Кентуккийский нулевой маршрут. Действие I.

Cross Set

Booloid

Full English Breakfast

Не подходи сюда, придется читать

Посты пользователя

Запоздалое для К.О.Д. : О.Б.П. - Guns & Angels

К сожалению, не было времени поучаствовать на выходных, но вчера вот выдался свободный вечер, и я решил попробовать чисто для себя (ну правда ведь полезное упражнение).

И вот что у меня из этого вышло (5,15 мб).

Получилась, впрочем, не совсем игра, а, скорее, маленькая зарисовочка.

Guns & Angels — скриншот

Grow Away

Мы играем хищным растением, пораженным болезнью. Соответственно, нам надо быстро расти, чтобы болезнь не достигла, головы". Вылечиться можно, только съев всех человечков на уровне. Да, и еще нельзя пересекать собственный стебель, иначе мы просто откусим себя от корней.

Пока что готов только главный герой, то есть, собственно, наш плотоядный фикус. Он и представлен на видео.

http://www.youtube.com/watch?v=DTPc6Mt8cJk

Box Clever

Головоломки, основанные на физике, завоевывают все большую популярность в инди-сфере, и ярчайшее тому доказательство - появление массы флеш-игр с весомой физической составляющей. Одна из таких игр - логический платформер Box Clever, где, как нетрудно догадаться из названия, есть нечто блокообразное, и ведет оно себя в соответствии с физическими законами.

boxclever.jpg

На первый взгляд тут все просто: есть герой, умеющий передвигаться по горизонтали и прыгать, есть противные зеленые враги, есть даже шипы (без которых, кажется, не может обойтись ни один уважающий себя платформер).

Но тут в игру вступает физика. Обязательный элемент каждого уровня - серые блоки (и некоторые шипы в том числе), которые, если кликнуть по ним курсором, обваливаются вниз и поступают в полное ваше распоряжение. В основном эти блоки служат двум задачам: помочь преодолеть препятствия на пути к выходу или же отправить в мир иной стайку-другую надоедливых врагов. Но две эти задачи решаются здесь с завидным разнообразием, так что заскучать Box Clever не даст - пусть и оставаясь при этом вторичным и необязательным произведением.

Social Experiment

В Social Experiment (9,8 мб), не смотря на название, нет ничего экспериментального: это вполне обычный логический платформер для одного или двух игроков, на который, однако, можно обратить внимание.

socialex2b.png

Весь геймплей строится на взаимодействии двух главных героев. Один из них, оттолкнувшись от второго, может высоко прыгать, второй же - использовать первого как молот. Еще есть шипы, кнопки и... впрочем, вы все сами увидите. Задачки разнообразны, и решение некоторых из них приходит не с первого и не со второго раза.

Ну и отдельным пунктом хочется отметить приятную графику и, что особенно радует, забавные диалоги.

Transmover

В логическом платформере Transmover  господствует здоровый минимализм: здесь есть ключ и есть дверь - разумеется, оба эти предмета нужно использовать по назначению. Но уже на третьем уровне мы видим странные зеленые блоки - и вот тут как раз начинается самое интересное.

transmover.jpg

Оказывается, у нашего героя есть оружие, которое называется заппер (как бы странно это ни звучало по-русски). Когда мы стреляем из заппера в зеленый блок, герой меняется с этим блоком местами (контроллировать направление выстрела нужно клавишами wasd). Такая механика сама по себе может обеспечить занимательный геймплей и множество интересных загадок, но создатели со временем добавляют новые элементы: так, появляются блоки, у которых доступны для попадания лишь определенные грани, или красные блоки, исчезающие после выстрела и т.д. Ах да, есть еще простой и удобный редактор уровней.

В итоге Transmover - вполне себе увлекательный платформер, который по духу напоминает сами знаете какую игру. И пусть заппер, конечно, не портальная пушка, но свою порцию интересных ощущений это оружие вам обеспечит.

MoneySeize

Мэтт Торсон (вы ведь играли в его [[An Untitled Story]] и [[FLaiL]]?) решил попробовать свои силы во флеше — и из этого получилась MoneySeize (можно скачать [9,16 мб], а можно поиграть онлайн). Это такой бодрый акробатический платформер, где нам необходимо (сюрприз-сюрприз!) добраться до выхода, по возможности собрав все монетки на уровне.

