DillyBall и новое управление

Blasting Agent

Бокс без Правил

Regions of Ruin

Bernband

Посты пользователя

Залил обновление, добавил возможность вставки и перемещения команд, подсветку текущего действия, и четыре новых уровня. Если вдруг кто-то будет стримить, то лучше взять новый билд.

One Day: Как я уничтожаю нечисть!

Небольшая проблема вышла у меня с боевкой. И дело тут не совсем в коллайдерах, а во первых кривая анимация — монстр слишком выпячивается вперед (а коллайдер остается позади), во вторых модель самого монстра получилась маленькой, и мне пришлось скейлить. Сначала я пытался проскейлить весь префаб, но что-то не получалось (масштаб монстра оставался прежним), в итоге увеличил размер самой модели, и нет бы вручную поправить коллайдер — но как-то забыл об этом, ибо устал два дня джемить.

Совет при зажатой ЛКМ можно отпустить только Shift, ГГ начнет движение с вращением в нужную сторону, в этот момент можно снова зажать Shift чтобы провести атаку. Так же смена угла обзора позволяет лучше метиться.

В целом игру пройти можно, и достаточно просто, главное немного привыкнуть к управлению.
Напоминаю что именно этот билд финальный, сделанный и загруженный во время жукодня.

  • Daimos
  • 05 ноября 2019, 00:35
  • Com180
  • 0

Поправки:

  1. Немного поправил момент с коллизией, теперь стало проще попадать по врагам.
  2. Если во время атаки ГГ помереть, то рестарт будет с зацикленной  анимацией до нажатия шифта.

Актуальная версия!

  • Daimos
  • 04 ноября 2019, 12:14
  • Com181
  • 0

Релиз, ура, ура!

Худо-бедно добежал! Все что мог протестировать — протестировал, но это не исключает багов (надеюсь, что их не осталось).

Прошу не спойлерить, а если все-таки — то заворачивать сообщения в спойлеры.

Ссылка на архив (01)

Ссылка на архив с фиксами (02)

Последние два дня джемлю по полной, практически не сплю. Остается еще доработать с десяток моментов до играбельной демки, и совсем нет времени на полировку :(

*Пошел допиливать код…

Время жмет со всех сторон, но прогресс движется, хоть и медленно. В попытках как-то ускориться пришлось выкинуть часть задумок и в темпе писать код.

Не знаю успею ли реализовать все к сроку, но все же планирую релизнуться даже в том случае, если не сделаю оставшееся из задуманного.

Небольшое видео, правда многое осталось за кадром из-за наличия спойлеров.

Фактически закончил первый уровень, экспорт-импорт сцены, выставлены коллайдеры и освещение. Почти готов основной противник, получен первый скриншот сцены из самого движка, вот он:
vJPHn9z

Осталось реАнимировать ГГ, и возможно будет первое видео геймплея :)

Еще ни одной строчки кода игры (пока что пилю один инструмент) зато набрасываю первый уровень. Пока выглядит так:

yFMzk1B

Небольшой update: обрастаем предметами интерьера, добавил немного освещения…

AZlnwXU

P. S. Раз с кручением пикселей у меня проблемы, то я решил вернуться в 3D, тут как-то адекватнее получается.

Начало положено — сделал превью для конкурсной заявки! ;)

Выводы из картинки:

  1. Стиль графики все-таки пиксельный.
  2. Сюжетное направление в сторону хоррора.

Только бы дотащить графику с анимацией…

  • Daimos
  • 12 октября 2019, 23:40
  • Com183
  • 0

Ну вот и я отваливаюсь. Причина — не успеваю объединить все что сделал в нечто играбельное. Но я продолжаю разрабатывать проект. Правда это уже будет не Little Adventure. Под катом немного материала...

читать дальше >>

Время летит, не успеваю закончить все что задумал, так что некоторые вещи буду переделывать или убирать/оптимизировать, ибо хочется доделать игру на конкурс. Из того что могу показать это скетч уровня, чуть чуть недоделанную мельницу, и небольшое видео о прогрессе кода.

N6dgC8r

читать дальше >>

tS1GOel
Вот и промо арт подоспел.
За все это время: риггал персонажа, моделировал, иконки рисовал. Задумался над AI... UI...

Все это время занимался графической частью, сделал Импа, но понял что — долго и дорого, не для короткого конкурса.

SNXNaxQ

Решил все упростить, и сделал более простых персонажей, и опять смоделировал сундук не попав в общий стиль, пришлось еще раз его делать с нуля :)

B8q44rH

По планам: анимация — Idle/Walk, собрать билд где уже персонажи будут путешествовать по карте