Dead Star - планы и развитие проекта
Я уже кучу раз подобные посты создавал, про того же Кота. Но сегодня речь об этом пойдёт всерьёз.
Опыт примерно последнего года моих проектов в стиме намекает мне что я херовый разработчик. Но я не хочу соглашаться с этим утверждением. Я же вижу что есть проекты примерно такого же класса как у меня, но более успешные как в плане «заметности» так скорее всего и финансовом. Я уже почти год не сотрудничаю с Лакруа (не считая моих старых проектов), и вот недавно стал в стиме издателем самого себя. За что большое спасибо Xitilon-у, за многое,
Мой последний проект Cold Silence («И не осталось никого») с одного из гаминаторов увидел свет 31 мая. Довольно много нового контента (локации, боссы), похорошевший дизайн и полноценный полноэкранный режим. На доработку я потратил последние где-то 8 месяцев и собрал на данный момент один негативный отзыв и хуй.
Примерно такая же история была и с танчиками Heavy Memories. Очень прохладная история, стоит отметить.
И дело не в ценообразовании. Ведь я вижу как игры с таким же количеством контента стоят даже дороже при том же уровне технического исполнения.
И даже если бы хотел прогибаться под игроков, я не знаю что мне нужно было бы изменить, потому что фидбек околонулевой.
Я пришёл к выводу, что у меня большие проблемы в работе с аудиторией. Я пытался как-то это быстро решить, но не получилось. В общем, не летят игроки как стая голубей на семечки играть в мои игры. Делать очередной большой проект, чтобы он так же канул в никуда я не хочу.
Хочу попробовать вариант минимальных затрат с попыткой общения с игроками и набиванию комьюнити. Теперь я не буду пилить проект от начала до конца несколько месяцев, выкатывая сразу никому не нужную готовую версию. Буду каждый проект начинать с демо-итерации одной локации и собирать фидбек с игроков.
Пока что в первых рядах такие проекты:
- Dead Star
- Behind Mirror
- Red Fat Cat (Kot211)
- Mainframent
По ним у меня больше всего наработок для старта. Есть ещё много прототипов с LD, которые дольше потребуют своего развития.
Вот конкретно про проект Dead Star (Мёртвая Звезда), я пока планирую такие изменения:
- Разбить большой уровень на много мелких. Как в метроидваниях — комнаты по клеточкам. Да, придётся запоминать где игрок оставил корабль, расположение трупов людей и игрока.
- Убрать эту адскую темень. Хотя бы обозначить линию стен и высветлить фон.
- Сделать ивенты — комнаты, в которых закрываются двери и игрок должен разобрать пачку врагов.
- Вправить ИИ старым врагам и добавить новых чтоб повысить разнообразие.
- Сделать больше погружения в цифровой мир. Скорее всего я сделаю возможность ходить не только в сознание трупов, но и в консоли. Отличие будет в том, что из консоли можно будет выйти в любой момент по своей воле и там не будет этой части с лицом. Возможно, удастся быстро и просто реализовать запоминание состояния этих консолей тем самым сделав переключатели, как в игре Tri0 с мостами, к примеру.
- Возможно, добавить более явную прокачку игрока
- Сделать одного босса.
Положение дел:
Планета практически не вращается. Одна сторона — вечный день, кипящие моря, другая — холодная ночь. Гравитация очень низкая (отсутствует центробежное притяжение и что-то там с ядром планеты не то), атмосфера разрежена. Человечество на грани вымирания, только те кто запас воздух заранее или научился вырабатывать его из других веществ.
Фракции такие:
- Андроиды — общество, мечтающее построить новое Человечество из оживлённых трупов. Посылают Сборщиков, которые пытаются собрать цивилизацию по крупицам.
- НОДы — антагонисты Андроидов. ИИ, запрограммированные на охрану выживших людей. Это как раз противники-механоиды, которых система строит и постоянно направляет патрулировать различные объекты с захоронениями, чтобы Сборщики их не разграбливали.
