Всем привет, хочу рассказать о недавно вышедшей игрушке — Blossom Tales The Sleeping King.
В кои-то веки вышла игра, поиграв в которую, хочется продолжения. Игра является пиксельной адвенчурой, подозрительно похожей на Zelda, в своё время Зельда мне показалась какой-то сильно муторной и я обошёл её стороной, не фанатею от такого жанра. Но Blossom Tales показалась мне вполне достойной индюшкой, на которую не жалко потратить пару вечеров.
читать дальше >>
После ядерной войны все будто обезумели, выжили только сильнейшие, но рассудок же остался у единиц. Наш персонаж — один из них, он смог перенести кошмарную дозу радиации и смертельных токсинов… Что нас не убивает, делает нас сильнее. Эти вещества вызвали колоссальные изменения в организме всех живых существ, но жизнь смогла приспособиться к таким условиям. Единственный способ выжить — эволюционировать: отрастить пару клыков, крылья, хвост, покрыться хитиновым панцирем, увеличиться в размере; только правильные эволюционные решения помогут выжить в этом жестоком новом мире.
Survival игра о выживании в постапокалиптическом мире. По ходу игры мы сможем давать новые способности, преображать нашего персонажа: отращивать клыки, крылья, шипы и всё всё что нужно для устрашения врагов и выживания.
Наш персонаж на начальной стадии эволюции:
С древнейших времён здесь царила любовь и порядок. Мир был полон светлых красок и искренних чувств. Но сейчас всё совсем по другому. После вторжения легиона теней мир приобрёл совсем другую — тёмную окраску. Они поглощают всё на своём пути: траву, города, души, свет и надежду. И казалось бы ничто уже не сможет остановить легион проклятых, но остался отголосок когда величественного света, и кто знает, возможно последний голос будет за ним…
SandBox Survival RPG — игра. Мы будем играть маленьким человечком и окажемся на небольшом летающем островке с мечом в руках…
Цель игры в первую очередь — исследование мира. Я постараюсь сделать его оригинальным. Сам мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. Планирую сделать игру достаточно хардкорной.
Что-бы игрок не заскучал, по ходу игры он будет прокачиватся.
Крафтить новые оружия или улучшать свои характеристики.
…
Вот и подошло время к концу.
Пора показывать игру.
Как всегда в последний момент сдаю работу, надо было на денёк раньше начать ^_^
Такие мелочи как ReadMe и загрузочный экран уже делилась на скорую руку.
http://rghost.ru/36954361 — скачать игру.
Управление внутри.
…
Зы: Извиняюсь что пост оформил на отвяжись, даже с таким оформлением я опоздал на 3 минуты.
Вот и подходит конкурс к концу. А нужно ещё столько сделать. В субботу уже нужно сдать работу, у меня осталось 3 дня, считая этот.
Оказалось, что самое сложно было начало — написать сам движок игры. Но осталось самое нудное. Больше мобов, больше инструментов, больше кирок. Теперь всё осталось делать по созданному мною примеру. Теперь никаких матюков и ударов по клаве с воплями «ПОЧЕМУ НЕ РАБОТАЕТ!!!».
Сейчас уже готова большая часть игры. Осталось сделать финального босса и ещё 1 островок — северный. В плане геймплэя осталось совсем чуть чуть.
Теперь же нужно украшать игру звуками и белым безмолвием. Это придаст атмосферы игре и соответствие темы конкурса.
Так как главного босса я не делал, может у вас найдутся какие нибудь идеи? Известно лишь что босс будет на северном островке.
А теперь по традиции несколько скриншотов:
Копаю проход не взирая, но врагов:
читать дальше >>
Здравствуйте, и вот опять пишу свой пост ночью, ибо игра совсем не даёт спать :(
Разработка кипит, даже не помнится когда я так в последний раз сидел за game maker’om.
Во время разработки я принял несколько важных решений:
1)Я решил поменять в большую сторону разрешение экрана игры.
2)В игре не будет дерева, добывать его не придётся.
3)Мир не генерируется автоматически. Дело в том, что в такой игре, реализовать хорошую генерацию мира очень сложно. Возьмём вот такой пример.
Мы появляемся на первом — мирном острове. А рядом появляется какой нибудь адский/заражённый остров с откуда пойдут сильный мобы, а ты такой не прокачанный. Ведь это не дело. Конечно у генерации есть и свои плюсы, играть с каждым новым разом будет не так скучно, но при неудачной генерации, игру не пройти (а на то что-бы делать хорошую генерацию нет времени). Будет что-то типо частичной генерации, островки примерно сохраняют свои очертания, но чуть чуть меняются. Секретные данжи будут тоже генерироваться по разному например.
А пока покажу пару скриншотов:
Здесь, я, гордый. Размахиваю своим мечом рядом с яблоней.
читать дальше >>
С древнейших времён здесь царила любовь и порядок. Мир был полон светлых красок и искренних чувств. Но сейчас всё совсем по другому. После вторжения легиона теней мир приобрёл совсем другую — тёмную окраску. Они поглощают всё на своём пути: траву, города, души, свет и надежду. И казалось бы ничто уже не сможет остановить легион проклятых, но остался отголосок когда величественного света, и кто знает, возможно последний голос будет за ним…
SandBox Survival RPG — игра. Мы будем играть маленьким человечком и окажемся на небольшом летающем островке с мечом в руках…
Цель игры в первую очередь — исследование мира. Я постараюсь сделать его оригинальным. Сам мир будет состоять из островков, каждый островок будет иметь свою особенность. Планирую сделать игру достаточно хардкорной.
Что-бы игрок не заскучал, по ходу игры он будет прокачиватся.
Находить/крафтить новые оружия или улучшать свои характеристики.
Сама игра повествует о борьбе света и тьмы, соответственно можно изучать способности как света, так и тьмы. Я честно говоря пока мало представляю как будет выглядеть прокачка. Пока готова только боя система и персонаж. Ну и пару блоков.
Буду рад вашим идеям.
читать дальше >>