Взлом Эвереста. Дневники разработки
- Персональный
- 8 постов
- Обновлено: 10 апреля 2025, 20:35
Взлом Эвереста. Эволюция механики
Всем привет!
Совсем недавно я выложил макет текущей механики арены. Она отличается от первоначальной задумки, как по «форме», так и по «содержанию». Расскажу, как так вышло.
Всем привет!
Снова короткий пост. Это макет игры. В этом ролике вы увидите арену и одну из способностей игрока, которую можно получить во время забега. По сравнению с первоначальной задумкой, механика эволюционировала — я расскажу об этом подробнее немного позже.
Что скажете?
Шейдеры решают всё: Почему без GLSL ваш движок не выживет в WebGL
А вы что думали? Это так!😱
- 30 марта 2025, 10:53
29
Движки-крохотульки
Всем привет!
В мире разработки веб-игр существует множество малоизвестных, но мощных и минималистичных игровых движков, которые могут стать отличной альтернативой крупным решениям — как для простых задач, так и для более сложных проектов. Они часто ориентированы на простоту, минимализм, быструю разработку и компактный размер.

Взлом Эвереста. Продолжаем в 2025 году
Всем привет!
Завтра наступит мой первый рабочий день в этом году! Пора и на канале активничать! Продолжиться музыкальное утро в Телеграмм-канале, в котором я каждый день буду выкладывать музыку, которую слушаю или слушал.
Прогресс, сложности... Ну, как обычно...
Всем привет!
Хочу поделиться своим текущим прогрессом и проблемами — никуда от них не деться! В прошлый раз я рассказывал о начале разработки своего инструмента для игры на базе библиотеки для 3D-рендера Three.js.
Выбор игрового движка
Всем доброго времени суток!
Появились желающие узнать как я докатился до такого выбрал текущий инструмент. Это будет нелёгким делом, потому что у меня много мыслей на эту тему.
Игра "Взлом Эвереста". Самое начало
Всем привет!
Решил я заняться «большим» проектом, идей и заметок скопилось по нему уже очень много. И с августа месяца стартовала разработка пошагового тактического рогалика с закрытыми аренами на тему взлома. На боевом поле, волны противников игрок распределяет сам. А цель — покорить главный сервер «Эверест», двигаясь к нему по компьютерной сети от узла к узлу.