Not a standard tale!:

Clocked In

Abobo's Big Adventure

El Tango de la Muerte

Группа Гамина в Телеграме

Посты пользователя

Авторами сего произведения являемся я (TheDreik или просто Dreik на Гамине) и Xitilon.HD408.

Это игра о приключении программиста Емельяна и говорящей крысы по разнообразным мирам. Дело в том, что они попали в особую игру, где побеждать ни в коем случае нельзя.

P. S. Если у вас возникнут вопросы о концовке, вспомните тему конкурса. Удачи. ;)

Скачать: Essentia Mundos (60МБ)

читать дальше >>

А является ли допустимым в конкурсном проекте использовать классическую музыку (Моцарт, Бах)? А композиции из советских фильмов? #GAMINATOR
  • Dreik
  • 25 ноября 2012, 15:57
  • Com185
  • 0

Gaminator 11. Essentia Mundos

Чем реальный мир отличается от нереального? Быть может наш мир как раз единственный нереальный из всех миров? Или же это просто выдумка какого-то весёлого божества? А может все миры нереальны и это просто безумная игра, происходящая во сне канцелярской скрепки?

Графическое оформление осознанно будет в «топорном» стиле, нарисованное сугубо в простейшем редакторе пеинте. Соответственно главные герои (да и вообще всё в игре) у нас будут выглядеть примерно так:

Емельян и Крыса

читать дальше >>

Создалось впечатление, что основной контингент Гамина не признаёт ничего кроме инди-игр среди всей видеоигровой сферы. Разубедите меня пожалуйста.
А почему бы не ввести всплывающие подсказки при наведении на -/+, которые помогали бы узнать, кто плюсовал-минусовал. Неудобно каждый раз заходить в профили и оттуда ещё по двум ссылкам переходить, если хочется узнать, кто поддерживает или не согласен с каким-либо мнением. #site
http://www.youtube.com/watch?v=MzA0oDLDCNQ Я разочаровался в Братце Ву. Обзор нужно делать предварительно собрав достаточно информации на то, что обозреваешь.
  • Dreik
  • 18 августа 2012, 11:25
  • Com185
  • 0
Копатель-гаминатор: http://i.imgur.com/XAPRz.jpg
Спасибо тебе, КОД, это было незабываемо.

КОД 6 :: Er-Spectro

Скачать Er-Spectro (~2,3МБ)

Управление:

Стрелки или WASD — перемещение

Space, Ctrl или Enter — выстрел

Shift — включить/выключить автовыстрел

Вы играете неизвестным объектом в радужном измерении. Побеждая боссов в процессе прохождения, вы будете получать силу цвета радуги, которой обладал побеждённый босс.

Управление в игре весьма специфическое. Объект присоединён к питающему ядру, которое живёт собственной жизнью, а вы же не можете отлететь слишком далеко от ядра. Помимо этого, перемещение идёт вокруг центра экрана, то есть радиально.

Проект сделан совместно с Xitilon.HD408, который написал музыку для игры, а также участвовал в её тестировании.


Надеюсь, вам понравится. Приятной игры!

Апдейт: прикрутил таблицу рекордов.

Апдейт (04.06.12, 09:18 МСК): ослабил повреждения от атак фиолетового босса, исправил баг с отображением таблицы рекордов раньше конца игры, добавил автовыстрел.

Апдейт (04.06.12, 11:52 МСК): упростил оранжевого и фиолетового боссов.

Зарабатывать на жизнь не интересной тебе деятельностью — рабский путь. Действительно разумные и уважающие себя люди будут зарабатывать на жизнь делая своё любимое дело. Следовательно инди-разработчики, монетизирующие свои игры, тратят все свои силы на своё дело, не распыляясь на неинтересную им работу. Соответственно глупо видеть что-то плохое в этом.
9 часов LD потрачены на сон и поиск идеи. Идея долго от меня скрывалась, но я застал её врасплох. А кто ещё с Гамина участвует в #LUDUMDARE ?
  • Dreik
  • 21 апреля 2012, 14:01
  • Com183
  • 0

Gaminator 9 :: Shiny White Hell (завершено)

Собственно, увы и ах, но это всё, что я успел сделать. Затянувшаяся болезнь посреди конкурса и плохо натренированная дисциплина дали о себе знать.

