Gaminator 9 :: Red or White Elephant?

Timelie

FOC/US

League Of Enthusiastic Losers (Лига Энтузиастов-Неудачников)

Конкурс, где можно продолжать свой старый проект

Посты пользователя

Ну собственно все что успела по анимацией,героя, еще вроде 4 дня думаю заменить в проекте успею. Собираю карту уровня, отлавливаю особо злостные баги (не те которые арахниды)
А как у вас прогресс и прогнозы?

hQrky0PwuSygXb4uYzSY79qENrXHaXOB1Pj7Qmm2wkEMZF7wneyFdnOxdA04ghNcYdMw7tVGp2JblUfW8ewjLW2hhjXKD2aNaDGNOYc6JRQCjxYe

Вот и вражинка, скорее всего первый и последний, ибо времени слишком мало осталось.
рисовательная часть всегда самая медленная…

читать дальше >>

В целом механики готовы, перегружать особо ими не буду, иначе не успею, настало время самой сложной для меня части, ввиду таких себе навыков — рисование.

День первый Мак Сим. Критика не принимается, я и без вас знаю что убого =((Но художник-единомышлник, всё еще моя розовая мечта… Осталось разрезать на запчасти и занимировать)

ELpKXCW

Выходные выдались на редкость внекомповыми, поэтому из задуманного на них объема работ, успела сделать систему монолога, и простой ии для вражынки.

SPiU9lA

За два дня разобралась почти со всеми задуманными механика (хотя их по сути то всего 4, пока), конечно есть баги, но думаю второй волной правок я их истреблю ^_^
За завтра думаю доделать «движок для диалогов», и ИИ враждебных личностей)
«графика в демке не соответствует релизной» :)

В своих экспериментах я немного наклонила камеру, получился очень своеобразный вид, но потерялся шарм и что уж там — одна из механик оригинала связанная с навигацией, хотя в проекте и не предполагалось использование оной обязательно,  собственно хочу с вами посоветоваться, как лучше сделать камеру о.О?

как в оригинале
K7IKF4b

новый вариант

Rz5OJxT

Пространство крутится прототип мутится :)

Собственно основная механика fez, поворот пространства, но результат не очень нравится, хочу опробовать еще одни вариант, но после того как доделаю основные механики, которые рисовала, сегодня, но будут  они видимо завтра ;)
e8uFDpY

Если чему и научила меня работа в индустрии, то именно тому что даже для маленького проекта нужно составлять базовую схему основной игровой петли, она поможет структурировать flow гемплея, и не упустить порядок следования и взаимодействия основных состояний игры :)  К тому-же cor поможет определится с механиками. Они будут следующим постом :)

img_20191014_012413_448_2.jpg