Пару месяцев назад это случилось. Неожиданно, я бы даже сказал непреднамеренно. Я увлёкся Хаммерфайтом.
Нет, конечно я видел его и раньше. Ещё в бытность его Хаммерфолом скачивал демку, смотрел, играл. Даже не один раз скачивал. Но - не цепляло. Высокая сложность и тормоза на моей слабой машинке не дали мне испытать это тогда.
Ну, суть да дело, теперь то я прошёл эту игру дважды. И к настоящему моменту уже немного охладеваю к ней, поэтому и решил написать этот небольшой отзыв. Согласитесь, не стоит писать об игре пока увлечение ею ещё не прошло: таким образом будет шедевром любая. Этим пишущий обманет своего читателя.
Итак, оглядываясь назад, я попытаюсь кратко написать про свой опыт с Хаммерфайтом. Без хвалебного фанатизма но и без огульного забрасывания критикой.
Первое, что поразило меня - шикарная заставка и главное меню. Нет, я понимаю, что в игре всё должно быть прекрасно, но в самом начале ясно была мысль: автор потратил больше время на постамент, чем на статую на нём.
Эта мысль уверенно подкреплялась управлением в игре. Уж как много игроков играло в раннюю демку Хаммерфола на "оверсенсе". И автор, Константин Кошутин, прекрасно знал об этом. Но... Но релизная версия Хаммерфайта содержала в себе ту же самую спорную идею: игрок должен махать мышкой на значительные расстояния. Я уже не помню, как сам автор объясняет подобную мысль. Но игроки с ним соглашались редко: обманывали калибровку, или вовсе читерски выставляли нужную чувствительность в файлах инициализации.
Спорным для меня остаётся вопрос о том, считать ли Хаммерфайт игрой отшлифованной, отлаженной. С одной стороны игра полна косяков: неудобная навигация в склад-магазин, отсутствие там удобного меню, огромные окна, загораживающие бой на экране, неприятный дисбаланс на арене, где можно умереть случайно от взрыва, и так далее. С другой же стороны я видел пару игр подражателей. Которые вышли позже на флеше и пытались повторить механику и успех Хаммерфайта. Чёрт побери, какие же они уродливо-примитивно-унылые! Значит, Хаммерфайт не так и плохо отполирован?
Итог довольно неоднозначен, и я сейчас его представляю так: механика игры шедевральна. Это идея не на год. Это бросок в вечность. С другой стороны игра имеет много недоделок и спорных решений. Уверен, если не сам автор, то игроделы будущего обязательно повторят эту механику в самых разных вариантах. Возможно даже, что махание секирой на цепи перерастёт в новый жанр, сравнимый с платформерами или стрелялками.
В любом случая я буду удивлён, если этого не произойдёт.