- Баззеры — от слова Buzz (жужжание) — насекомоподобные монстры, стервятники питающиеся электроначинкой (золото/кремний). Обитают и растут в ульях. Никакого разума, просто фауна.
- ПНЧ — последняя надежда человечества, выжившие люди в результате катастрофы с атмосферой. На них так же ведут охоту Андроиды с целью пополнения своего некрофонда =)
- Движение — группировка из ПНЧ, цель которой — противостоять Андроидам, в союзе с НОД-ами. Хотят направленным взрывом восстановить вращение планеты.
- Солнечные черви — обитатели солнечной стороны, научившиеся поглощать ультрафиолет.
- Рефлекты — существа, появившиеся в результате экспериментов с антиматерией. Люди хотели получать воздух из ничего, а получили это и кучу оружия. Живут в зеркалах и не могут далеко из них выходить.
- Разумфлект — разумные рефлекты, цель которых — аннигилировать планету, для чего требуется покрыть планету чем-то зеркальным, населённым рефлектами. Здесь суть такая же как с пушкой ГГ — покрыть объект антиматерией до критической массы. Примерно та же ботва что с существами из нанитов в Surge.
По глобальному сюжету игрок должен будет решать с какой из фракций он будет сотрудничать.
В первой демке очень мало будет из этого, только знакомство с игровыми механиками, без особого сюжета.
Чего хотелось бы ожидать от нашего дружного комьюнити:
- Может у кого есть ещё идеи что можно изменить по сравнению с конкурсным билдом Мёртвой Звезды.
- Было бы круто поглядеть на список англоязычных сайтов по разработке, где можно было бы мелкие демки публиковать и чтоб обсуждения были.
- Стоит ли работать с рускоязычной аудиторией? У меня есть дискорд-канал, интересно ли будет вам пообщаться со мной просто так или на тему моих проектов там?
- 10 июня 2019, 13:15
- 011
And then there were none крутая игра была, прямо вообще. Почему поменял название?
Трейлер, кстати, чистая нарезка геймплея, выглядит клёво, но не загадочно и не понятно. Т.е. в игре есть какой-то сюжет, наверное, но от него только вот этот один арктический мужик с дробовиком и что? Может стоит добавить какую-нибудь ещё содержательную информацию, типа, число уровней, боссов, нелинейность, концовки и т.д.
the, возвращайся сам в инди-геймдев. Давно тебя в нём не вижу. Прикольно же было.
так а вернулся, вон, игру зарелизил только что
Хм, проглядел, только вчера появилась, надо будет посмотреть.
Ну это ладно, ты скажи лучше, куда нурпратора дел?
а то чувства как посещая спустя лет пять старый дублинский бар, вроде все на месте, но бармена нет...
Это скорее к тебе вопрос. Вроде ты в Андергамине бывал после 2015 чаще чем я, не?
Нупра уже года 4 никто не видел. Мистика. Хотя блог свой ведёт.
🤔
Не, я заметил что он промелькнул 2 июня. Но он зашёл ровно для того чтобы оставить один комментарий, на 15 минут. Про 4 года я имел в виду как геймдевелопера, чтоб что-то играбельное новое появилось (ладно там игра или не-игра, хотя бы просто прототип). Так, геймерствует и аналитику продолжает свою.
Да он же всё время смотрит аниме, бухает и слушает джазз с хип-хопом =)
Скорее всего до сих пор делает свой проект где такая ракуша была. На гаминатор вроде делал.
За такой гон могут и спросить.
За неимением другой информации, похоже на правду. Другое дело что публиковать каждый свой чих каждый день "я дорисовал один пикселёчечек" это зло. Но тут про творчество человека не слышно уже годами.
Кому действительно интересно тот в курсе. Писать хуйню то зачем. Как ебланы себя ведете потом удивляетесь почему нормальные люди не заходят.
