- 13 января 2017, 15:44
- 11
- 00
О, интерфейс, как много в этом слове для сердца кодера слилось! Как много в нем отозвалось!
Об интерфейсах ходит огромное количество статей, разговоров и книг. Но чем больше их читаешь, тем больше понимаешь, что в мире цифровом нет для этих вещей стандартов и каждый «лепит» так, как у него получается и как ему нравится. Разумеется, я не берусь писать новые стандарты, придумывать что-то новое и тем более, разрази меня Байт, изобретать велосипед. Тем не менее хотел бы рассказать несколько вещей, призванных сделать ваш интерфейс более удобным, понятным и читабельным.
В любом интерфейсе доминируют удобство и лёгкость восприятия. Визуальный эффект отходит на третий план и крайне редко способен покрыть недостатки первых двух. Согласитесь, красивый интерфейс вызывает «Вау!»-эффект, который очень быстро умирает, как только вашей программой (игрой) начинают пользоваться, если он неудобен и тяжелый в восприятии.
Название: Blast-off
Жанр: реактивный джампер
Описание: игра на предмет кто подпрыгнет выше. Только вместо платформ, по которым прыгать, враги. Врагов трогать нельзя, их можно взрывать, а за счет взрывной волны от них отпрыгивать. Чем ближе взрыв ко врагу, тем сильнее взрывная волна, тем сильнее подкидывает игрока.
Разумеется, в игре есть бонусы, ускорялки и даже реактивный двигатель. Что есть что, и как выглядит можно посмотреть в меню ХЕЛП в игре.
Разработчики: Zbl и Darthman
Особенности: Делалось для конкурса IGDC, так что на всю разработку с нуля ушло чуть меньше 10 дней (точнее ночей). Победили, фактически, единогласно.