массовый продукт. Которая начала находить своего покупателя. Которая начала привлекать всё больше людей с обеих сторон. После майских событий возникает вопрос: надолго ли?

The Humble Indie Bundle продлена

Тем временем замечательная акция The Humble Indie Bundle собрала больше миллиона долларов, 30% которых ушли на благотворительность, и разработчики решили отпраздновать это событие, продлив щедрую распродажу до конца этой недели. Так что у вас ещё есть время, чтобы приобрести 6 прекрасных инди-игр (World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra OvertureSamorost 2) за любую, вами выбранную цену (средняя цена сейчас — $9.18, а наибольший взнос составил… $3333,33[o_0]).

Но и это ещё не всё. Также было объявлено, что Aquaria, Gish, Lugaru HD и Penumbra Overture становятся open-source проектами. Исходный код Lugaru уже можно скачать, а код остальных игр станет доступен в самое ближайшее время.

Puzzle Bots Demo

Недавно состоялся релиз отличной квеcтологики Puzzle Bots. Вместе с тем появилась и демка (39.7 мб), содержащая самое начало игры — как раз то, что мы видели в прошлогоднем трейлере:

http://www.youtube.com/watch?v=0Uy6xQWt3P4

Нам предстоит познакомиться с двумя миниатюрными роботами-персонажами: «Героем», поднимающим и использующим предметы, и «Ультработом», который толкает массивные конструкции и нажимает на кнопки. Всего же в полной версии будут доступны 5 роботов. Каждый имеет своего создателя, также присутствующего в игре, особый характер и способности. Подробнее можно почитать на официальном сайте.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 мая 2010, 15:12
  • Com181
  • 0

Hero Core

Hero Core (2,41 мб) — торжество простоты и минимализма. Игра закидывает нас на десятилетия назад, используя всего два цвета: черный и белый. Причем используя так, что картинка сразу же привлекает и очаровывает взгляд. Смотрите сами:

Из ролика ясно, что здешний геймплей довольно обычен — мы бродим по лабиринту, состоящему из множества отдельных «комнат», стреляем в многочисленных врагов и боремся с боссами. За убийство боссов наш герой получает новые способности, позволяющие ему проникнуть в ранее недоступные уголки. Цель — убить главного босса. Псевдо-открытость игры позволяет почти сразу же на него напасть, но без сбора данных 10-ти компьютеров и некоторых апгрейдов мы вряд ли одержим победу.

читать дальше >>

Lab 14

labscreen1di1.png

Представляю вашему вниманию психико-логический платформер с забавной музыкой. Lab 14. От одного только названия буквально сразу же в черепной коробке появляется образ лаборатории, со всякими веществами, химикатами, растворами, но НЕТ! Это платформер, причем не абы какой, а логический, т.е. заставляющий думать и мыслить. Управляем мы кроликом или зайцем (минимализм в графике дает о себе знать), прыгающим-бегающим. Цель игры - добраться до выхода (EXIT) и не умереть. Причем это ну очень сложно! Помогают разве что небольшие подсказки, написанные кровью на стенах. Создано сие чудо на Game Maker'е. Автор этой игры (да и только этой, больше он никаких не создавал) поставил упор на нестандартное мышление, например, надпись кровью на стене "move the window" (англ. "передвинь окно"), на уровне есть окно, но оно не двигается. Хоть убейся, не передвинешь. И в припадке (ну это у кого как) случайно нажимаешь на мышь и передвигаешь окно с игрой (поэтому режим игры - оконный, если бы был full screen, то 50% всего геймплея сошло на нет) появляется выход - уровень пройден. Баланс тоже неплохой - задачки поначалу легкие, а затем и вообще "сносят крышу". Что-то подобное мы уже видели. Ах да, Karoshi! Джесс "черпал" идеи из игр 7 minutes и lab 14. От 7 minutes он взял 7 минутное прохождение всей игры, а из lab 14 фокусы с мышью и оконным режимом.

Хватит ли 20 уровней для утоления платформерно-логической жажды? Ответ за вами.

Прохождение Karoshi 2

karoshi-2.jpg

Сегодня я буду единственный, кто написал прохождение к игре (в России), рушащей стереотипы. И имя этой игре Karoshi.

Каково было мое удивление, когда я не нашел на русском языке прохождения игр Karoshi (Karoshi 2.0, Karoshi factory и т.д.). Такая забавная игра и не одного прохождения(!) Никто неудосужился его написать. Только два юзера форума YoYogames решились "налабать" целых два прохождения (у каждого свое). Первое укороченное (я бы даже сказал "левое"), другое длинное.

