КОД 6 :: Er-Spectro
Управление:
Стрелки или WASD — перемещение
Space, Ctrl или Enter — выстрел
Shift — включить/выключить автовыстрел
Вы играете неизвестным объектом в радужном измерении. Побеждая боссов в процессе прохождения, вы будете получать силу цвета радуги, которой обладал побеждённый босс.
Управление в игре весьма специфическое. Объект присоединён к питающему ядру, которое живёт собственной жизнью, а вы же не можете отлететь слишком далеко от ядра. Помимо этого, перемещение идёт вокруг центра экрана, то есть радиально.
Проект сделан совместно с Xitilon.HD408, который написал музыку для игры, а также участвовал в её тестировании.
Надеюсь, вам понравится. Приятной игры!
Апдейт: прикрутил таблицу рекордов.
Апдейт (04.06.12, 09:18 МСК): ослабил повреждения от атак фиолетового босса, исправил баг с отображением таблицы рекордов раньше конца игры, добавил автовыстрел.
Апдейт (04.06.12, 11:52 МСК): упростил оранжевого и фиолетового боссов.
- 04 июня 2012, 02:53
- 010
Радуги мало не?
Полный экран не? XD
Способности соответствующие спектру радуги, боссы соответствующие спектру радуги и упоротый радужный фон. Действительно, полный экран, не? :)
Убил босса, вылезло
action number 1
of Destroy Event
for object o_boss_red:
Error in code at line 7:
if (!global.hardcore && boss_kills = 6) highscore_show(score);
^
at position 26: Unknown variable boss_kills
На всех боссах так. Ignore помогает.
Баг последней неоттестированной версии. Нажимаешь Ignore, можно играть дальше.
Хи-хи, мой коммент новее твоего. А всё потому, что я его изменил не обновив страницы.
Ох, с просони не проверил, когда апдейт сделал. Перезалил, теперь не должно быть такой ошибки.
Фиолетовый - это жесть! Первый раз, причём далеко не в первой игре, увидел его последним. Ну, подумал я, последний босс и должен быть самым сильным. Ага, как же! Следующий раз он был вторым. Пока счёт 2-0 в его пользу, но я над этим работаю. Игра мне понравилась, пройду - отпишусь подробно.
Ага, он получился самым трудным, хотя если наловчиться, его можно победить не теряя здоровья вообще. Но не знаю, может быть стоит его как-то ослабить?
Он уже завалил меня раз десять, а я его только один. Причём и то по-читерски - он развернулся ко мне спиной и стрелял в другую сторону (да, такой баг - иногда боссы от меня отворачиваются, боятся, наверное). И в тот раз, когда я его завалил...
Спасибо за подробные и полезные комментарии. :)
Я обновил архив, куда добавил автострельбу, включаемую на Shift и ослабил фиолетового таки, уменьшив урон от его снарядов в два раза.
Наверное, сойдёт, но это полумера. По-хорошему, я бы изменил траекторию его снарядов (возможно, сделал бы их побыстрее; возможно), а то они вокруг крутятся и всё равно рано или поздно попадают.
Так и сделал. :)
Ох, в последний момент. А в оранжевом была другая проблема - его сложность колебалась от местоположения питающего ядра. Потом, если нужно, подробнее напишу.
Интересная игра. Идея с боссами, побеждая которых, получаешь их силу, не нова, но мне очень нравится. Есть некоторые балансировочные проблемы. Но главная из них - игра слишком длинная. Это чувствуется, конечно, только если её запускать много раз, как это делал я. Бои с массовкой стоило бы сделать чуть покороче.
Пройти на харде почти нереально, не смотря на достаточную простоту боссов и мелочёвки по отдельности. Своенравное ядро тащит под врагов и это тратит ощутимую долю здоровья, а пара самых сложных боссов довершает дело.
Благодарю за приятный отзыв и объективную критику!
В следующем обновлении я введу предупреждение о перемещении ядра с указанием его точки назначения. Это должно помочь игроку спланировать свои дальнейшие движения, так как он уже будет готов к перемещению.
Здорово! Напомнило контру хардс корпс.
Это чем же?
Каракатицей за которую играем.
Это вроде не каракатица. Да и не помню никого подобного в упомянутой игре.
Ха, Джаз даже минусанул за вопрос, такое ощущение что я спросил что-то страшное.
Он наверно думал, ты наезжаешь. ))
Детектор-то сверхчувствительный, тогда.
Не помню каракатицу, всё равно.
Мистер Чёрт Возьми, скриншот приказал долго жить. Равно как сама игра по ссылке.