Не могу не поделиться радостной для меня новостью: [[Ted Lauterbach]] вовсю трудится над сиквелом своего болезненно принятого в своё время кое-кем сюра [[Fetus]]. Возможностей стало в разы больше, судя по видео.
http://www.youtube.com/watch?v=nPz7MkAhXtQ
Ожидается к выходу в следующем месяце.
- Jazz
- 23 октября 2010, 15:56
Я тут решил Код провести.
Во-первых, конкурсу нужен срочный ребрендинг, так сказать. Потому от аббревиатуры «Конкурс одного дня» я отказываюсь, ну не будет этот конкурс никогда проходить один день, не будет. Название теперь будет просто составляться из букв К, О и Д, примерно основываясь на тематике конкурса.
Во-вторых, как-то тихо и незаметно прошла годовщина проведения первого Гаминатора. Код будет лучшим способом исправить эту оплошность, тем более, что у меня появилась неплохая идея.
Конкурс может пройти на этих выходных, но если большинство будет против, то его можно со скрипом :-) перенести на следующие.
Кто хочет славы, успеха и медальку в профиль, может нарисовать для Кода логотип (не медаль, а именно логотип), поскольку его сейчас как такового нет.
- Jazz
- 19 октября 2010, 00:08
Кто хочет принять участие в КОДе? У меня появилась любопытная идея. #gamedev
- Jazz
- 18 октября 2010, 21:49
00
Итак, наш очередной конкурс завершился. Поздравления написаны, пожелания участникам в основной своей массе тоже. Потому сейчас не совсем об этом.
- Мы с Олегом ([@Gyt]) подумали и решили, что активных участников конкурсов стоит поощрять дополнительными наградами. О чём и о ком это я? Ну с медалями дело обстоит так: это «За помощь в организации конкурса» и «За оригинальное оформление конкурсного поста». Обладателями первой стали [@Kozinaka] и [@harvey] за отличные медальки, нарисованные на конкурс. А вторую получают [@nodoxi] за свой пост для четвёртого Гаминатора, [@erigity] за пост для первого КОДа и снова-таки [@Kozinaka] за посты для Гаминатора пятого. Кроме этого, [@4mlr] тоже пополнил копилку своих наград — ему назначена медаль за участие в 5 различных конкурсах на сайте! Кстати, все награды нарисовал не кто иной, как [@Kozinaka]! Вот так много Козинаки вышло в этом посте :)
- Многие заметили, что во время проведения конкурса немного видоизменялась шапка сайта. Почему-то большинство восприняли это негативно =(Хотя мне эта идея нравится (реализация моя, да, потому могло быть и немного кривовато, не обессудьте), и я думаю, что на следующих конкурсах шапка всё так же будет видоизменяться.
- Ну и как обычно: пишите, что понравилось в проведении конкурса, а лучше пишите, что не понравилось, что изменить, что добавить, что поправить в правилах и когда лучше проводить следующий Гаминатор.
- Jazz
- 18 октября 2010, 16:39
Пока счастливые владельцы одной известной консоли с логотипом в виде какой-то зелёно-белой бурды вытирают слюни накануне релиза [[Fez]], чувак под ником Endurion изваял его чудесный клон (на конкурс кстати, для одного сайта), в котором мы, несчастные поклонники персоналок, будем вращать и проходить уровни почти так же, как и эти буржуи и язычники.
Может, Babel не так хорош графически, может, в нём не так много уровней (всего 13), но механика очень увлекает, потому я рекомендую этот эксперимент на вкус всем и каждому.
Прямая ссылка на текущую версию - тыц (4.4 мб).
- Jazz
- 08 октября 2010, 00:39
Привет всем.
Итак, у нас стартовал (таки!) 5 конкурс самодельно- самопальных инди-игр Гаминатор. Для тех, кто еще не в курсе, что это: за ограниченный срок времени участники делают игры на заданную тему. Темой может быть жанр, присутствие определенного персонажа, стилистика и прочее.
На конкурсе действуют правила, рекомендую ознакомиться.
Кроме того советую посетить страничку с полезными ссылками, очень может пригодиться.
Тема: интоксикация. Сроки на этот раз: 2 недели.
Как обычно, для удобства, список ссылок на посты участников:
The Infector ([@Raziel])
Меня зовут Нгаа-Вайда Ри ([@Kozinaka])
Ted is Dead ([@frag_])
Toxic Couple ([@erigity])
We (our emotions) ([@4mlr])
Игра от Ликантропа ([@Likantrop], да, Кэп бушует)
Intoxic labirint ([@maxat32])
ZombieABC ([@0nni])
Supervisors In Black — S.I.B. ([@harvey])
И о медальках. В этот раз я дал передохнуть Максону, ведь Harvey и Kozinaka нарисовали отличнейшие иконки. В общем, победитель получит , а участники — .
читать дальше >>
- Jazz
- 24 сентября 2010, 14:47
Небольшой гайд для пользователей сайта.
1. Навигация по сайту. Осуществляется в первую очередь при помощи этого меню:
Для навигации между разделами сайта воспользуйтесь главным меню навигации. Отсюда можно перейти к блогам, к базе игр, к статьям и, например, к форме обратной связи.
Навигация постов на главной предназначена для просмотра постов, которые уже вышли на главную, постов, которых там нет, постов, которые собрали наибольшее количество плюсов и списка блоггеров сайта.
