По поводу игр, очень советую попробовать метровиндию (как правильно слово пишется?) с одним интересным игровым эффектом, дающий другое ощущение от уровней, и планирования своих прыжков и дальнейших действий в игре.
Минус у игры, нет сохранения, и она заточена под прохождение за один заплыв.
Тридцать первый конкурс подошёл к концу (а для участников Джема только подходит), а вы всё ещё не написали здесь о своей игре? Так сейчас самое время! Хватит скитаться по микроблогам — давайте ссылки на свои игры под этим постом. А пост постарается собрать все ваши игрушки в себе. Впрочем, показывайте тут, что хотите — хоть нереализовавшиеся наработки своей LD-игры, хоть жемчужины конкурсного игростроя, найденные вами в сотнях созданных в эти дни игр — любые интересности в комментариях приветствуются.
Прикольный симулятор велика. Жмем по очереди J и L чтобы крутить педали, поворачиваем на A, D. Соревнуемся с другими такими же неуклюжими болванами, пытаемся обогнать и собрать побольше монет. Тормозов — нет, поэтому советую не разгоняться — разваливается велик от малейшего чиха. Трасса всегда одна, а вот препятствия на ней выбираются каждый раз заново. Увы, основная проблема — повернуть на 90 градусов когда трасса резко сворачивает. Камера находится не за спиной «водителя», а перед ним, поэтому часто не видно препятствие, в которое сейчас врежемся. Плюс нет заднего хода, что нужно когда утыкаешься в стену (впрочем, это свойственно многим велосипедам). Отдельно отмечу веселую не надоедающую музыку.
Дорогие игроки! Сервис Стим начал распродажу, и мы тоже не стали с этим медлить. Мы предлагаем вам уникальную скидку в 90% процентов для нашей первой игры ONE DAY for Ched. Мы надеемся, что вам будет приятно в нее сыграть на выходных или просто с друзьями.
Мы предлагаем купить нашу игру всего за 99 центов. Покупайте ONE DAY for Ched сейчас, не теряйте свой шанс!
Идет чмо эмо по улице, никого не трогает. Тут слышит музыка громкая играет. Заходит в дом, видит — вечеринка, все шумят и веселятся. Думает «непорядок» и решает это исправить.
Ваша задача — втихаря всех перерезать чтобы тишина была в библиотеке. Баги, глюки с поиском пути — в наличии. Особенно прикольно как полиция после убийства арестовывает первого попавшегося под руку.
Бёрни — автор, который понаделал множество классных игр, делая их и рисуя в свои две руки (за исключением того, что с музыкой ему помогает неизменный Син Кэмерон). Меня всегда удивляло, что в местах, связанных с авторскими играми, которые я посещаю, ни слуху ни духу об этом невероятно творческом и деятельно инди-разработчике, чьи игры, к тому же, абсолютно бесплатны. Множество сделанных им игр столь велико, что я не решусь в один заход обозреть их все, а потому просто сделаю краткий экскурс в серию "A Game with a Kitty (сокращённо AGwaK)", начиная с которой я и познакомился с творчеством автора.
A Game with a Kitty Коротенький платформер с забавными диалогами с юморком. Мы свободно разгуливаем по уровням выбранным на карте, выполняем небольшие квесты для получения апгрейдов для главного героя котёнка. На уровнях есть мешочки с деньгами, над поиском которых местами придётся поломать голову. В целом первый блин автора, но блин с приятным вкусом.
Основная цель игры героя освободить землю от правления 7 башен, каждую которую контролирует Заблудший дух(lost soul). Ему нужно войти в башню и победить внутри духа. Есть два типа уровней, где наш главный герой должен сражаться как с обычными монстрами так и с суб-боссами:
Совсем недавно вышло первое DLC для ONE DAY for Ched! Extreme! DLC - это абсолютно бесплатный огромный уровень уровень, который больше всех базовых уровней игры в 5 раз! Огромная карта ожидает вас! Все оружия, все типы врагов, новые механики, а также совершенно новые приемы игры! Также исправлены некоторые баги версии 1.0.5.
Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.
Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?
Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.
Последние обновления