А ты чё, его комендант? Засланец, несущий правосудие за своего господина? Пускай сам придёт и скажет что это хуйня. А так с твоих- слов зная тебя....
Ты господь Бог чтобы перед тобой отчитываться? Написал хуету про человека, зная что его тут нет и скалишься.
Это не хуета, а то чем он занимался на тот момент пока я с ним общался пару лет назад. Если бы он делал игры вместо того чтобы делать то о чём я написал - может быть я до сих пор был бы на андергамине и не писал то что я написал. А так все эти вечные обсуждения второсортных аниме, тёмного соуса, ролики с хип-хопом и джазом мне поднадоели. Про "бухать", возможно приврал, но и об этом Нупр рассказывал. Так что ничё не знаю. Если всё это неправда, значит Нупр пиздабол. Тут уж сами с ним решайте раз ты взялся его защищать.
А так я уже устал твои бредни выслушивать. Игнор.
Настрочить абзац оправданий и психануть
Это и называется "никто". Вот смотри, есть население Земли - где-то 7+ миллиардов. Есть население пост-совка - 300 миллионов. Есть активные посетители Гамина - 300 человек, заходивших на сайт в течение последнего месяца. Сколько процентов хотя бы от Гамина составляют эти великие ценителя творчества великого подземного Кодзимы? Меньше одного?
Нет релизов - нет разработчика. Кроме того, я сказал что его никто не видел, а не что он ничего не делал. В стол писать можно вечно, но зачем потом обижаться что тебя и твои заслуги в творчестве никто не знает?
Мне можешь ничего не доказывать, я только высказал свое фи по поводу ваших ехидных спекуляций.
Доказывать тут действительно ничего не требуется, я просто уведомляю безо всякой эмоциональной окраски, при том что я очень уважаю его творчество, а его игра "Тоска" с Гаминатора 9 была для меня удивительным окном в концепцию не-игр с продвинутым художественно-эмоциональным нарративом. Но всё имеет срок годности в этом мире.
То что у Нупра ни одного релиза за последние 4 года - это не спекуляция, это факт. Сколько у него прототипов, я не знаю, но из них известных хотя бы на Гамине: 0, тоже факт. Всего делов.
"Тошнота" же, ну да ладно.
Опять какие-то разборки на пустом месте, эх.
Проклятье. Конечно же, "Тошнота". Это всё Джаз виноват со своей "Тоской"!
Да просто Коко почему-то горит за его старого друга, как будто мы его из тусовки выкидываем, а не он сам из неё ушёл непонятно куда и зачем.
Справедливости ради отмечу, что попытки УБЕДИТЬ, что Nuprahtor ничего не делает и так далее, выглядят чрезмерно настойчивыми, если честно. Вот потому и непонятно зачем это всё.
Не хочу заступаться за сам тон, в котором Хейзер высказался, но ему, как и мне, просто обидно, что человек с таким серьёзным творческим потенциалом, с выдержанным и обособленным "тем самым тру инди" почерком автора, просто берёт и годами смотрит бутылки, попивая аниме. Может мы не правы. Но мы ничего не знаем (потому что ничего не публикуется), и уже этот факт означает что как минимум он нашим обществом пренебрегает, что... обидно? Не знаю. Как-то так интуитивно это всё у меня объясняется.
Я вот про это. Выглядит как попытки убедить общественность, что оно так и есть. А не то, что "обидно".
Ладно, я тоже завязываю с комментариями по данному вопросу.
То что я сказал, это просто мои ощущения. Мнение общественности о Нупре меня не интересует, да и какое оно может быть, если гаминцы пришедшие сюда за последние годы, вообще его не знают.
Значит здорово, что что-то изменилось, ведь в те времена что я сидел на андергамине всё обстояло именно так, к глубокому моему сожалению. Я даже пытался смотреть анимехи что он рекомендовал. После Мадоки понял, что наши с Нупром вкусы пошли совсем вразрез.