MoneySeize.jpg

читать дальше >>

Lightmare

Забудьте все, что вы знали о вампирах до этого. Они не станут подстерегать вас в темных ночных подворотнях и не вцепятся вам в шею своими клыками. По версии Кевина Оука, создателя логического платформера Lightmare (2,96 мб), вампиры — это забитые трусливые существа, шарахающиеся от яркого света и автомобилей, и максимум, на что они способны, — ограбить местный банк крови.

Lightmare.png

В Lightmare мы как раз и играем за одного из таких вампиров. Наша цель — пройти по ночному городу, собрав все заначки с кровью, которые мы спрятали после ограбления. Единственные препятствия на нашем пути — электрический свет и машины (которыми, по словам разработчика, управляют раздолбаи-подростки).

Простенькая механика оборачивается на деле вполне занимательным геймплеем. После нескольких примитивных уровней мы вдруг с удивлением обнаруживаем, что теперь приходится довольно точно рассчитывать свои передвижения, учитывая при этом маршруты автомобилей и график перебоев электричества в городском освещении. Любое неосторожное движение грозит неминуемой смертью, а жизней у нашего вампира всего 7 — когда они истекут, игру придется проходить с самого начала.

Dadaists Gone Wild

Не все тропические острова одинаково полезны — такой урок должен был извлечь молодой фотограф, главный герой психоделического платформера Dadaists Gone Wild (2,12 мб), когда на одном из таких островов вместо фотосъемки сексапильных девушек ему пришлось блуждать по неизвестному шизофреническому миру.

Dadaists4_0.JPG

Законы этого мира слабо укладываются в рамки общепринятых представлений о жизни, но, поиграв какое-то время, вывод можно сделать только один: да черт с ними, с законами.

читать дальше >>

On a Rainy Day

Все уже давно в нее поиграли, конечно же, но извините — просто не могу удержаться.

On a Rainy Day (8 мб) — один из маленьких шедевров Experimental Gameplay Project. Звучит ненавязчивая легкая музыка, с неба проливается дождь — и вот в таком антураже основной нашей задачей становится выращивание дерева из человеческих рук.

on-a-rainy-day.jpg

Стройматериалы просто так не дадут, их нужно заработать. Для этого нам услужливо предоставляют зонтики: с помощью них мы должны защитить от дождя бумажные кораблики, обильно проплывающие мимо. Доводим сухой кораблик до конца экрана — и вуаля! Вместе с дождем с неба сыпятся руки, которые и нужно присовокупить к нашему аграрному чуду.

Конечно, при желании в этой игре можно найти множество скрытых смыслов и подтекстов. Но все же не стоит этого делать: следуя духу сюрреализма, On a Rainy Day остается всего лишь игрой про то, как дерево из человеческих рук защищает от дождя бумажные кораблики. И это прекрасно.

Bulletsss. А пули летят, пули...

Безымянный, но не лишенный талантов герой логического платформера Bulletsss (1.24 mb) обречен нести тяжкую ношу, какая выпадает на долю большинства героев логических платформеров, а именно — собирать все желтые кристаллы на уровнях.

bulletss2b.png

Собрать эти кристаллы нам мешают (и, конечно же, помогают) гигантские пули, которые не стоит встречать лицом к лицу, но и игнорировать не следует. Дело в том, что пули эти настолько большие (и, видимо, не поддающиеся гравитации), что мы можем перемещаться по ним, как по движущимся платформам.

Все это было бы не более чем любопытно, если бы не одно обстоятельство: пули не только существуют на уровне как элемент окружения, — их появление зависит и от наших действий. У главгероя есть пистолет, и он СТРЕЛЯЕТ. Этими самыми пулями. Ага.

Игра местами требует недюжинной реакции, а некоторые уровни трудно пройти с первого раза и на среднем уровне сложности. А для особо отчаянных есть режим игры с ограниченным запасом пуль. В целом, Bulletsss — не то, что бы откровение, но увлечь на пару часов сможет. Берегите патроны.