Альфа-версия ЛОДКА.
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
Прежде чем кинуть ссылку, немного о том, что нового:
(буду крайне краток, простите. Просто день тяжелый)
И так, обретшие лица:
Наводчик орудия:
Заряжающий:
Штурман:
Технические особенности.
До недавнего времени, лодка выполняла приказ "стоп" мгновенно. Т.е. останавливалась там, где ей сказано. Но как известно, судно имеет инерцию. По этой причине, остановка двигателей теперь просто прекращает вращать винт.
После команды стоп, лодка прекращает движение от винта, но продолжает его по инерции. Конечно она остановится, но не здесь и сейчас. Сначала она с постепенным снижением скорости, проделает определенный путь по курсу. О чем это говорит? Теперь, если под водой вдруг из мглы выползла скала или мина, предотвратить столкновение простой остановкой не удастся.
схема было-стало. Извините, малость не по русски.
Что мы можем противопоставить? Правильно - задний ход, и желательно самый полный. Поступательное движение, сохраняемое за счет инерции можно прекратить обратно-поступательным, погасив инерцию. Но не стоит передерживать, иначе вместо вперед, лодка остановится, зависнет на пару секунд и двинется на зад - на корму.
Кроме того, попробовал в игру добавить немного звука. Вроде получилось. Некоторые события теперь уже озвучены. Озвучка первичная, сильно не пугайтесь. :)
Вопросы, которые возникли у первых игроков:
Как зарядить батареи? Они у меня полностью разрядились и я не могу двигаться дальше.
Отвечаю: Продуть балласт (кнопка срочных команд "Всплытие"). Всплыть. Дать полный ход. Лодка пойдет на дизеле, попутно автоматически электромотор переключается на зарядку батарей. К слову, не стоит заряжаться вблизи врага - утопят.
Вопрос: Как целиться торпедами.
Я конечно ответил на этот вопрос, расписав на пальцах, но диалог был в аське. Писать монологом не вижу смысла, тем более что все виды торпедной атаки рассписаны вот в этой статье: Нахимовец Торпедная Атака. Часть 3
Вопрос: Как стрелять из пушки?
Отвечаю: переместить пару трюмных на места пушкарей (панель экипаж) перейти в панель управления орудием, выбрать тип атакуемой цели. Дальше все сами сделают. Если откровенно мажут - использовать кнопки корректора угла на панели.
Последние:
У себя открыл раздел Нахимовец, только что упомянутый. В разделе по мере написания публикую справочные материалы по аспектам лодки. Там можно найти как ходить, погружаться, атаковать. Пока это все, что успел навоять.
ну и наконец, страница, с которой можно скачать альфу:
Там кратенькое описание непосредственно самой альфы и ссылка на файл. Сюда прямую не выкинул, так как хочу стату посмотреть. Просто от-нефиг делать. Если абсолютному большинству не нравится такой подход с перелинковкой, предоставлю прямую ссылку.
- 24 июня 2014, 16:06
- 010
Заметил одну очень неудобную штуку.
Когда в зоне действия локатора находится несколько вражеских кораблей, отчёты по ним даются чуть ли не рандомным образом.
Шёл-шёл на сближение с боевым, выверял угол отклонения, а тут затёсывается сообщение о грузовой лохани, хрен знает где.
Ну, если я ничего не путаю.
Нельзя, ну... давать отчёты сразу по нескольким кораблям, или, к примеру, на карте показывать значки кораблей и циферками дистанцию до них и угол отклонения?
Что думаешь насчёт того, чтобы можно было на карте выбрать вражеское судно, чтобы именно его уже отслеживал локаторщик?
Да, хотелось бы видеть на карте значок подлодки, по которому можно было бы с первого взгляда определить её направление по сторонам света.
Направленная стрелочка, к примеру.
Так было бы проще ориентироваться.
Это не рандомность. Акустик крутит баранку по кругу, и по очереди сообщает об услышанном. Если рядом одно судно, все отчеты о нем, если появился еще кто-то, то и о нем узнает игрок.