Название And Then There Were None спорит с названиями известных произведений. Одно - Агата Кристи, которое на русский адаптировали как "десть негритят", а второе Сильверберга "И не осталось никого".
Я хотел сделать анимированные вставки, но это много времени занимает, хотелось уже выпустить игру наконец. Да и даже этот бегущий мужик - всего 6 кадров но я два дня рисовал.
Мне кажется, что число уровней, боссов и прочая мутотень современного игрока не так вдохновляет как интересный геймплей.
Я поиграл немного, ещё поиграю под настроение. Чувак в стиме правильно расписал, в принципе, сделай чекпоинты и люди к тебе потянутся, навроде того, что подобрал радио - чекпоинт, схватка с боссом - чекпоинт, прошёл в обратном пути пол карты с ружьём - снова сохранился, иначе это всё одно и тоже повторять. Я понимаю, что с боссами проблема то, что нужно к ним что-то собрать ещё, конфетки, и если не собрал, то и не вернёшься уже из ямы, но всё равно в этом месте игра провисает, это же не cave story всё-таки. От себя ещё добавлю, что ожидания у меня были увидеть более переработанную игру с вставками старого, а не старое с приклеенными по краям вставками нового, но на это уже можешь не обращать внимание.
Именно там он есть.
А вот именно этого нет, хотя я это ранее критиковал.
так а вот именно там его нету, чекпоинт перед тем местом, как подобрал радио, т.е. каждый раз бегай от тени, собирай предметы
А, ты про это. Блин, а вот про это я опять же Хейзу говорил.
Я уже говорил много раз, что ходить путь до босса - это нормально. На лёгкой сложности у игрока около 10 ХП да ещё и лечилки щедро расставлены. Этого вполне достаточно чтобы дойти до любой точки уровня если ты более менее умеешь играть в платформеры. Инстант килов в игре очень мало - пропасти и спавнящиеся тени. Ну если игрок на лёгкой сложности не может до следующей главы дойти, то для него только такая игра которую я описал в начале этого комментария. Не буду я делать лёгкие игры для девочек =)
Я вот поиграл на прошлых выходных в Gato Robotto. На боссов не более трёх попыпток потратил. И за всю игру умер раз 5. Нахер такое надо? Где челлендж ёпта? Хочу ощущение "вот это я затащил, прям на своём скиле".
я тебя понимаю как автора, конечно, которому не сдалась вообще работа по приклеиванию чекпоинтов непонятно как в тот формат истории, которая есть, но наличие дополнительных сохранялок, на мой взгляд, не сделало бы игру хуже или сильно проще.
На выходных поразмышлял на тему того как можно сделать чекпоинты. Есть идеологические проблемы.
Например то, что каждая сессия заканчивается смертью и геймовер-скрином. Ну допустим можно ввести жизни и давать на сессию 3 жизни и сделать чеки, если игрок просирает всё ХП ему вместо геймовер скрина показывается экран где он тратит одну жизнь и продолжает с чека. Хотя разницы между вводом этих жизней и тупо увеличением максимального ХП я не вижу.
Но помимо идеологических есть ещё и проблемы технические. Как начинать с чека? Если просто кидать игрока на последний чек - нужно ресетить часть контента(боссов) - это дикие костыли. Можно делать рестарт комнаты - тогда нужно приводить комнату в состояние на чеке, а у меня сейчас всё завязано на главы. Нужно пилить систему событий и переделывать рассчёт старта в этой комнате.
Это минус игр с бесшовным миром. Хочу впредь разбивать игру на комнаты. Тестировать и управлять проще таким контентом.
не ресеть, наковыряй оттуда механику как в шадоуварриор2. Так максимальную сложность можно нарастить
Ну и до каждого босса есть шорткат =) Правда айтемы всё равно придётся собрать.