читать дальше >>

Марио, Марио и снова Марио!

Так уж получилось, что за последние несколько дней вышло сразу три неплохие игры на марио-тематику и о каждой хочется рассказать. Начнем?

А начнем мы пожалуй с Enough Plumbers. По ролику сразу видно, что это немного безумная, но вместе с тем очень веселая и оригинальная игра. Главная её идея в том, что при подборе монетки у марио появляется двойник-клон, который управляется теми же клавишами, что и изначальный персонаж. Причем клоны не просто развлекают игрока и вносят хаос в происходящее, но и выполняют геймплейные задачи. К примеру, могут приобретать различные способности. Так появляются: летающий марио, каменный марио, пожарозащитный марио и т. д.

В игре можно поиграть аж на 25-ти непростых уровнях, граничащих где-то между аркадой и пазлом. Цель каждого вполне классическая — добраться до флажка. Сделать это можно любой марио-копией, только бы их все не потерять. Также стоит отметить чудную, стилизованную под экран телевизора графику и саундтрек от Артура Ли (известного по долгострою The Underside).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 29 апреля 2010, 18:35
  • Com184
  • 0

Технологическое демо(20мб) сайдскроллера на движке ММФ2.Если честно,к скриншотам добавить больше нечего.Я подбираю челюсть.

Иерархия и реквест

Вдруг кто-нибудь знает.

В общем, есть такая игра — hierarchy (7,9 мб). Каждый игрок начинает с набором из 15 карт, которые выкладываются на клеточное поле. На каждой карте изображен определенный юнит, почти все из которых пронумерованы: номер юнита отражает его силу. Если карты оказываются на соседних клетках, они взаимодействуют. Как правило, более сильный юнит убивает более слабого

screenshot10156858.png

У некоторых юнитов есть спецспособности: баллиста, например, в отличие от остальных атакует по диагонали, а муза увеличивает силу соседних союзников.

читать дальше >>

  • echa
  • 27 апреля 2010, 06:51
  • Com188
  • 0

TWIFcomp: конкурс игр в 140 байт

Закончен прием работ на конкурс интерактивной нанолитературы TWIFcomp, организуемый именитым американским автором Джеком Велчем (Jack Welch). Всего на конкурс пришла 61 игра, включая работы таких классиЛоготип TWIFcompков жанра Interactive Fiction как Andrew Plotkin и Aaron Reed.

Согласно условиям конкурса, максимальный размер исходного кода игр-участниц не может превышать 140 (!) символов, исключая пробелы, переносы каретки и табуляции.

Что из этого получилось? Смотрите сами. Для любителей концептуального искусства - море утонченного инди-фана. Для тех, кто предпочитает развлечения попроще - риск впасть в состояние летаргического WTF.

Справедливости ради надо заметить, что братья-славяне (приславшие на конкурс ни много ни мало 18 игр) оказались не менее инди, чем их западные коллеги.

читать дальше >>

American McGee's Grimm на русском!

Новостью это назвать сложно, однако в прошлом году российский издатель "Акелла" локализовал и выпустил 11 из 23-х эпизодов казуального 3D-экшена от известного геймдизайнера American McGee, уехавшего из штатов в Шанхай и основавшего там собственную независимую студию Spicy Horse.

Grimm-Akella.jpgПроект изначально был странным: с одной стороны простейший, если не сказать примитивный геймплей, ориентированный на случайного игрока, абсолютная линейность и малое время прохождения (эпизод Grimm занимает от 15 до 30 минут, играя хардкорно можно уложиться в 10); с другой стороны сцены насилия и общее содержание обусловили возрастное ограничение в 16 лет, плюс самобытный минималистичный дизайн, ставящий Grimm куда ближе к представителям современного цифрового искусства, нежели иные казуалки от Alawar.

Что расстраивает, так это торжество жажды наживы над здравым смыслом: в различных интернет-магазинах цена на эпизод American McGee's Grimm от Акеллы колеблется от 180 до 305 руб. - мягко говоря, дорогвоато для игры, которая проходится за 30 минут. И это при том, что у себя на родине, на Gametap.com 1-й сезон Гримма (8 эпизодов) продаётся всего за 19,95$.

Информации о том, будет ли цикл переиздан у нас в виде сборников, нет.