Potata Company

Средняя оценка игр в базе7.00
  • 04 мая 2020, 15:15

Хоррор-квесты. Almost My Floor (2021). Через хтонь на этажах

Простой парень Алекс живет обычной жизнью миллионов — дом, работа, дом, аврал, бессонница, таблетки — и иногда любимые развлечения: фильмы ужасов. Одним обычным серым вечером он возвращался к себе домой, в затхлую, липкую, заваленную мусорными пакетами и хламом старую многоэтажку захудалого и социально неблагополучного района. Проехав на запачканном автобусе с надоевшей толпой на остановку с лениво оккупировавшими ее голубями, Алекс вышел из дверей и пошел в свой дом, как обычно, слушая по дороге музыку в наушниках. Поболтав и неудачно подкатив в который раз к знакомой девчонке в подъезде, он спокойно поехал на лифте в свою квартиру. Бедный Алекс — он даже не догадывался, что в этот непримечательный будничный день его жизнь изменится раз и навсегда. Ему суждено открыть страшную тайну его дома, своей жизни и жизней других жильцов, когда двери лифта откроются, и он попадет в сюрреалистичный мир из ночных кошмаров, забитый монстрами, ловушками и призраками… Так начнется его короткое, но очень опасное приключение, где на каждом шагу подстерегает смерть…

читать дальше >>

Работа над артом Almost my floor 2

Недавно я анонсировала вторую часть Almost My Floor и теперь во всю корплю над артом к игре, в частности создаю образы и эмоции главных героев. Хочу поделиться этапами работы и своим пайплайном создания комикс стиля игры. Арт будет более проработанный чем в первой части, а значит отдых мне будет только сниться.

f03vQrx

читать дальше >>

Поддержка джойстиков, уровень 1

Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.

Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!

Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.

читать дальше >>

Потата – биография дизайна

JDjRAGb

С чего начинается разработка персонажа? Конечно же с концептов, первых неуклюжих скетчей, проб и ошибок. Наша Потата не исключение. Прежде чем прийти к финальному облику героини, я перепробовала множество разных образов и стилей. Давайте же посмотрим на то, с чего все начиналось и к чему привели постоянные преобразования персонажа.

читать дальше >>

Миленько. Так тщательно всё прорисовано.
Потата — приключенческий инди-платформер от наших разработчиков, делается на Unity под ПК.

читать дальше >>