Несыть
Симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Чтобы набирать скорость, червю необходимо извиваться подобно змее. Игрок в этом процессе участвует непосредственно. Кроме того, для большего контроля траектории движения игрок управляет резкостью изгиба тела червя.
Страница/сайт игрыИгра ещё не вышла |
Разработчики | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Action: Arcade Unique |
Движок | Собственный на C++ |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Вид сверху |
Стадия разработки | Бета-версия |
Управление | Поддержка геймпада |
Тип игры | Отечественная |
Сеттинг/Тематика | Насилие, Научная фантастика |
Механики | Eat 'Em Up, Змейка, Изменение размера |
Знание языка | Есть русская версия, Не требуется |
Цена | Бесплатная |
Людям нравится:
- 17 сентября 2011, 02:40
И? Где хоть что?
Всё путём, плавно подползаю к версии 3.0а, скоро начну показывать разработческие видюхи. Как раз проект наконец начал подползать к моменту, когда стало что-то меняться снаружи. Вот, например видос с попрыгушками: http://www.youtube.com/watch?v=oKStlIUgMTM
Пол с дырками отладочный, чтобы параллакс и нижний уровень было видно. Прыжок червя не сбалансирован, будет зависеть от его размера и немного управляться в полёте, чтобы как палка червь не летал. Мухи уже летают, но на тот момент ещё не умели.
И почему новости по проекту из тебя надо вытягивать клещами? Гамин и так тухлый, так ещё к тому же и девлогов разрабы не ведут:-( Совсем от рук здесь без меня отбились:-)
Потому что хобби-долгострой не может порадовать потоком новостей, поэтому иногда стоит дождаться накопления фишек, чтобы создать пост и в нём их постепенно их выкладывать. Если новостей на поток не хватает, считай обосрался - когда у тебя будет готова следующая фишка про тебя уже забудут, а пост поростёт травой.
Я хорошо двигаюсь сейчас, наладился программировать по часу-два в день перед сном. Всё будет хорошо.
Я помню про эту игру без сайта, например.
Я тоже, но надежнее, все же, привлекать к себе внимание, когда есть чем порадовать. :)
Выглядит классно.
Ты может уже писал об этом, но: а толку от того, что букашки прыгают? Они могут так уворачиваться от червя или это просто красивый визуальный эффект?
Спасибо! :)
Они уворачиваются, конечно. Третье изменение оно у меня не настоящее, но оно есть и при проверке пересечений высота учитывается. Червь подпрыгивает немного вверх, но мало, поэтому даже в прыжке он может съесть взлетающую или приземляющуюся букашку, но не может достать её пока она высоко в воздухе.
Немного черновых личинок и мух. Налаживаю процесс выкладывания видео, это можно в HD качестве на полный экран глянуть при желании:
http://www.youtube.com/watch?v=nhPgQ8-MR8U
На видео самое ценное, это комментирующий голос автора. Его не услышал, плохо.
Те мухи, которых червяк почему-то не кушал, я вначале удивлялся, почему. И только потом понял, что они летают. Думаю, это не интуитивная штука. При виде сверху трудно сделать персонажей над поверхностью. Лучше таких не делать, сбивают прицел. Вроде вот они, а червяк их не ест, почему то.
А вообще я рад, что проект живой. Даже интересно, как это потом раскрутится, наберёт ли популярность.
Хорошая идея комментировать голосом, спасибо! Это пилотный ролик, после Гаминатора собираюсь по твоему примеру поддерживать движуху. Буду комменты начитывать на демовидосики.
Попробую мухам влёт порезче и повыше сделать, совсем убрать их я не в силах. Очень хочу летающих штучек иметь.
Пересмотрел я свой ролик и решил перерисовать червей, яркая обводка уже не модная, остальные существа у меня давно без обводки, а червяков трогать боялся. Но теперь нет, достанет и им на орехи. :)
Сделай им "ретро-скин")
Это как?
Ну, чтобы можно было потом поменять оформление на черно-желтое, старое. Мне нынешнее нравится.
Я вчера черного червя как ни крутил - обводку убрать не могу, придание объёма градиентами дешевит, вообще любое усложнение ведёт к тому, что вылазит мой низкий уровень владения векторной графикой. Короче, пока не переживай, ничего я не смог поменять. :)
Мух можно в полете сделать еще больше...
А еще можно поиграться с их прозрачностью, чтобы не отвлекали игрока
Рад что ты не забросил проект)
псс, не подскажешь книжек по плюсам?
1. Ага, я ещё буду крутить зависимость сдвига тени и размера существа от его высоты. Нюанс в реалистичности - при увеличении коэфициента увеличения в какой-то момент взлёт перестаёт восприниматься как взлёт и воспринимается как просто увеличение размера.
2. Прозрачными не, не надо - их можно будет жрать, мухи это полноценные участники вечеринки, а не декор.
:) По поводу книжек могу Скотта Мейерса посоветовать, и вот ещё списочек: http://alenacpp.blogspot.ru/2006/09/c_115878321546413680.html
Вполне можно их полупрозрачными делать, когда взлетают и становятся недоступны игроку. Сразу всё понятно будет.
Рад новостям!
Личинки странно двигаются. Как-то слишком дергано, причем тело дергается целиком. Мне бы больше понравилось, если бы тело последовательно сокращалось начиная с конца. То есть начало движения - задний (предпоследний или два, но не последний) сегмент сильно сокращается (укорачивается и утолщается), затем распрямляется и сокращается следующий вперед. Так по телу личинки проходит "волна" и в итоге она сдвигается вперед. Вроде как у настоящих))
А еще на 0.23 личинка зациклилась двигаться взад-вперед из-за хвоста червя, он ее окружил.
Ээ... Они "волной" и ползают! Просто волна плавная - я не умею плющить звенья, могу только увеличивать пропорционально. Чтобы щели между звеньями не появлялись колебания размеров приходится делать небольшими, а скорость прохода волны большой и частой. Но в целом я тебя понял, попробую сделать этот процесс явней.
Зациклилась личинка потому что пока не умеет выбирать направления для избегания препятствий. Пока они при столкновении спешно пятятся некоторое время, а потом снова ползут вперёд. Когда она будет при этом ещё и головой вертеть в сторону свободного направления, то так они будут выбираться из затруднительных положений.
Двигаются не совсем волной, но главное что ты меня понял)
Так и думал, что они пока просто не могут менять траекторию движения)
Спасибо за критику, Вердана! Это оказался тот самый случай, когда это поначалу трудно воспринять, но если прислушаешься, то можешь получить профит: я изначально вошел в тупик, прогоняя волну с головы личинки до её хвоста. Это означает, что сначала голова идёт вперёд и вся волна идёт на растяжение. При этом очень легко открываются щели между звеньями, поэтому сильно переместиться за одну волну не получается, приходится их очень часто пускать.
Вчера начал с того, что пустил волну с хвоста и чудом решилось сразу несколько проблем: волна с хвоста, это волна на сжатие, а вдвигать звенья друг в друга можно в разы больше без потери целостности внешнего вида. Ща у меня личинки даже слишком борзые получились, скачут как угорелые. Также при этом можно сильнее поднимать звенья вверх, так что тень от поднятого звена больше подчёркивает наличие волны. :)
Осталось решить проблему подёргиваний. Из-за разного расстояния между звеньями перемещение головы полностью компенсирующее перемещение хвоста оказывается нелинейным, простой линейный сдвиг ведёт к "проскальзыванию" хвоста. Пока не победил, но, думаю, справлюсь.
Рад, что смог донести правильную мысль)
Я и не понял сразу, что ты с головы волну пускаешь)
А знаешь откуда взял: