Мне кажется, что это могло бы клёво выглядеть с какой-то такой структурой локаций и с возможностью для игрока заранее просчитывать оптимальный для себя путь.
Это очень сложный вопрос, о который столько копий было сломано новичками. Потому что пакеты Oolite — это частицы пазла, из которых игрок собирает свою игру. Нет 2-ух одинаковых Oolite, у разных игроков будет своя Oolite. Звучит возможно пафосно, но это так. Самый простой путь — поставить Addons for Beginners. Полетать некоторое время, освоиться, понять основные механики игры и правила. А затем начинать чудесное время экспериментов и выстраивания своей игры. Читать описание пакета, ставить, смотреть. Удалять, если не понравился. Читать оф. форум и вики.
Можно прочитать гайд коммандера Stranger с форума roolite.org. Он изрядно устарел, но некое первичное понимание разнообразия пакетов дает. Вот его гугл драйв, там есть немало занятного чтива для поклонников данной игры.
Можете обратиться также за помощью на вышеназванный мной форум roolite.org. Активность, к сожалению, практически на нуле, но через пару дней отвечают. Почитать сам форум, подобные вопросы уже всплывали. Интересные на мой взгляд темы - раз и два.
Также камрадами tomcat и ALEX_M с этого форума начат перевод описаний всех пакетов.
Подводя итог всего вышесказанного можно сказать, что однозначного ответа на ваш вопрос нет. Каждый игрок сам выстраивает свой космос и цель в нем. Я бы мог скинуть вам список установленных мной пакетов (порядка 130 штук), но это не имеет смысла, так как я делаю постоянно ревизию, когда возвращаюсь в игру. Одни пакеты ставятся, другие удаляются. Надеюсь хоть немного помог вам.
Да, вот как и alex7850, советую поиграть роглайк. В моем случае это Dungeon Crawl Stone Soup. Первый минимальный вин-ран заставит попотеть и много раз действительно переживать за судьбу своего персонажа.
Плюс, коммерчески успешное (насколько резонно вообще строить какие-то бизнес-модели) инди в одно рыло умерло ещё в 2014. (и много раз до того и после того)
Я сама больше всего люблю играть дипломатом и по-умному избегать всех стычек. Но тут от этого даже удовольствия не получаешь, стычек-то и нет по сути.
Одна из лучших для меня игр в этом плане Age of Decadance. Вот там всё сделано невероятно круто и продумано. Каждый бой важный и сложный, никаких толп монстров и разбойников на каждом шагу. Но при этом ключевых мест с боями достаточно много, а уж с невероятно разветвлённым прохождением это просто сказка. И избежать неприятностей не так-то просто. На фоне неё Нуменера выглядит ещё более жалко и никчёмно. (Но AoD я готова петь дифирамбы ещё долго. Лучшая cRPG со времён арканумов-планескейпов-бладлайнсов. Прямо вдохнула надежду на фоне всех убогих ведьмаков, массэфектов и драгонэджей).
Это не совсем то, так как игра 2013ого года, но благодаря Марку Брауну ознакомился с ней только недавно. Toki Tori 2 для меня стал открытием года. Редкая игра типа Эксплорейшн-головоломок, Метроидвания, если хотите, но без многих архаичных заскоков оной. Основной прикол, что способности ваши стабильны, их всего две, а все дальнейшие происки исходят из вашей догадливости на тему того, как можно заюзать окружение. И игра постепенно этому обучает. Надеюсь на дальнейшее развитие такого левелдизайна, когда окружение сделано не декорацией, а вовсю юзабельно. Зельда, кстати, радует тем же. Слава Метроидваниям и Имерсив Симам!
Попробуй Processing. Там довольно легкий синтаксис и дружелюбная IDE. Функции, которые видимо понадобятся: Пиксели - 12. Сохранить картинку - 1. Есть хорошие источники для обучения (не только по языку, но и разным темам) - книга, youtube.
Кратко: поднимаемая проблематика и подход к её раскрытию.
Подробно: Мне в целом интересно как работает мозг, в том числе и сбои в его работе. А тут авторы поставили себе задачу достоверно передать слуховые и визуальные галюцинации, прогрессию болезни и т.д. Обычно галюцицинации в играх/фильмах - это фантазия здорового человека о том как они должны выглядеть, тут же привлекали ученых и больных.
Стилистика и атмосфера хороши. Сюжет - стандартный "путь героя" (прям по Проппу), но учитывая болезнь героини, он не ощущается банальным и катарсис в конце вполне таки себе ощущается.
Фишка с якобы удалением сейвов - сюжетный приём, попытка связать страх смерти героини и страх игрока потерять прогресс. Хотя может и не стоило это прятать под спойлер, эту тему много мусолили в интернете.
