Всем привет!
Мы долго не выходили на связь, но это не значит, что мы забросили проект. Все это время шла активная разработка, и сегодня мы хотели бы поделиться прогрессом и планами на будущее. Эта часть дневника не такая содержательная, как предыдущие, поэтому ей мы присвоили номер 2.5.
Наибольшие изменения коснулись графики. Мы пробовали разные варианты, учитывали время отрисовки всей графики в выбранном стиле, читаемость, потенциальную аудиторию, которую может привлечь такой стиль. В итоге решили отойти от изначально планируемого реалистичного стиля, который был сложен в реализации. К тому же такая графика могла оттолкнуть потенциальных игроков, намекая на сложность освоения игровых механик.
читать дальше >>
Всем привет! В этой части дневника мы расскажем об игровом процессе в нашей игре.
Игровой процесс
Игрок выступает в роли советника по земледелию правителя некоего древнего государства. Основной экран игры — карта, поделенная на регионы. Регионы могут принадлежать одному из государств либо же быть нейтральны.
Каждый регион имеет свои особенности: рельеф, тип климата, широта. Рельеф влияет на площадь, которая может быть использована для посадки культур. Тип климата влияет на изменение температуры и количества влаги в течение года. Широта влияет на изменение длительности светового дня в году.
Каждый регион состоит из 2-3 районов. При выделении района в специальном окне отображаются его параметры.
читать дальше >>
О нас
Наша инди-студия — Gard Interactive — состоит всего из двух человек: программиста и художника. Мы — друзья детства, и страсть к играм — одна из вещей, которая нас объединяет.
Об игре
Игру кратко можно описать приблизительно так: пошаговая стратегия про сельское хозяйство. И это не аналог Farming Simulator.
Звучит описание несколько странно, особенно если учитывать, что никто из нас никогда не интересовался сельским хозяйством. Но обо всем по порядку.
читать дальше >>