Но будет панель акустика, где можно выбрать судно по ряду признаков. Таких как тип, удаление, направление. И только о них сообщать. Кроме того, на этой панели планируется лист оперативной работы - блокнот :) В котором будут от руки накиданы данные на услышанное. Думаю там сделать нечто вроде выбора, какой выберешь тот он будет оглашать. Остальные будут так же писаться в листок.
В плане карты. Все предложения хороши, но я не собираюсь вводить режим бога. И совершенно не хочу делать "онлайн" карту. Это лодка, игрок - капитан. Был-бы адмирал, так и быть, была бы карта с обновляемой оперативной сводкой.
Но кое какие маркеры я добавлю. Курс лодки в точном виде рисовать опять же ноностоп не собирался, но подумаю. И опять про курс, а компас? Без предлагаемой стрелочки, он играет важнейшую роль, а со стрелочкой, нафиг он нужен вообще).
Угол курса на карте рядом с вражеским кораблём давал бы просто ещё одну возможность навестись на цель.
Можно - по рапортам локаторщика, можно - глядя в перископ, можно - смотря на карту (с присобаченным сбоку блокнотиком тем же, например).
Просто это позволило бы выбирать, кому что удобнее.
Ну, эмм... не знаю, насколько это необходимо и не испортит ли это атмосферу, тут тебе видней :)
А блокнотик это круто :D
У самого руки чешутся быстрее начать)
С углом на цель... тут я хотел одну вещь собрать, называется расчет торпедного треугольника. Но боюсь, что рядовой игрок не воспользуется такой возможностью.
А трансляция на карту, ну это уже совсем радар, да еще с геолокацией. Но я тебя понял, попробую что-нибудь придумать.
Спасибо за подробные вопросы и советы, очень и очень полезная информация. Будет что спрашивать еще - спрашивай :)
Ну а в целом, как впечатления то? )
А, ещё одно забыл сказать, по карте не очевидно, какой из двух значков обозначает нашу лодку :DDD
Охотился просто по данным локаторщика, на компас и карту даже не смотрел (поворот ведь не показывается - хотел дать команду на разворот, да посмотреть, повернётся ли какой значок - а вышел облом).
По впечатлениям...
Не хватает звука наведения мыши на кнопки и звуков нажатия на них, начиная с меню.
Очень уж нетипично ))
Немного непонятно, что из себя представляют отсеки и чем там челы конкретно занимаются.
Если я в спешке кину кого-нибудь на палубу к орудию, то я ни за что потом не вспомню, куда именно мне этого специалиста нужно вернуть.
Хотелось бы видеть... что-то вроде схемы лодки, вид сбоку, с прорисовкой помещений, оборудования и персонала.
К примеру, в двигательном отсеке будет (это я всё к примеру, я не знаю и не разбираюсь в вопросе)
1) двигатель
2) шкаф со всякими там проводами, счётчиками и приборами
В отсеке соответственно два рабочих места.
Если на этих рабочих местах кто-то есть, в отсеке показывается картинки работающих людей (механих стоит с гаечным ключом перед двигателем и вытирает пот со лба, электрик демонстрирует задницу, с головой погрузившись в работу и тот самый ящик).
То есть, если мы кого-то снимем с рабочего места, мы будем видеть, что там кого-то не хватает и будем понимать, какого рода специалист там нужен.
З.Ы. Если кинем в отсек третьего чела, то можно нарисовать ему такую картинку, что он сосредоточенно в носу ковыряется или зубоскалит, прислонившись спиной к переборке :D
Было бы прикольно видеть также картину того самого боцмана, важного и с заложенными за спиной руками :)
Думал на эту тему. Есть пара идей, визуализации действительно не хватает. Одноликие бойцы, слишком однолики)). Но вполне интересная заготовка есть, раз ты обратил внимание, значит буду заниматься.
Звук не пинай, я лишь попробовал его реализовать. Я писал о том, что звуковая схема только взяла старт и на многое в этом вопросе рассчитывать не стоит.