Дополнительное меню навигации предназначено для удобного перемещения в небольшие разделы и категории, которые часто используются.
Строка быстрого поиска - это отличный способ найти то, что Вам нужно. В ней работает автоподстановка, так что ошибиться Вам попросту не дадут. Под ней можно найти строку поиска через Google - здесь поиск более обширный, но не такой точный.
Блок микропостов содержит последние записи в микроблогах, помеченные популярными метками, а также ссылку на все микропосты.
читать дальше >>
- Jazz
- 20 сентября 2010, 23:59
Если вкратце, то у меня очередная идея "всё нах снести и заново построить".
Вчера поймал себя на мысли, что оценки ставлю ээ ну не приходя в сознание. Например, solace получила от меня 10, а OpenTDD - 8, и это при том, что первая, насколько бы она ни была стильнячей и красивой, игра явно пятиминутная, а во вторую, при всех её шероховатостях, я режусь по 3 часа в день.
читать дальше >>
- Jazz
- 19 сентября 2010, 02:09
Solace - это финалист фестиваля Indiecade. А еще Solace - это шмуп. А еще Solace - это игра, завязанная на музыку. А еще Solace - это то, какой должна быть игра.
На самом деле, этих слов и пары скриншотов уже должно хватить, чтобы читатель скачал 90 метров этого удовольствия и погрузился в него.
Потому - пара скриншотов.
читать дальше >>
- Jazz
- 16 сентября 2010, 00:04
Неизбитый геймплей сегодня встретишь не очень часто. PlasmaPig это как раз тот случай, когда ждёшь чего-то, что уже много раз видел, а получаешь нечто не совсем ожидаемое.
Мы играем за бравое порося в космолёте, которое героически защищает материнские поросячьи корабли от атак злобных эээ врагов. А защищает весьма оригинально - летая по орбитам тех самых материнских кораблей и разбивая вражеские пепелацы своим.
При переходе с орбиты на орбиту накапливается энергия, которую можно тратить на ускорение. Кроме этого игра иногда подкидывает нам бонусы, которые нужно подбирать на тех же орбитах.
Иногда придется быстро соображать, как лучше скоординировать свои переходы, чтобы в нужном месте вращаться в нужном направлении, потому что некоторые противники с одной из сторон защищены щитом.
Всё это мило нарисовано и неплохо озвучено. А качать это нужно здесь.
AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish
⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish
Detect language » Russian
- Jazz
- 14 сентября 2010, 18:14
Flock Together - это милое пятиминутное, в котором мы играем за девочку, которая случайно отпустила своего лучшего друга (и по совместительству овцу) в небо на воздушном шарике и теперь изо всех сил пытается его спасти.
Делать это нужно оригинальным способом: хватаясь верёвками за пролетающих мимо птиц и поднимаясь вверх. Чем выше, тем круче можно встретить птиц. Чтобы заработать денег на продаже птиц и купить еще веревок (и поймать еще птиц %-) ), надо слетать к зайцу на воздушном шаре.
Вот такой вот сахарно-карамельный бред.
- Jazz
- 14 сентября 2010, 00:09
У меня никогда не было Спектрума, а знакомство с играми, выполненными в 16 цветах, прошло на Поисках, поэтому каждый новый посыл к этой платформе так и не может потревожить во мне ностальгических чувств. Что, впрочем, не мешает таким играм иногда быть очень и очень увлекательными.
Знакомьтесь, L' Abbaye des Morts - Spectrum-like платформер от [[locomalito]], который, как выясняется, на олдскуле по-настоящему собаку съел.
Сюжет прост - священник, отлученный от церкви, спасается от толпы крестоносцев в заброшенном монастыре. Пока доблестные воины креста и света ломают двери, герой отправляется изучать окрестности и узнаёт, что здесь тоже не так уж безопасно...
Возможно, кто-то сочтёт игру хардкорной, хотя я думаю, что с 2-3 попытки её сможет пройти и не самый искушенный игрок. Автор оценивает первое прохождение в 40 минут времени.
Играем.
- Jazz
- 09 сентября 2010, 22:06
Трейлер PRG Bastion, которая выйдет в 2011. Визуально напоминает мегадрайвовский Landstalker #gamedev #video
- Jazz
- 04 сентября 2010, 16:33
00
Итак, у нас прошел третий конкурс одного дня.
Его темой на этот раз было — Сегодня Передвигаемся Ползком.
Игры на конкурс:
Mission: Grass Fighter (System29a)
Змейка 360 (Raziel)
An Uncommon Caterpillar (erigity)
Quick and Hungry (frag_)
Требования к играм:
- Если игра не является браузерной и содержит более одного файла, то она должна быть упакована в архив или идти с инсталлятором, на flash-игру должна быть предоставлена прямая ссылка.
- Скачиваемая игра должна поставляться с текстовым файлом (readme), описывающим игру и все использованные ресурсы.
- Игра не должна требовать дополнительных устройств, вроде XBox-контроллеров и т.п.
- Ресурсы полностью на усмотрение участников.
- Игра не должна изменять реестр, системные параметры и пользовательские настройки.
- Игра должна завершать свою работу по нажатию клавиши Escape.
- Игра обязательно должна иметь оконный режим.
- Игра (кроме названия) и readme должны быть на русском языке.
- Jazz
- 03 сентября 2010, 23:37