Релиз игры «Новогодняя открытка»
Это продолжение статьи о разработки игры и это мой маленький сюрприз. Далее я расскажу и ходе работ, как я решился на релиз, что было исправлено и добавлено.
- 13 декабря 2021, 10:42
47
Это продолжение статьи о разработки игры и это мой маленький сюрприз. Далее я расскажу и ходе работ, как я решился на релиз, что было исправлено и добавлено.
Классический пост во_время\после конкурса. Очевидно, содержит спойлеры сюжетные и игровые.
Начну свой рассказ с того, что не мог понять тему и пытался выяснить смысл её, что на Гамине, что в чате Гамина. Важные даты. Даты стали мне более-менее понятны — это события, единичные или ежегодные, но могут быть и ежесезонные? Но что такое Важные? Кому они важны? Почему?
Долго не мог решиться участвовать или нет. Склонялся даже пропустить этот Гаминатор, но затем пара идей и захотелось их воплотить. На вопрос важности дат так и не смог ответить, ведь я и в реальности не всегда понимаю их ценность-важность. И практически аналогичным путём пошёл в игровом лоре — те даты, что встречаются на самом деле не «важные события», а в каком-то смысле факты.
Как всегда началось всё с рисунков-концептов игры. Вернее не так. Изначально я хотел сделать игру вообще никак не связанную с темой конкурса. Но додумывая некоторые вещи опять получился специальный концепт.
Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2021—2022!
По традиции в этом году вас ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.
Итак, Зимняя Олимпиада Квестов — это широко известный в узких кругах конкурс текстовых игр с богатой (относительно) и долгой (по меркам интернета) историей (с 2005 года), со своими взлётами и падениями. Почитать историю можно здесь.
Итак, в который раз было решено провести Гаминатор!!!
Мы с вами настолько сильно любим этот конкурс, что если уж есть реальная возможность для такой движухи, то нам почти всегда хочется ее (возможность, хи) поймать!
В этот раз было очень сложно предугадать перевес голосов относительно конкурса, что на самом деле меня немного напугало (хотя чего было бояться, я в любом случае не смогла бы проиграть?!). Думаю, предложить сразу два конкурса вместо одного было правильной мыслью — пусть я сильно устану и, скорее всего, едва отдохну от одного конкурса, как надо будет уже подготавливать второй, но и причин для этого было много. И все же, друзья мои, надеюсь на вашу поддержку, чтобы все было проще, а планку держать выше. ;)
Так же очень надеюсь, что те, чье мнение все же оказалось в меньшинстве, не обидятся на нас, активных, которым подавай больше и больше. (ха-ха-ха!)
Теперь же непосредственно о ближайшем 22-м Гаминаторе.
storekeeper — игра созданная для гаминатор 21.
Жанр: головоломка
Среда разработки: GMS 1.4
Начало разработки: 18 апреля
О РАЗРАБОТКЕ:
Игра делалась исключительно для участия в конкурсе. Никаких мест занимать я не планирую. Всё внимание было уделено в геймдизайн. Поэтому это простая головоломка. Саундтрек был написан мною, найти меня можно в soundcloud.
УПРАВЛЕНИЕ:
Стрелочки — движение
ENTER — принять
F1 — полный экран
БИЛД: