Несыть

screen4.jpg
screen2.jpg
3still009.jpg
1.jpg
still003.jpg
sequence_03still001.jpg
insatia_welcome_6897.png
insatia_mainmenu_689.png
insatia_levels_6897.png
nesyt-15974.jpg
nesyt-15975.jpg
nesyt-15977.jpg
nesyt-15978.jpg
knot_8387.png
screen_8387.png
greeneating.png
puddles.png
greenrace.png
greenrace2.png
eateat.png
fireflyeat.png
tutorial.png
berries.png
sequence_03still007.jpg
Insatia :: WIP26
Insatia :: WIP27
Insatia :: WIP28
Insatia :: WIP29
Insatia :: WIP30
Insatia :: WIP31
Insatia — Greenlight Trailer
Несыть 3.3а (Прохождение)
Интервью с разработчиками игры "Несыть" (Insatia) HD
Несыть (Insatia). Версия 2.2
Insatia :: WIP10

Симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.

Чтобы набирать скорость, червю необходимо извиваться подобно змее. Игрок в этом процессе участвует непосредственно. Кроме того, для большего контроля траектории движения игрок управляет резкостью изгиба тела червя.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
Игра ещё не вышла
Разработчики
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAction: Arcade
Unique
ДвижокСобственный на C++
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Вид сверху
Стадия разработкиБета-версия
УправлениеПоддержка геймпада
Тип игрыОтечественная
Сеттинг/ТематикаНасилие, Научная фантастика
МеханикиEat 'Em Up, Змейка, Изменение размера
Знание языкаЕсть русская версия, Не требуется
ЦенаБесплатная

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (13)
  • Концепт/идея (12)
  • Графика/стиль (11)
  • Атмосфера/душа (8)
  • Звук/музыка (4)
  • Глубина/реиграбельность (4)
  • 17 сентября 2011, 02:40

Всё путём, плавно подползаю к версии 3.0а, скоро начну показывать разработческие видюхи. Как раз проект наконец начал подползать к моменту, когда стало что-то меняться снаружи. Вот, например видос с попрыгушками: http://www.youtube.com/watch?v=oKStlIUgMTM

Пол с дырками отладочный, чтобы параллакс и нижний уровень было видно. Прыжок червя не сбалансирован, будет зависеть от его размера и немного управляться в полёте, чтобы как палка червь не летал. Мухи уже летают, но на тот момент ещё не умели.

И почему новости по проекту из тебя надо вытягивать клещами? Гамин и так тухлый, так ещё к тому же и девлогов разрабы не ведут:-( Совсем от рук здесь без меня отбились:-)

Потому что хобби-долгострой не может порадовать потоком новостей, поэтому иногда стоит дождаться накопления фишек, чтобы создать пост и в нём их постепенно их выкладывать. Если новостей на поток не хватает, считай обосрался - когда у тебя будет готова следующая фишка про тебя уже забудут, а пост поростёт травой.

Я хорошо двигаюсь сейчас, наладился программировать по часу-два в день перед сном. Всё будет хорошо.

когда у тебя будет готова следующая фишка про тебя уже забудут, а пост поростёт травой.

Я помню про эту игру без сайта, например.

Я тоже, но надежнее, все же, привлекать к себе внимание, когда есть чем порадовать. :)

Выглядит классно.
Ты может уже писал об этом, но: а толку от того, что букашки прыгают? Они могут так уворачиваться от червя или это просто красивый визуальный эффект?

Спасибо! :)

Они уворачиваются, конечно. Третье изменение оно у меня не настоящее, но оно есть и при проверке пересечений высота учитывается. Червь подпрыгивает немного вверх, но мало, поэтому даже в прыжке он может съесть взлетающую или приземляющуюся букашку, но не может достать её пока она высоко в воздухе.

Немного черновых личинок и мух. Налаживаю процесс выкладывания видео, это можно в HD качестве на полный экран глянуть при желании:
http://www.youtube.com/watch?v=nhPgQ8-MR8U

На видео самое ценное, это комментирующий голос автора. Его не услышал, плохо.

Те мухи, которых червяк почему-то не кушал, я вначале удивлялся, почему. И только потом понял, что они летают. Думаю, это не интуитивная штука. При виде сверху трудно сделать персонажей над поверхностью. Лучше таких не делать, сбивают прицел. Вроде вот они, а червяк их не ест, почему то.

А вообще я рад, что проект живой. Даже интересно, как это потом раскрутится, наберёт ли популярность.

Хорошая идея комментировать голосом, спасибо! Это пилотный ролик, после Гаминатора собираюсь по твоему примеру поддерживать движуху. Буду комменты начитывать на демовидосики.

Попробую мухам влёт порезче и повыше сделать, совсем убрать их я не в силах. Очень хочу летающих штучек иметь.

