Игра эта - платформер. Наверное, немного слэшер. Главный герой - тот самый старик, но он теперь в новом образе. Эксперимент с внешним видом, но почему бы и нет?
Игра предлагает путешествие по глубоким подземельям, по полуразрушенным замкам с тайными комнатами и залежавшимися от отсутствия настоящего героя скелетами-противниками. Пещеры сменяют подземные залы, вырубленные в скалах, а их сменяют глубокие адские катакомбы, где по стенам течёт лава. Это места настолько отдалённые и забытые Богом, что туда даже раки зимовать не заглядывают.
На днях вышла игра от российского сообщества движка Unity. Игра называется Fixfree. А описать её можно буквально двумя словами - тетрис с физикой. Как относиться к сему творению, я для себя ещё не решил. Хоть я никогда особенно не любил тетрис, для меня он был всегда примером воплощения в жизнь фразы "всё гениальное - просто". Да и удачные модификации его гейплея можно, пожалуй, пересчитать по пальцам одной руки.
WHITE — оригинальная игра, эдакий микс из Paint'а и FPS. Геймплей стар, как мир: нужно бегать и стрелять. Бегать по белому столу и уничтожать разноцветных существ, похожих на инопланетян, из разных видов оружия. Оригинальность же в том, что раненые миляги будут бегать, капая краской и, в конце концов, лопнут, оставив после себя цветную кляксу.
Чуть больше одного дня остается до окончания срока принятия заявок на участие во втором конкурсе от Yoyogames. И как раз сейчас должны появиться самые качественные и продуманные игры. Тема соревнования - "древние цивилизации" - практически никак не ограничивает фантазию авторов. Ведь мы так мало знаем о древнем мире, что с легкостью эти цивилизации придумываем (конечно, не обошлось и без скучных древних Римов и Египтов).
Jesse Venbrux, создатель замечательных Karoshi и Frozzd (победителя прошлого соревнования) недолго думал над героями своей следующей игры. Ими стали вечно веселые Mubblies, перенесенные из игры Frozzd аж на 5000 лет в прошлое. В этом самом прошлом достаточно жарко и очень нужно строить высоченную башню, защищая её от улыбчивых, но агрессивных существ - Wobblies. Башню нужно строить из тетрисо-подобных блоков и пытаться делать её выше определенного уровня (всё растущего в течение игры). Так же нужно с умом расставлять Mubblies-воинов, вооруженных копьями, бумерангами и стрелами. За каждый блок и за каждого война надо платить, а деньги даются лишь за уничтожение противников. Такая вроде бы элементарная экономика, в сочетание с простенькой физикой в результате дает отличную стратегическую игру.
Дорогу осилит идущий… А точнее – едущий. А если брать в расчет эту сравнительно новую инди, то со всеми невзгодами, которые попадаются на пути, борется маленький мужичок с лысиной и пивным животиком. Этот мужчина, как настоящий защитник родины, преодолевает все трудности, взлеты, падения судьбы и подножки жизни, крепко приправленные смертельным холодом. И не абы на чём, а на самом настоящем…велосипеде! Преодолевая сибирские джунгли, ледяные пустыни и зловещие овраги, он должен дойти до самого конца и не упасть в грязь, а если быть точнее - в снег.
Внимание, рогалик! Но не обычный, а очень дружелюбный, быстрый и, можно сказать, казуальный, но при этом соблюдающий классические каноны жанра и сохраняющий геймплейную глубину. Называется Desktop Dungeons, а скачать его можно здесь или вот тут (2.9 мб).
Нашел занятную вещицу. Совесть не позволяет сказать, "игру", так как это не то, чтобы игра, скорее, веселая многопользовательская площадка для творчества и исследования.
Все начинается с того, когда дом главного героя сметает буря и он остается на улице. По ходу игры мы собираем свое жилище обратно до состояние нормального дома, либо идем путешествовать в поисках приключений и разного рода предметов, таких как бензопила или ружье.