Как работает Event[0] [Перевод]
Сегодня мы привыкли представлять внутриигровых персонажей, как нечто, состоящее из шевелящейся 3D модельки, кучи заготовленных реплик и актера озвучивания, который наговорил их в микрофон. И даже в больших, претендующих на вариативность играх, игрока не покидает осознание того, что всё, о чём он может поболтать с окружающими, было так или иначе прописано заранее.
Но есть ещё те, кто не оставляет попыток снять с игрока оковы предопределенности. И на этом поприще, своё весьма весомое слово сказала прошлогодняя Event[0]. О том, как маленькая французская студия заставляет поверить в игровой искусственный интеллект, смотрите в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра :3
- 09 апреля 2017, 14:18
- 011
Пока кто-то закрашивает очередной квадратный пиксель, кто-то щупает новые технологии.
Ну как-то на "новые технологии" не тянет. Ладно бы еще нейросеть обучили.., но тэги и база синонимов - это уж совсем в лоб. Я подобный подход написания чат-ботов видел еще в какой-то советской книге по программированию на языке Basic для детей. С исходниками. Без шуток.
Но с вашим посылом согласен.
Ага, какая разница насколько просто это реализовано, если это работает и к месту прикручено.
Ну если к вопросу подойти с такой стороны, то разница есть. Для игрока она выражается в качестве исполнения, для разработчика - в трудозатратах. Бот нередко отвечает мимо вопроса, и это при том, что на составление базы слов потрачено немало усилий. А сколько их понадобится, чтобы перевести игру на русский или китайский язык? Столько же. И даже больше. Особенно если учесть, что сотрудников, говорящих на этих языках, в команде нет, а простой переводчик с этой задачей не справится. Вот и выходит, что "это работает" еще не достаточно, если работает оно далеко от идеала, а разработка не масштабируется.
Но повторюсь, я за подобные эксперименты в играх. Просто указал на неновизну (а теперь и несовершенство) используемой технологии.
Я без наездов.
Проделка тем не менее удалась и разработчик смог привлечь внимание игроков.
Тоже верно.