Пересмотрел я свой ролик и решил перерисовать червей, яркая обводка уже не модная, остальные существа у меня давно без обводки, а червяков трогать боялся. Но теперь нет, достанет и им на орехи. :)

Сделай им "ретро-скин")

Ну, чтобы можно было потом поменять оформление на черно-желтое, старое. Мне нынешнее нравится.

Я вчера черного червя как ни крутил - обводку убрать не могу, придание объёма градиентами дешевит, вообще любое усложнение ведёт к тому, что вылазит мой низкий уровень владения векторной графикой. Короче, пока не переживай, ничего я не смог поменять. :)

Мух можно в полете сделать еще больше...
А еще можно поиграться с их прозрачностью, чтобы не отвлекали игрока

Рад что ты не забросил проект)
псс, не подскажешь книжек по плюсам?

1. Ага, я ещё буду крутить зависимость сдвига тени и размера существа от его высоты. Нюанс в реалистичности - при увеличении коэфициента увеличения в какой-то момент взлёт перестаёт восприниматься как взлёт и воспринимается как просто увеличение размера.

2. Прозрачными не, не надо - их можно будет жрать, мухи это полноценные участники вечеринки, а не декор.

:) По поводу книжек могу Скотта Мейерса посоветовать, и вот ещё списочек: http://alenacpp.blogspot.ru/2006/09/c_115878321546413680.html

Вполне можно их полупрозрачными делать, когда взлетают и становятся недоступны игроку. Сразу всё понятно будет.

Рад новостям!

Личинки странно двигаются. Как-то слишком дергано, причем тело дергается целиком. Мне бы больше понравилось, если бы тело последовательно сокращалось начиная с конца. То есть начало движения - задний (предпоследний или два, но не последний) сегмент сильно сокращается (укорачивается и утолщается), затем распрямляется и сокращается следующий вперед. Так по телу личинки проходит "волна" и в итоге она сдвигается вперед. Вроде как у настоящих))

А еще на 0.23 личинка зациклилась двигаться взад-вперед из-за хвоста червя, он ее окружил.

Ээ... Они "волной" и ползают! Просто волна плавная - я не умею плющить звенья, могу только увеличивать пропорционально. Чтобы щели между звеньями не появлялись колебания размеров приходится делать небольшими, а скорость прохода волны большой и частой. Но в целом я тебя понял, попробую сделать этот процесс явней.

Зациклилась личинка потому что пока не умеет выбирать направления для избегания препятствий. Пока они при столкновении спешно пятятся некоторое время, а потом снова ползут вперёд. Когда она будет при этом ещё и головой вертеть в сторону свободного направления, то так они будут выбираться из затруднительных положений.

Двигаются не совсем волной, но главное что ты меня понял)
Так и думал, что они пока просто не могут менять траекторию движения)

Спасибо за критику, Вердана! Это оказался тот самый случай, когда это поначалу трудно воспринять, но если прислушаешься, то можешь получить профит: я изначально вошел в тупик, прогоняя волну с головы личинки до её хвоста. Это означает, что сначала голова идёт вперёд и вся волна идёт на растяжение. При этом очень легко открываются щели между звеньями, поэтому сильно переместиться за одну волну не получается, приходится их очень часто пускать.

Вчера начал с того, что пустил волну с хвоста и чудом решилось сразу несколько проблем: волна с хвоста, это волна на сжатие, а вдвигать звенья друг в друга можно в разы больше без потери целостности внешнего вида. Ща у меня личинки даже слишком борзые получились, скачут как угорелые. Также при этом можно сильнее поднимать звенья вверх, так что тень от поднятого звена больше подчёркивает наличие волны. :)

Осталось решить проблему подёргиваний. Из-за разного расстояния между звеньями перемещение головы полностью компенсирующее перемещение хвоста оказывается нелинейным, простой линейный сдвиг ведёт к "проскальзыванию" хвоста. Пока не победил, но, думаю, справлюсь.

Рад, что смог донести правильную мысль)
Я и не понял сразу, что ты с головы волну пускаешь)

А знаешь откуда взял:

Все детство (лет до 14-ти) каждое лето отдыхал у родственников на 200 км к северу от дома. Там естественно была нерестовая лососевая река (у нас они везде) и море. Горы, медведи, японские храмы в комплекте. В общем-то летом там делать было абсолютно нечего, кроме как браконьерствовать. Вылавливать горбушу и сдавать икру. Соответственно потрошеные тушки, из которых вытащили икру, всегда в изобилии валялись на берегу и в близлежащих лесах. В жару и сырость на свежее мясо слетались мухи. Через несколько часов, рыбы не было видно за горами опарышей. Вот оттуда и волна))
Показать старые комментарии
Написать комментарий