В общем, без лишних слов, вот ссылка на игру: скачать (5,7 МБ)

Если кого-то заинтересует начало, то после конкурса буду полноценно её разрабатывать до конца.


Подведу итоги. Сделал я слишком мало из того, что планировал. У меня есть проблемы с самодисциплиной, которые я активно решаю, и конкурс однозначно помог мне продвинуться с этим вперёд. Я пересилил себя и таки выпустил что-то к сроку, хотя мог бы ведь и сдаться. Так что как бы то ни было, ставлю себе плюсик.

Игру я уже однозначно решил доделывать, дабы реализовать всё что собирался реализовать на конкурс и даже больше. В разумных пределах, разумеется, так как хочу закончить её, а не создать лютый долгострой с малыми шансами на релиз. Расскажу несколько фактов о том, что должна была представлять игра из себя и что представлять она будет:

  • С помощью душ герой сможет получать новые атаки и способности, улучшать старые и увеличивать жизненные силы. В этом и заключается РПГ-часть этого платформера.
  • Полноценно рассказанный сюжет в отличии от кривой подачи в конкурсной версии.
  • Большее разнообразие в противниках и их поведении. Ну и на шипы они самостоятельно прыгать не должны конечно.
  • Изменение боевой системы в сторону большей динамичности. Вероятно буду достигать это разнообразием в атаках. К примеру удар лезвием с выпадом должен улучшить ситуацию.

В данный момент я делаю редизайн одеяний персонажей, ибо текущее производит впечатление о толстоте носящих, а не его свободности. О сроках говорить пока ничего не могу. Хочу к лету с чем-то появиться.

Gaminator 9 :: Shiny White Hell :: Девятый день

Анонс :: 9-й день

Всем привет. Сначала я думал отполировать всё до блеска и затем продемонстрировать наработанное. Затем я подумал, что более менее отполировано всё будет только к релизу 10-го марта, а смысл промежуточных постов как раз в том, чтобы видеть все те ступеньки, которые проходит игра до своего готового варианта. Потому я решил посреди всех багов и недоделок выложить текущую сборку, чтобы у вас была возможность более менее проследить развитие игры.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Shiny White Hell

Анонс :: 9-й день

Жанр: РПГ-платформер

Инструментарий: Game Maker

Всем доброго времени суток, меня зовут Дрейк. Недавно я весьма скудно оформил пост своей игры, так что теперь исправляюсь.

Действие моей игры происходит в аду. Ад в этом мире не такой, как его чаще всего описывают. Здесь это бескрайние просторы из белой пыли, населённые множеством грешников. Несмотря на местную многолюдность, каждому обитателю ада очень одиноко, ведь в наказание за свои грехи они полностью лишены дара речи. Более того, у грешников есть веская причина враждовать. Ведь каждый человек попавший в этот белый ад теряет воспоминания о своей земной жизни, при этом сохраняя боль вины за совершённые при жизни грехи. Лишь поглощение других грешников может вернуть им утраченную память. Потому будни ада проходят по заветам Дарвина, где лишь сильнейший выживает.

Главный герой совсем недавно оказался здесь и стремится найти ответы на вопросы не только о своей жизни, но и о истоках существования этого белого ада.

Игровой процесс будет происходить в исследовании локаций, решении головоломок и сражениях с другими грешниками. Планирую сделать получение героем различных навыков по мере повышения своих сил от поглощения других.

Буду периодически писать новости о разработке и выкладывать материалы для заинтересованных.