Механики... Загадки и поиск символов в окружающем мире и правда до ужаса репетативны, динамика игры проседает в эти моменты. Но разработчики, опять же, хотели показать внутренний мир больного человека: поиск взаимосвязей там, где их нет, повторение одних и тех же действий и т.п. Возможно, можно было решить эту задачу по другому.
Боёвка - отличная, как по мне. Она достаточно правдоподобная, "мясная" и зрелищная, особенно если не кататься по полу, в ожидании пока зарядится зеркало, а использовать парирование почаще. Тут кажется все атаки боссов можно парировать (у меня только с Фенриром были проблемы). Ninja Theory уже лет этак 17 делают игры с мили-боёвкой, и они отлично справляются.
Отсутствие UI - отлично. Отсутствие туториала - отлично.
Использовал в нескольких джемах. Понравилось в целом. Инструменты так себе, а чтобы экспортировать трек в wav, надо его целиком послушать. Попробовал на предыдущем Mulab - ловчее, но при этом все так же подходит для чайников в музыке.
я не умею запускать скомпилированный HTML5 со своего компьютера в локальном виде
Локально можно запускать в Firefox, с подниманием локальных серваков я не заморачиваюсь. Можно залить на itch.io с пометкой "draft" и проверить на остальных браузерах
Ну например вот: HaxeFlixel (тут надо все делать в коде), Godot (тут надо тыкать мышкой в редакторе), Love2D (тут надо очень много кодить), Defold (тут редактор - говно, уж лучше кодить)
Спонтанная идея:
Человек думает, что играет в игру
но на самом деле это не игра, а кусок кала.
https://habr.com/post/339554/
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F
Мне кажется, что это могло бы клёво выглядеть с какой-то такой структурой локаций и с возможностью для игрока заранее просчитывать оптимальный для себя путь.
https://vk.com/dustypages
Есть прикольная группа вконтаче, если что.
Это очень сложный вопрос, о который столько копий было сломано новичками. Потому что пакеты Oolite — это частицы пазла, из которых игрок собирает свою игру. Нет 2-ух одинаковых Oolite, у разных игроков будет своя Oolite. Звучит возможно пафосно, но это так. Самый простой путь — поставить Addons for Beginners. Полетать некоторое время, освоиться, понять основные механики игры и правила. А затем начинать чудесное время экспериментов и выстраивания своей игры. Читать описание пакета, ставить, смотреть. Удалять, если не понравился. Читать оф. форум и вики.
Можно прочитать гайд коммандера Stranger с форума roolite.org. Он изрядно устарел, но некое первичное понимание разнообразия пакетов дает. Вот его гугл драйв, там есть немало занятного чтива для поклонников данной игры.
Можете обратиться также за помощью на вышеназванный мной форум roolite.org. Активность, к сожалению, практически на нуле, но через пару дней отвечают. Почитать сам форум, подобные вопросы уже всплывали. Интересные на мой взгляд темы - раз и два.
Также камрадами tomcat и ALEX_M с этого форума начат перевод описаний всех пакетов.
Подводя итог всего вышесказанного можно сказать, что однозначного ответа на ваш вопрос нет. Каждый игрок сам выстраивает свой космос и цель в нем. Я бы мог скинуть вам список установленных мной пакетов (порядка 130 штук), но это не имеет смысла, так как я делаю постоянно ревизию, когда возвращаюсь в игру. Одни пакеты ставятся, другие удаляются. Надеюсь хоть немного помог вам.
Да, вот как и alex7850, советую поиграть роглайк. В моем случае это Dungeon Crawl Stone Soup. Первый минимальный вин-ран заставит попотеть и много раз действительно переживать за судьбу своего персонажа.
А только что вышедший Kingdom Come не дает почувствовать себя говном сразу?
Тогда советую The Desolate Hope.
СБ всё верно сказал, кроме рекламы. Ходить по темам и переводить разговоры - вряд ли эффективно.
Do it like the pros. Flip a coin. If it's heads, $15. If tails, $20. Done!
Вдогонку:
https://www.gamasutra.com/blogs/LarsDoucet/20170509/297708/What_I_learned_playing_quotSteamProphetquot.php
Плюс, коммерчески успешное (насколько резонно вообще строить какие-то бизнес-модели) инди в одно рыло умерло ещё в 2014. (и много раз до того и после того)
В тем дна было бы не лишним добавить это.
Demi-chan wa Kataritai
Хикари Таканаси - лучшая генки-вампир-тян
Я сама больше всего люблю играть дипломатом и по-умному избегать всех стычек. Но тут от этого даже удовольствия не получаешь, стычек-то и нет по сути.
