Сегодня сначала решил сделать движение персонажа… Нооо не удержался и сначала решил поискать «быстрое и простое» решение для анимации персонажа… Но максимум чего нашёл это вот
Вон, эти вредины даже сайт свой в углу рекламируют.
А потом столкнулся с проблемой генерации того-же самого персонажа, но с другого ракурса. Заигрался короче… Откопал что нейронки пишут в инфу в генерируемые изображения, от туда на рулил обратно промпт и сид, и коооекак со скирипом получилось:
Первый правда не подошёл, он вроде и похож, но по всей видимости пропорции несколько иные.
Нарисовал сам, немного не оч хорошо но пойдёт… А второй вполне пошёл в дело.
Получились вот такие весёлые топтуны =)
Запарился конечно немного сними.
Теперь вот думаю стоит ли пробовать жи рпг бои делать или просто пошаговую ходилку…
На сегодня, Всё!
Решила таки написать отчет, хотя считаю, сделала очень мало.
Последние дни проболела и почти не двигалась по проекту. А когда двигалась, то буксовала на реализации идей. (。╯︵╰。)
Что у меня сейчас есть? Это:
- почти доделанная первая локация
- продуманные эффекты на «протрезвление» героя (но не до конца реализованные)
- как-то работающие реализации техчасти игры (думаю, делаю все с костылями, а вовсе не «как надо»)
- задумки на следующие локации и задачи (их очень мало и они пока максимально тусклые)
Чего нет:
- четких наилучших маршрутов и способов решения квестов (даже не хочу об этом думать, ибо мой мозг такое не обрабатывает)
- музыки и большинства звуковых эффектов (их буду добавлять в последнюю очередь, если успею)
- четкой цели похода героя (нахрена ему вообще куда-то переться, если он прется куда-то только, чтоб иметь возможность дальше переться, и так по кругу)
читать дальше >>
Добился некоторого вроде-бы ощутимого прогресса.
Чего на делал:
Выяснил что нейронка хорошо генерит людей и даже не очень людей.
Выяснил что нейронка совершенно не понимает что такое лестница в дырку в низ =\
Задолбался дорабатывать результат нейронки…
Удачные результаты от нейронки.
Что из этого вышло.
После кучу времени убил на то чтоб с генерировать алгоритм построения шапочек для стен из 47 тайлового тайл сета… Не вышло… Пришлось подбирать руками…
В общем на данный момент есть какой ни какой лабиринт из стен и пола, осталось игру добавить… Опять…
Ох надеюсь тормозить не будет вся эта красота.
Lburintum: отчёт 2
Решил сделать необычную для себя вещь, взять готовую палитру. Пока что думаю перекрашивать в неё всё что на генерирую. Вот что сумел на генерировать, а затем привести в нужное мне состояние за сегодня. Не очень много, но зато теперь ясен принцип работы.
Доделывать и переделывать конечно приходится гораздо больше чем я предполагал но это вполне в рамках возможного.
По прошествии некоторого времени и при использовании старых наработок, а также генеративных искусственно интеллектуальных способностей аи.
У меня на данный момент имеется генератор подобных картинок.
Что с этим делать дальше не совсем ясно… Однако я думаю что-ни будь придумаю.
По проекту.
Движок game maker studio 1.4.9999
Решил попробовать в качестве эксперимента сделать игру с максимальным использованием искусственных интеллектов… Честно говоря чаще было-бы проще самому написать, но иногда бывает он подкидывает или интересные идеи или интересные способы использования кода.
Благодаря даркдесу вышел на https://www.craiyon.com/
Не могу сказать что он хорошо для моих целей но что-то да может.
Затем решил по гуглить и нашёл https://stabledifffusion.com/generate
Генерирует он конечно мазню или ерунду, но по настройкам выглядит интереснее…
В общем буду пробовать…
Вот и настало открытие первого Конкурса Симуляторов! Тема конкурса — «Симулятор Ходьбы». Удивлен пси-польным способностям гаминцев, которые отгадали тему лишь по зачеркнутому самолету. Первым отгадал тему kipar, а также хочу отметить удивительную дальновидность alexsilent, который предсказал следующие картинки в загадке. Пусть будет эта фора вам в награду.
читать дальше >>
Всем привет, рад анонсировать первый на Гамине Конкурс Симуляторов! Как вы уже могли заметить, прочитав Правила, это конкурс по созданию игр в жанре «Симулятор». Другими словами, ограничением и фишкой конкурса является то, что в играх должна быть симуляция по теме конкурса. То есть тема это одновременно и геймплейное условие, а уж как вы ее раскроете и насколько круто зависит только от вас. Игра, конечно же, может сочетать в себе элементы других жанров, но в первую очередь оценивается симуляция, а насколько игру можно отнести к определенному типу симулятора, зависит от голосующего.
читать дальше >>
В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.
Описание конкурса
Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.
читать дальше >>
Последние обновления