Инди-коробчонка #9

Vertical Drop Heroes HD

The Chameleon

Dungeons of Tal'Doria

Heroes of Dungeon

Посты пользователя

Bad Moon Night: Итоги и подробности сюжета

DfHJlVz

Конечно же, мы не успели сделать всё задуманное.

Но то, что есть, вполне играбельно, хотя и выглядит довольно скромно.

Игра получилась очень маленькая – и меньше, чем задумывалась, и сама идея и сценарий не подразумевали несколько отдельных эпизодов или уровней. Геймплейно это один небольшой уровень, сюжетно – рассказ. Но предполагается минимум пара прохождений и разгадывание неочевидного двойного дна.

ССЫЛКА НА КОНКУРСНЫЙ БИЛД

Чего точно в конкурсной версии нет:

  • Вступительной кат-сцены, раскрывающей завязку сюжета;
  • Какого-либо упоминания о том, как называются существа Темного леса (кто-нибудь попробует отгадать?);
  • Небоевой сцены-головоломки с мостом;
  • Собирания «монеток», которое могло бы дополнительно поддержать тему конкурса;
  • Секретной концовки с отдельным бесконечным режимом;
  • Пасхалки с маскотом нашего местного инди-сообщества – Nyan Marten.

Что в игре есть:

читать дальше >>

  • XBAT
  • 21 октября 2018, 22:12
  • Com186
  • 0

Близится Ночь Плохой луны!

9Q9Uj8S

Мы решили, что частые и подробные девлоги мы не потянем, да и сама игра явно приоритетнее. К тому же, хотя нас и много, но у всех работа, семьи, дети. А ещё мы выбрали жанр (шутер от первого лица), в котором у нас ни у кого опыта не было. Так что несмотря на многочисленную команду, дело идёт не так споро и масштабно, как хотелось или может показаться со стороны. Ну и не до постов нам, к сожалению.

Но мы хотим сказать, что процесс идёт, и игру мы точно «сдадим»!

С чем же мы подошли к этим выходным?

читать дальше >>

  • XBAT
  • 19 октября 2018, 17:23
  • Com189
  • 0

Как мы делаем Bad Moon Night на Gaminator 18

Начали мы с небольшого конкурса идей в нашем чатике в ВК по Underdog Resistance, в котором победила идея Руслана (izuick), потому что именно её мы сразу все вместе начали активно развивать и дополнять.

Идея под рабочим названием Bad Night Walking обошла следующие идеи:

  • Игра про мимика-сундук, который добывает различный лут из побеждённых приключенцев;
  • Экзистенциальная драма в форме симулятора открытия лутбоксов;
  • Игра про многозначные слова, в которой все задания, описания и реплики неписей путают игрока;
  • Симулятор ходьбы про иллюзорность реальности сна с элементами майндфака;
  • Rage game, всё действие которой происходит в меню и настройках.

читать дальше >>