Одна из лучших для меня игр в этом плане Age of Decadance. Вот там всё сделано невероятно круто и продумано. Каждый бой важный и сложный, никаких толп монстров и разбойников на каждом шагу. Но при этом ключевых мест с боями достаточно много, а уж с невероятно разветвлённым прохождением это просто сказка. И избежать неприятностей не так-то просто. На фоне неё Нуменера выглядит ещё более жалко и никчёмно. (Но AoD я готова петь дифирамбы ещё долго. Лучшая cRPG со времён арканумов-планескейпов-бладлайнсов. Прямо вдохнула надежду на фоне всех убогих ведьмаков, массэфектов и драгонэджей).
Это не совсем то, так как игра 2013ого года, но благодаря Марку Брауну ознакомился с ней только недавно. Toki Tori 2 для меня стал открытием года. Редкая игра типа Эксплорейшн-головоломок, Метроидвания, если хотите, но без многих архаичных заскоков оной. Основной прикол, что способности ваши стабильны, их всего две, а все дальнейшие происки исходят из вашей догадливости на тему того, как можно заюзать окружение. И игра постепенно этому обучает. Надеюсь на дальнейшее развитие такого левелдизайна, когда окружение сделано не декорацией, а вовсю юзабельно. Зельда, кстати, радует тем же. Слава Метроидваниям и Имерсив Симам!
Попробуй Processing. Там довольно легкий синтаксис и дружелюбная IDE. Функции, которые видимо понадобятся: Пиксели - 1 2. Сохранить картинку - 1. Есть хорошие источники для обучения (не только по языку, но и разным темам) - книга, youtube.
Не знаю как ты а я вчера вечером залез под текстуру и уснул.
http://sonniss.com/GameAudioGDCPart1.torrent
http://sonniss.com/GameAudioGDCPart2.torrent
http://sonniss.com/GameAudioGDCPart3.torrent
Кратко: поднимаемая проблематика и подход к её раскрытию.
Подробно: Мне в целом интересно как работает мозг, в том числе и сбои в его работе. А тут авторы поставили себе задачу достоверно передать слуховые и визуальные галюцинации, прогрессию болезни и т.д. Обычно галюцицинации в играх/фильмах - это фантазия здорового человека о том как они должны выглядеть, тут же привлекали ученых и больных.
Стилистика и атмосфера хороши. Сюжет - стандартный "путь героя" (прям по Проппу), но учитывая болезнь героини, он не ощущается банальным и катарсис в конце вполне таки себе ощущается.
Фишка с якобы удалением сейвов - сюжетный приём, попытка связать страх смерти героини и страх игрока потерять прогресс. Хотя может и не стоило это прятать под спойлер, эту тему много мусолили в интернете.
Механики... Загадки и поиск символов в окружающем мире и правда до ужаса репетативны, динамика игры проседает в эти моменты. Но разработчики, опять же, хотели показать внутренний мир больного человека: поиск взаимосвязей там, где их нет, повторение одних и тех же действий и т.п. Возможно, можно было решить эту задачу по другому.
Боёвка - отличная, как по мне. Она достаточно правдоподобная, "мясная" и зрелищная, особенно если не кататься по полу, в ожидании пока зарядится зеркало, а использовать парирование почаще. Тут кажется все атаки боссов можно парировать (у меня только с Фенриром были проблемы). Ninja Theory уже лет этак 17 делают игры с мили-боёвкой, и они отлично справляются.
Отсутствие UI - отлично. Отсутствие туториала - отлично.
Использовал в нескольких джемах. Понравилось в целом. Инструменты так себе, а чтобы экспортировать трек в wav, надо его целиком послушать. Попробовал на предыдущем Mulab - ловчее, но при этом все так же подходит для чайников в музыке.
Кстати, насчет музыки - многие пишут что будут использовать Bosca Ceoil.
Попробовал - весьма неплохо. Что-то примитивное можно написать по-быстрому.
Ставишь Nodejs. Ставишь http-server. Запускаешь из любой папки. => Сервер.
Локально можно запускать в Firefox, с подниманием локальных серваков я не заморачиваюсь. Можно залить на itch.io с пометкой "draft" и проверить на остальных браузерах
https://www.bitballoon.com - бесплатный хостинг в том числе и для HTML5.
Ну например вот: HaxeFlixel (тут надо все делать в коде), Godot (тут надо тыкать мышкой в редакторе), Love2D (тут надо очень много кодить), Defold (тут редактор - говно, уж лучше кодить)
Тогда не проходи мимо этой галереи
Вот еще туториалы полезные