Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше
Free permanent copy of Monaco: What's Yours Is Mine. Offer ends September 8th at 10AM Pacific
http://store.steampowered.com/app/113020/Monaco_Whats_Yours_Is_Mine/
«Чем больше игрок может планировать в игре заранее, тем более захватывающей она кажется».
https://habrahabr.ru/post/330810/ — вот тут полностью и эту штуку очень интересно обсудить. Мне кажется это веха в изучении геймплея. Кто еще что думает?
Подскажите термин, которым можно было бы называть игры, но отделять от них песочницы без цели, спектакли вроде SORE и PLEASE SAY HI и коридорные новеллы. Только последовательность интересных выборов с целью достижения результата.
И что еще можно отделить, тоже пишите
SUNLESS SEA в стиме бесплатно(без СМС) до 20.00 вскр по МСК
http://store.steampowered.com/app/304650
ссылка для 0int
Уважаемые гаминчане и гаминчанки тот год был для всех нас. В общем, с этим уже годом всех!
Галоп пикселя. Здоровенная статья или маленькая серия начатая автором в 15 году и законченная сегодня. Рухел-арт для самых маленьких чайников.
«Это может быть либо полезным, либо интересным. Либо и тем, и другим, вместе»
Параллакс из 2D
Вроде просто все, но я чот впечатлился
такой вот интересный опрос на одном игровом сайте