Альфа-версия ЛОДКА.
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
Прежде чем кинуть ссылку, немного о том, что нового:
(буду крайне краток, простите. Просто день тяжелый)
И так, обретшие лица:
Наводчик орудия:
Заряжающий:
Штурман:
Технические особенности.
До недавнего времени, лодка выполняла приказ "стоп" мгновенно. Т.е. останавливалась там, где ей сказано. Но как известно, судно имеет инерцию. По этой причине, остановка двигателей теперь просто прекращает вращать винт.
После команды стоп, лодка прекращает движение от винта, но продолжает его по инерции. Конечно она остановится, но не здесь и сейчас. Сначала она с постепенным снижением скорости, проделает определенный путь по курсу. О чем это говорит? Теперь, если под водой вдруг из мглы выползла скала или мина, предотвратить столкновение простой остановкой не удастся.
схема было-стало. Извините, малость не по русски.
Что мы можем противопоставить? Правильно - задний ход, и желательно самый полный. Поступательное движение, сохраняемое за счет инерции можно прекратить обратно-поступательным, погасив инерцию. Но не стоит передерживать, иначе вместо вперед, лодка остановится, зависнет на пару секунд и двинется на зад - на корму.
Кроме того, попробовал в игру добавить немного звука. Вроде получилось. Некоторые события теперь уже озвучены. Озвучка первичная, сильно не пугайтесь. :)
Вопросы, которые возникли у первых игроков:
Как зарядить батареи? Они у меня полностью разрядились и я не могу двигаться дальше.
Отвечаю: Продуть балласт (кнопка срочных команд "Всплытие"). Всплыть. Дать полный ход. Лодка пойдет на дизеле, попутно автоматически электромотор переключается на зарядку батарей. К слову, не стоит заряжаться вблизи врага - утопят.
Вопрос: Как целиться торпедами.
Я конечно ответил на этот вопрос, расписав на пальцах, но диалог был в аське. Писать монологом не вижу смысла, тем более что все виды торпедной атаки рассписаны вот в этой статье: Нахимовец Торпедная Атака. Часть 3
Вопрос: Как стрелять из пушки?
Отвечаю: переместить пару трюмных на места пушкарей (панель экипаж) перейти в панель управления орудием, выбрать тип атакуемой цели. Дальше все сами сделают. Если откровенно мажут - использовать кнопки корректора угла на панели.
Последние:
У себя открыл раздел Нахимовец, только что упомянутый. В разделе по мере написания публикую справочные материалы по аспектам лодки. Там можно найти как ходить, погружаться, атаковать. Пока это все, что успел навоять.
ну и наконец, страница, с которой можно скачать альфу:
Там кратенькое описание непосредственно самой альфы и ссылка на файл. Сюда прямую не выкинул, так как хочу стату посмотреть. Просто от-нефиг делать. Если абсолютному большинству не нравится такой подход с перелинковкой, предоставлю прямую ссылку.
- 24 июня 2014, 16:06
- 010
Нужен внутриигровой туториал. Я не разобрался в самой игре, как управлять и чего вообще делать.
Игра авно рассчитана на тех, кто знает как минимум что такое продуть балласт и как заряжать аккумуляторы. Ты просто не её целевая аудитория, тутор тут не изменит ничего.
Да, определенные познания в теме нужны, но не на столько чтобы уж совсем с места не сдвинуться. Конечно, некие технические сложности есть... НО! Но вот Амер, который по русски вообще ноль, и то умудряется рулить :)
Не думаю что проблема в отсутствии знаний, было бы желание.
*SB ты же не качал, откуда уверенность, что такие познания нужны?
Уверенность оттуда, что массовый, обычный игрок не будет утруждаться, чтобы разобраться. Он будет читать материалы по игре лишь если она очень хороша и шикарна.
Не понятно, не получается, заставляют читать? Закрываем игруху, папку с ней перетаскиваем в корзину, запускаем следующую. Так поступает массовый игрок со средней инди.
А я то думал... глубокий анализ и т.д. ))
Да, все оно так. Много разбираться никто не будет, тем более сейчас. Я то пытался конечно обеспечить легкий вход, но фраза "ничего не понял", ставит в ступор, это слишком расплывчато, чтобы понять, что не так то там.
Да ладно философию то разводить. Обычный игрок, нежелание утруждаться, тупые 95%...
Просто не все любят симуляторы.
Туториал тем не менее считаю лишним. Лучше хороший мануал дать.
Угу, особенно когда написано что аркада... :)
Мануал - учебник, тутор - справочник. Я верно мыслю?
Тутор в данном контексте - встроенное в игру руководство, где игрока за ручку водят и всё показывают и подсвечивают. Ну а мануал - отдельно валяющийся документ.
Была такая мысль. Но решил, что в нем будет смысл, если его действительно будет не хватать. Разработка "учебной миссии" заставляет делать тонну доп функционала. Решил пока не тратить время, мало ли, возможно оно и с тутором будет успешно улетать в корзину.
Ну нее... Тут пусть и не полноценный симулятор, но уже явно не аркада.
Мануал в моём понимании это перечисление элементов геймплея, элементов управления и их функций. Вот хороший пример мануала
Ну про аркаду, это я себе в минус. Начинал аркаду, а получилось как всегда что-то среднее. Редко удается удержаться в одном состоянии))
Посмотри ссылки в посте, если не открывал. Примерно так?
Да, примерно так. Я, разумеется, даже не обратил внимание, что мануал то уже есть. =/
Исправь, м?
Сначала долго думал, где это я вообще писал)) Так бы указатель какой нибудь) Или там, где ошибка, комментить. Ну ды ладно, нашел, исправил).
http://xkcd.com/1386/
контрпример: FTL
Думаю сказанное мной сейчас, не будет иметь смысла. Но все же.
Я боялся такой проблемы, тем более вопрос всплывал уже. Поэтому самые простые вещи я постарался описать отдельными постами на volgame. Если есть желание понять, то я предложил бы почитать, хотя-бы диагонально. Там не много, но достаточно.
Хотя уровень твоей нынешней занятости наверное исключает вариант потери времени на всякое непонятное чтиво.