Залил обновление, добавил возможность вставки и перемещения команд, подсветку текущего действия, и четыре новых уровня. Если вдруг кто-то будет стримить, то лучше взять новый билд.
Залил обновление, добавил возможность вставки и перемещения команд, подсветку текущего действия, и четыре новых уровня. Если вдруг кто-то будет стримить, то лучше взять новый билд.
Раз есть еще неделя, то решил показать куда я спрятал все предметы.
https://www.youtube.com/watch?v=NbyEHZrxego
Небольшая проблема вышла у меня с боевкой. И дело тут не совсем в коллайдерах, а во первых кривая анимация — монстр слишком выпячивается вперед (а коллайдер остается позади), во вторых модель самого монстра получилась маленькой, и мне пришлось скейлить. Сначала я пытался проскейлить весь префаб, но что-то не получалось (масштаб монстра оставался прежним), в итоге увеличил размер самой модели, и нет бы вручную поправить коллайдер — но как-то забыл об этом, ибо устал два дня джемить.
Совет при зажатой ЛКМ можно отпустить только Shift, ГГ начнет движение с вращением в нужную сторону, в этот момент можно снова зажать Shift чтобы провести атаку. Так же смена угла обзора позволяет лучше метиться.
В целом игру пройти можно, и достаточно просто, главное немного привыкнуть к управлению.
Напоминаю что именно этот билд финальный, сделанный и загруженный во время жукодня.
Поправки:
Релиз, ура, ура!
Худо-бедно добежал! Все что мог протестировать — протестировал, но это не исключает багов (надеюсь, что их не осталось).
Прошу не спойлерить, а если все-таки — то заворачивать сообщения в спойлеры.
Последние два дня джемлю по полной, практически не сплю. Остается еще доработать с десяток моментов до играбельной демки, и совсем нет времени на полировку :(
*Пошел допиливать код…
Время жмет со всех сторон, но прогресс движется, хоть и медленно. В попытках как-то ускориться пришлось выкинуть часть задумок и в темпе писать код.
Не знаю успею ли реализовать все к сроку, но все же планирую релизнуться даже в том случае, если не сделаю оставшееся из задуманного.
Небольшое видео, правда многое осталось за кадром из-за наличия спойлеров.
Ну вот дожили до первого видео:
Еще ни одной строчки кода игры (пока что пилю один инструмент) зато набрасываю первый уровень. Пока выглядит так:
Небольшой update: обрастаем предметами интерьера, добавил немного освещения…
Начало положено — сделал превью для конкурсной заявки! ;)
Выводы из картинки:
Только бы дотащить графику с анимацией…
Ну вот и я отваливаюсь. Причина — не успеваю объединить все что сделал в нечто играбельное. Но я продолжаю разрабатывать проект. Правда это уже будет не Little Adventure. Под катом немного материала...
Время летит, не успеваю закончить все что задумал, так что некоторые вещи буду переделывать или убирать/оптимизировать, ибо хочется доделать игру на конкурс. Из того что могу показать это скетч уровня, чуть чуть недоделанную мельницу, и небольшое видео о прогрессе кода.
Все это время занимался графической частью, сделал Импа, но понял что — долго и дорого, не для короткого конкурса.
Решил все упростить, и сделал более простых персонажей, и опять смоделировал сундук не попав в общий стиль, пришлось еще раз его делать с нуля :)
По планам: анимация — Idle/Walk, собрать билд где уже персонажи будут путешествовать по карте