The Messenger

2.png
7.png
19.png
The Messenger - Gameplay Trailer

Экшн-платформер с элементами метроидвании, переходами из 8-битной графики в 16-битную, веселой атмосферой и героем-ниндзя.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
93.23%+10899710 pуб.
−791
Достижения
Карточки
Дата выхода30 августа 2018
Разработчик
ИздательDevolver Digital
ПлатформыConsole: Nintendo Switch
PC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction, Metroidvania, Platformer
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Вид сбоку, Pixel Art
Тип игрыНа точность
Сеттинг/ТематикаПутешествия во времени, Ретро/Old-school
МеханикиПереключение между мирами
ПерсонажиНиндзя
Длина игрыОбычная (5-7 часов)
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Графика/стиль (3)
  • Геймплей/механика (3)
  • 08 декабря 2018, 21:28

Сообщенец - 500 лет в трубу

Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.

2egz1AX

А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.

Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.

Покраска спойлеров и антикрыльев — AVTOkapitan

Дальше  по тексту будут спойлеры

В своё время я избегал их, поэтому в своём прохождении получил почти полный экспиренс. Если планируете сыграть в игру — лучше отложите прочтение обзора на потом.

читать дальше >>

The Messenger. Письмо из прошлого

The Messenger — первый проект Sabotage Studio оказался отличной игрой. И вот почему.

Выглядит Messenger очень достойно. Герои, монстры, боссы отлично нарисованы и анимированы. Уровни же выглядят немного блекло на их фоне, но это в глаза не бросается. Это, на мой взгляд, распространенное явление в индустрии — художники слишком увлекаются персонажами, рисуя уровни и бекграунды по остаточному принципу. В результате картинка выглядит не совсем органично. Тем не менее, во время игры на это внимание не обращаешь — геймплей прост, но элегантен.

читать дальше >>

Создать пост