Привет.
В этот раз я решил выложить проект в текущем состоянии, а не заныкать его как в прошлый раз. Более подробно о проекте вы можете почитать на страничке игры, не вижу смысла дублировать их еще раз на этой страничке.
Итак игра тута — https://splashshadow.itch.io/gnommm-tower-defense
Пожалуйста! Сначала прочитайте описание на странице! Ну епта!
Спасибо, и теперь можно смотреть проекты других игроков)
Все в порядке, код кодится, спрайты рисуются.
1 https://www.youtube.com/watch?v=UpRHpNF9c1c
2 https://www.youtube.com/watch?v=P1332e6RFDI
3 https://www.youtube.com/watch?v=33aRwSm8Q48
это чисто для тех кому интересны муки творчества …
Рассказывать по механике собственно нечего … в первом видео я все объяснил по дизайну.
Сейчас со мной работает (в небольшие свободные минуты) художник Константин Фалалеев https://www.behance.net/falalieiev и я просто вне себя от счастья) Я накидываю плейсхолдеры, а Костя наводит красоту. Посмотрим как у него получится дойти до финала) Персонажей он перерисовал просто ШИКАРНО!)
Сейчас игра выглядит как-то так
Спасибо за ваш интерес к этой игре и посту)
Всем привет!
К сожалению я вынужден взять самоотвод. Лето такое время, когда домашние дела дают крепких поджопников, а остатки времени идут на основной рабочий активный проект. Я не считаю что зря потратил время, так как:
- придумал хорошую идею и запилил болванку игры.
- смело порисовал тайлы и пиксел человечков, это меня дико порадовало, очень порадовало.
- увидел ажиотаж других участников, это круто.
Выводы! Не выкладываю преальфу прототипа, хоть он и имеет базовый геймплей, но также и тонну багов и просто игровых косяков. Показывать такую косоту выше моих сил (
Благодарности! Прошлый Гаминатор был хорош! А этот еще лучше! Спасибо Мурке за организацию конкурса, мне все понравилось, и правила и дедлайны прогресса для участников! Не понимаю претензий к организатору — каждый работает как хочет и когда хочет, это конкурс, а не проект в бесячей фирме. Принципиально не участвовал в перепалках в комментариях потому, что тупые претензии (
Пожелания! Желаю всем участникам доделать свои прототипы и достигнуть финала! Вы молодцы!)
PS подскажите как правильно снять игру с конкурса, я все также фигово ориентируюсь на сайте. Спасибо.
Всем привет.
Доделал и выпустил паззл платформер «SaveYourCogs», небольшая забавная игрушка на часок. Управляя роботами собираем шестеренки, потом добираемся до выхода с уровня. В игре 20ть уровней, от простого к сложному, голова ломается да, но с удовольствием. Не торопитесь подумайте, спланируйте действия, большинство игроков куда то торопятся и играют в стиле «чего тут думать тут прыгать надо» :D
С этой игрой я участвовал в конкурсе «Gaminator 18: Не то, чем кажется» и те 5ть людей, что проголосовали за мою игру в категории «Лучший геймплей», вы согрели мою девелоперскую душу. Спасибо вам!
читать дальше >>
Злой гений ставит бесчеловечные эксперименты над роботами, потому что они роботы а не человеки! Следуй злодейским командам для прохождения уровней, но будь осторожен! Береги свои шестеренки!
Прогресс:
- ВНИМАНИЕ! Игра предполагает что игрок собирает все гайки а не тупо бежит к выходу.
- сделано 8 уровней, почти свободных от багов, с нормальной физикой, но не хватает «массы» предметам )
- обман (соответствие конкурсной теме) вы поймете, если будете внимательно играть и читать. В полной версии игры сюжет раскроется больше)
- графоний остался все такой же «прототипный», нет времени даже чтобы сделать роботам 2 кадра анимации.
- багов-глюков я не наблюдаю, моя цель была сделать близкий к финальному прототип игровой механики и уровней.
- звуков нет) есть только неплохая фоновая музыка)
- отправил на оценку в конкурсе)
- если я где-то ошибся в оформлении или соответствии правилам — скажите мне пожалуйста, исправлю в багодень, т.к. первый раз участвую в конкурсе на гамине.
- Представьте что в игре супер графоний и вам игра понравится больше, виу меджик)
читать дальше >>
Привет.
Карочь художника нет, но я держусь, однкао времени на арт уходит дикое количество. Внизу экран выбора уровней, надо было его нафиг не делать). Сейчас есть 3 уровня, прогресс будет от простого к сложному, ну вы же все знаете SnailBob игрушку. К сожалению там хороший графоний а у меня нет, все фиксы косяков и графония я оставлю на конец конкурсного срока.
Впереди еще неделя, удачи всем )
Привет всем. Люди в комментариях попросили оживить топик. Итак 1я неделя потрачена на настройку физики, взаимодействие предметов, наброски уровней, наброски графики, одним словом на прототипирование.
Что это будет за игра — платформер-пазл в стиле Wheely, Snail Bob и DogsInSpace. На данный момент есть нормально работающий 1й уровень и куча заглушек и заготовок объектов. Графония нет, страшненькие мокапы не хочу пока показывать, может они станут лучше через неделю.
Ищу хорошего художника чтобы совместно доделать проект и выкатить его в релиз, сначала на HTML5 порталы, потом Андроид.
Привет всем.
Это топик в поддержку Raseri и его испытания в этом посте https://gamin.me/posts/19609. Я прогер и рисую не очень хорошо, но для простого арта для своих аркад хватает. Однако повысить скилл просто необходимо, потому что не надо быть ленивой жопой и дополнительно потраченный 1 час на дело — это ДЕЛО! ) Суть топика — Raseri сможет и я смогу, возможно это поможет поддерживать наш интерес к работам друг друга или другим форумчанам.
По испытанию — я не имею 10к рублей, так что можете просто покрывать меня позором в случае факапа. Я буду следовать остальным условиям Raseri — каждый день, но потрачу 1:30 на работу так как мой скилл слабоват. Я взрослый человек со своими обязанностями перед семьей, и возможны задержки на 1-2 дня, обычно в выходные дни. Буду обновлять данный пост каждый день новой работой.
читать дальше >>