- 05 января 2012, 00:36
- 3
- 00
Очередное веселое поделие от ребят из DigiPen представляет собой одноуровневый шутер-платформер, в котором вы, управляя крохотным шарообразным роботом, должны победить огромное змееподобное существо. Ну, то есть вся игра - это одна очень динамичная, напряженная схватка с боссом, одолеть которого будет не так-то легко, ведь его арсенал гораздо разнообразнее вашего, а уж что он начинает вытворять "на последнем издыхании"... Временами на экране царит настоящее цветовое мракобесие, но от этого только веселее!
Скачать и насладиться можно на официальном сайте.
Весьма приятен момент, когда случайно откапываешь среди расплодившегося в последнее время инди-мусора игру, незаслуженно обделенную вниманием, не ожидаешь от нее ничего, запускаешь с долей скептицизма, а в итоге она становится одной из твоих любимых игр. Такой стала для меня когда-то Glum Buster, а вот теперь - Charlotte.
Привет всем. В виду развернувшейся вот здесь дискуссии по поводу засилья ретро-стилистики в инди-играх, решил сделать эдакую мини-подборку флэшек, выполненных как раз в этом ключе. Выудил я их из бездны TIGDB, причем такая однородная ретро-подборка получилась совершенно случайно (ну люблю я пиксели и чиптюн, хотя от слова "олд-скул" временами начинает подташнивать). В общем, не буду особо графоманствовать, а перейду непосредственно к играм:
Luftrauser
Шмап от создателя Super Crate Box. В роли главного героя - самолет, сражающийся над океаном с ордами вражеской военной техники. Игра идет, так сказать, на выживание - в случае смерти появляется онлайн-таблица рекордов, куда можно вписать себя, любимого. Силуэтно - монохромная пиксельная графика, что-то взадорно - восьмибитное в качестве саундтрека. В целом довольно симпатично. Поиграть можно ТУТ.
Еще много чего хотелось добавить/исправить, но времени нету. Так что пусть будет, как есть. Возможно, буду развивать игру позднее, вне конкурса.
А пока скачать можно здесь.
01.09. Игра готова на 99.9%. Завтра — послезавтра релиз. А пока — лого:
Всё не решался заявиться на конкурс, думал, не будет свободного времени. Однако, уже 5 дней плодотворной работы над игрой позади, и я наконец решился.
Creaz — аркадная стрелялка в духе NES-овских Contra, Blaster Master, и тому подобного. Чтобы было более-менее понятно, как это выглядит, сразу скриншот:
С сюжетом мудрить не стал, он таков:
Далекое будущее, люди испытывают острую нехватку топливных ресурсов, поэтому предпринимают попытки исследовать дальний космос в поисках новых источников энергии. Спустя некоторое время на планете одной из далеких систем был обнаружен неизвестный ранее минерал, являющийся мощным источником радиоактивной энергии. Он мог бы спасти человечество от гибели. Единственное, что мешает развернуть кампанию по его добыче — агрессивные полуразумные существа, населяющие эту планету. В целях экономии энергии и жизней, очищать планету от аборигенов направляют заключенных-смертников. Тем, кто успешно справится с заданием (и при этом выживет) будет дарована свобода. Вы и есть один из таких заключенных.
Вот как-то так. Из инструментов использую Game Maker 8, Paint, pxtone, sfxr. В графике решил ограничиться пятью цветами, музыка восьмибитная.
На данный момент готово: 1.5 уровня, 4 вида противников, большая часть графики, почти весь звук, музыка (если хватит времени, перепишу, ибо она не очень хороша).
Вообще в планах 3 — 4 уровня плюс финальный босс, ну и еще парочку противников надо добавить. Вот собственно и всё. Надеюсь, что доделаю все в срок, то есть до конца августа, так как с 1 сентября буду занят.
Итак, в планах TDS с несколькими оригинальными фичами и, возможно, системой прокачки персонажа. Главные идейные вдохновители: Deus Ex, «Матрица» и Doom.
Механика более менее очерчена, большую часть времени планируется потратить на сюжет и графику.
Сюжет в общих чертах таков:
2112-й год. Цивилизация на грани гибели. Природные ресурсы Земли практически исчерпаны, а за то немногое, что от них осталось, ведут ожесточенную войну 4 государства-корпорации.В военные действия периодически вмешиваются организующиеся угнетенным населением повстанческие группировки: террористические акты стали обычным делом. В сложившейся ситуации правление корпорации ТАТ (Therion Asian Trading) во главе с Терионом Эйженом принимает решение объединить армию и систему правосудия в одну военизированную структуру, по большей части автоматизированную. За порядком на улицах следят роботы, которые, тем не менее, не всегда справляются с поставленной задачей. В определенных делах незаменим человек, который превосходит самую совершенную машину в вопросах выявления и пресечения действий повстанцев, которые угрожают интересам корпорации.
Для обеспечения структуры кадрами, а также в связи с недостатком боевых единиц на фронтах, на территории государства ТАТ были развернуты генетические комбинаты, которые на основе комплексного генома производили и подготавливали к работе клонов, отличающихся не только превосходной физической подготовкой, но и высоким коэффициентом интеллекта, что позволило задействовать их как в военных действиях, так и в городах, где орудуют повстанцы.
Система работала хорошо, пока на мировой арене не появилась таинственная Пятая Корпорация, могущественная организация, принимающая в свои ряды повстанческие силы и формирующая из них армию. Как это ни странно, повстанцы, враждебно относящиеся к власти корпораций, в большинстве случаев добровольно присоединялись к Пятой. Никакой информации об этом необычном факте, как и о Пятой корпорации в целом, шпионам ТАТ добыть не удалось.
Тем не менее, правление ТАТ крайне озабочено благосостоянием своего государства. Повстанческая деятельность постепенно прекращается, а это значит, что Пятая Корпорация все сильнее. Ход войны может измениться. Не в лучшую для ТАТ сторону…
Собственно играть придется за того самого клона ТАТ, занимающегося расследованием описанных выше событий, который будет постепенно вовлечен в довольно опасную, даже для него, игру…
Инструменты: Game Maker 8, FL Studio 6, MS Paint
ПреАльфа Скриншот:)
Уровень «Канализация»
Также появилась идея сделать две сюжетные линии.