SCHÖS: Первое обновление

Bokorin

Orisinal

Fruit Assassin

Bonfire Peaks

Посты пользователя

Сорян, что я посреди гаминатора лезу, но я тут последние месяцы прототип игрушки собирал. Поиграйте, если настроение будет (лучше в Хроме)

Это совсем прототип: кривоватое управление, 2х кадровые анимации спрайтов-заглушек, ну и только самые базовые механики из планируемых. Но играть не сильно больно и суть геймплея понятна.

Как думаете, жизнеспособная идея? Мне кажется, что стоит продолжать.

Зашел на коленку.нет, мельком пролистал последние посты, увидел этот и подумал, «хах, ну, а что тут поделаешь.» И только потом понял, что он прошлогодний. Забавно.AbT7v8u

Воруют ли андроиды электроовец?: Финальная версия

5wo7iEA

Мы закончили. Добавили в конкурсный пост ссылки на скачивание.

В игре 3 уровня, по 4 с чем-то минуты на каждый. За 19 минут можно пройти все уровни + есть запас ровно на одно переигрывание.

На некоторых машинах почему-то спрайт-листы анимаций не подгружаются к моменту запуска главного меню, и игра при клике на кнопку может вылететь — лечится 2−3-х секундным ожиданием, пока анимации не запустятся (робот в менюшке не начнет пить масло).

Маленькое подведение личных итогов для каждого автора:

Это было… Странно. От непривычного Lua, который для меня оказался похож на JavaScript на минималках, до геймплея, который мы реализовывали, даже примерно не понимая, как он будет в итоге ощущаться. Со вторым, наверное, связан мой стратегический провал по кривой реализации управления.

Сначала я очень хотел доделать игру до конца, после конкурса — а теперь думаю, что не стану. Я практически полностью потерял мотивацию ее делать, несмотря на то, что я ей весьма доволен.

Для меня эта разработка показала, что у меня подрос скилл рисования пиксель арта, и намечено направление дальнейшего развития:
— определенно теперь хочется уходить от маленького разрешения в большую детализацию, а от красочного стиля во что-то более близкое мне — мрачное по духу.
— также была освоена ограниченная палитра, пусть и не какая-то стильная, а пестрая, но все-таки все делалось в ее рамках.
— анимации — это было сложно, но скачок между моей первой игрой и этой просто гигантский. Хотелось бы в дальнейшем познакомиться со скелетной анимацией и подумать, что мне ближе.

В целом в плане графики было реализовано все, что задумывалось.

Теперь кодинг. У меня были задачи для нубасов: сделать таймер, меню и лидерборд. Давалось со скрипом, но далось, конечно не без помощи и объяснений Greeny

Звуки: тут как всегда экспериментаторство с озвучкой. Изначально меня торкнула идея сделать простой саундтрек с лупом по типу «я вас за**у за три аккорда» и смешным напевом аля Терри Тейлор к The Neverhood. Но стало понятно, что луп будет ужасно надоедлив за 19 минут. Но идею хотелось сохранить. Были найдены приятные мелодии на банджо от Lobo Loco и тут меня осенило. А что, если эти непонятные напевы будут мало того, что стилизованы под роботов, но и на понятном роботам языке?
Так получилось наложить осмысленный текст на основной саундтрек.
Остальные звуки были записаны с помощью микрофона Blue Snowball через Voicemod. И могу сказать, что меня дико прет озвучивать игры. Очень интересно экспериметировать с этим, поскольку музыкального образования у меня нет и что-то сочинить самой сложно. Поэтому проявляешь СМЕКАЛОЧКУ и получается что-то интересное.

Так что Гаминатор полон маленьких побед. Было бы больше, если бы не работа, стримы и все прочее. Но щито поделать десу.

Очень страдаю от недружелюбия связки sublime+LOVE. Пробовал SublimeLinter-lua и LuaComplete. Стало лучше, но большая часть очевидных ошибок все равно не чекается

Перепутал название функции, вызываешь не импортированный модуль, обращаешься по индексу nil? Пока не запустишь и все не крашнется — не узнаешь.
ZeroBrane пробовал — он еще хуже

Поделитесь кто-нибудь секретами удобной разработки на LOVE?