И небольшое резюме, собственно идей то вагон и часть даже в заготовках есть, но необходимость их реализации я оставил на откуп игроку. В принципе я пока не встретил ничего, из того что уже не обдумывалось бы или не имело закладного камня. Короче спрос рождает предложение :)
Расчёт торпедного треугольника, ты это имел в виду? http://vladfotki.narod.ru/__text/torpedo/torp.htm
:DDDDD
Это точно не для всех, но на то, как ты это оформишь, хотелось бы посмотреть :DDDD
Да именно оно) Было бы прикольно потаскать по карте планшет... Но увы, никому кроме знающих, такая вещь явно не нужна. Хотя, так это между прочем, игрок сам волей - неволей вовлечен в процесс расчета уже сейчас. Единственное что его спасает от ошибок ввиду отсутствия знаний, это низкие скорости и маленькие дистанции. Но для расчета сейчас лишь не хватает скорости и углового цели. Если эти параметры предоставить, можно на бумажке даже рассчитать сидя перед компом)). Но это думаю лишнее.
Почему бы... не добавить в качестве необязательной фичи?
Человеку знающему будет интересно, человек незнающий пустит торпеду и без этого.
Ну как вариант. Но в виду необязательности, попозжя буду реализовывать. Я себе уже десяток обязательного накидал :D
Кстати, пока ты ещё "в начале разработки", так сказать...
Не хочешь опопситься?
Я говорю про sci-fi стилистику.
Ну, к примеру, дело происходит не в WWII, а в каком-то 3k году, на другой планете.
Модель подводной лодки сделать какой-то такой или такой, буржуйские транспорты такими или такими, ну и... так далее.
Смысл этого в том, что ты можешь точно также реализовать управление, навигацию и обнаружение врага, ведение огня, работу с экипажем (он может даже выглядеть почти так же, как сейчас), но благодаря такому футуристичному внешнему виду игра:
1) Будет уже заметно отличаться от других симуляторов подводных лодок, что должно добавить ей привлекательности.
2) Позволит запилить абсолютно любых врагов и даже монстров, любое оружие, любые средства разведки, РЭБ, стелс - не отходя от первоначальной хардкорности (отсутствие самонаведения можно объяснить теми же вражескими средствами РЭБ), но с добавлением тактической глубины и разнообразия геймплея.
Вода у тебя зелёная, так что ты уже совершил в этом направлении первый шаг :DD (что меня на мысль и натолкнуло, кстати).
Можно будет запилить надводные и подводные города, куда и уплывать после окончания миссии.
Можно будет спасаться от бомб не только с кораблей, но и с самолётов всяких.
Можно будет играть в кошки-мышки с надводными авианосцами - всплыл вдалеке, дал залп ракетами, побыстрее улепетнул обратно на глубину, пока самолётики не налетели.
Можно будет переключаться на всякие подводные турели и мочить реактивными подводными снарядами всякие маленькие вражьи субмаринки.
Что вообще думаешь насчёт этого?
Думаю что воду лучше перекрасить)))))))
А если серьезно, то идея классная. Уже нарисовал в голове что и как - круть.
Но не могу сейчас я взять и порушить ту концепцию, которую имею. Дело не в объемах работы, просто точу я игру, которую вынашивал долго, потом собирал кропотливо из лоскутков идей и всякой ерунды. И уже просто рука не поднимется. Но повторю, идея прелесть, главное что-бы она теперь не вмешивалась в текущую.
Ахахах :DDD
Ну ок :)
Ах, да.
Было очень жестоко в самом начале игры ставить человека на палубу.
Первая смерть произошла на первых десяти секундах игры :D
О да... ну что поделать, забыл я его в отсек запхать, теперь вот тонет периодически, бедолага))
С первого раза не заметил ссыль, поржал от души))
Я понимаю, что это "звучит как много работы" и может не соответствовать твоим представлениям о том, какую игру ты хочешь создать.
Ничего страшного, я буду любить её в любом случае :DDD
Скажем так, это звучит скорее как, "а давай ка друг другую игру в том же сеттинге запилим :)
Хочу надеяться, что мой отказ от предложенной реализации, действительно не повлияет на отношение к разработке.
Да полно :D