В этом посте я как можно полнее опишу суть нашего голосования.
Итак, итоговая оценка игры вычисляется как 2*голоса пользователей + баллы жюри.
С голосованием пользователей вроде бы вопросов нет. Голосуем за одну игру.
По голосованию жюри:
- проголосовать должны не менее двух третей членов жюри (в нашем случае не менее 4 из 6)
- если член жюри не может запустить игру участника, он должен сообщить об этом участнику для решения этой проблемы
- если на момент выставления оценок член жюри не смог запустить более половины игр, он не принимает участия в оценивании
- из этого выходит, что член жюри должен запустить все игры хотя бы в некотором их режиме
- параметры оценивания — увлекательность (общий интерес к игре, наличие мотивации к прохождению), реиграбельность (возможность игры в некотором промежутке времени без потери мотивации и/или интереса), новизна, дизайн (графика, звук, антураж, стилизация и т.п.). Такие параметры, как удобство игры (управление, разрешение экрана) относятся к параметру «увлекательность».
Пользуемся пятибальной системой.
Члены жюри могут голосовать и в общем голосовании.
А теперь интересное: я убедительно прошу участников не реагировать эмоционально на отзывы жюри. Да, у всех нас субъективное мнение, но это не значит, что кто-то хочет кого-то обидеть.
На всякий случай для предотвращения разных нехороших ситуаций я введу систему штрафов исходя из того, что игра-победитель получит максимум 150-160 баллов:
- За хамство в отношении к членам жюри, другим участникам и пользователям -10 баллов за каждый случай.
- За злостный флуд в постах с играми или оценками жюри -10 баллов за первый раз, -25 за второй, дисквалификация за третий.
- Если обнаружится, что автор устроил флеш-моб в общем голосовании, баллы оттуда его игре засчитаны не будут.
- За каждый комментарий типа «Ну проголосуйте за мою игру» начиная со второго -5 баллов.
Если в конце концов окажется, что наказание было несправедливым, то Вам вернут все ваши отнятые баллы. Применение штрафов и различные апелляции производятся и подаются 20 числа.
Экзамены, сессия, диплом: ничто меня не заставит отказаться от желания — пополнить любимый жанр TD.
Уже практически есть:
- Игровой интерфейс от параллельного проекта
- Тайловый движок собственной разработки
- «Волновой» алгоритм поиска пути
- Куча идей
- Возможно моя собственная музыка, хотя наврядли XD
Пишу на AS 2−3
Вдохновляюсь игрой «Iron Grip: Warlord». Одной из особенностей должно стать присутствие героя.
-------------------------------------------------
По прогрессу это лиш бетта, которую обязательно доведу до логичекого завершения после Gaminator-a)
Примерно так будет выглядеть мое творение:
И «дружелюбное"меню, на которое убито времени чуть-ли не больше чем на игру))
-------------------------------------------------
Обновление:
- Разобрался с багом при загрузке уровней
- Добавил тестовый уровень большого размера, теперь можно оценить работу камеры и масштабирование
- Враги наступают волнами
- Теперь врагов аж целых два вида)
- «Быстрый редактор', дополнен новыми функциями.
Управление:
A, S, D, W — движение. Мышь — наведение и стрельба. E — изменение степени сглаживания, в случае тормозов. X — «быстрый редактор'. Колесо мыши — масштабирование. Q- Вызов меню: настройки \ выход в основное меню.
Ссылка на демку:
Визуально vertical scroll shooter, но игровая механика от tower defence. Пишу на ActionScript 3.0.
читать дальше >>
WIP-пост на конкурс Gaminator 4. Две башни. И три башни тоже
Всё, пути назад нет, публикую пост :)
читать дальше >>
ДЛЯ ГАМИНАТОРА!!1 (Gaminator 4. Две башни. И три башни тоже)
Мой проект так и называется — YATD (Yet Another Tower Defence). Скорее всего это будет практически полный клон классического флешёвого TD с некоторыми мелкими изменениями в механику игры. Я пока боюсь делать какие-либо эксперементы, т.к. не сделал ещё ни одной игры и даже просто закончить этот проект для меня будет большим достижением.
Для разработки я использую LÖVE 2D и язык LUA соответственно.
WIP скриншот под катом.
читать дальше >>
И снова здравствуйте. Я рад сообщить, что четвертый Гаминатор стартовал.
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ПРАВИЛА ГОЛОСОВАНИЯ
Повторю основное: конкурс пройдёт с 29 05 2010 по 16 06 2010, с 17 06 по 20 06 будет проведено голосование, и 20 же числа я объявлю победителя.
Игры на конкурс:
Все игры, кроме Alofa (играть в браузере), можно скачать в этом архиве.
С оценками жюри вы можете ознакомиться по ссылкам: Jazz, Gyt, Maxxon, Sundance Kid, M.O.X, Rivolt.
читать дальше >>
Аж полгода прошло со времени последнего конкурса, который, если не изменяет память, а она мне верна со свадьбы, был третьим по счёту. В общем, натикало время для четвертого конкурса.
Некоторые ждали этого, другим было пофиг, но теперь конкурс анонсирован, и будьте добры это принять!)
Тему я уже выбрал. Со всем остальным определимся позже. Сейчас мне главное узнать, кто сможет принять участие в конкурсе в ближайшие 2−3 недели.
читать дальше >>
Последние обновления