Сегодня проекту INSTEAD (движок для

Race The Sun

Last Geek

Краб Эффект

Where is 2021?

Микропосты

Помните тему в микропостах насчет изучения английского.

Кто учит английский, приглашаем в клуб gamin на duolingo (клуб только в мобильном, но учить можно и на пк). Нужно зарегистрироваться (лучше гуглом), и ввести BZY2T4 в разделе клуба (только android и ios).

С тех пор на сайте появились новые уроки, система изучения поменялась (уровни изучения уроков) и появилась система достижений.

qPz7eQu

«Не создавайте огромное произведение искусства» [на DTF]

Если коротко, то очередной разработчик делал-делал игру, она продалась плохо и он пришел к выводу, что нужно фигачить много маленьких игр и продавать их. Что думаете вы на этот счет? Нужно делать много маленьких игр или одну, но большую?

  • Leee
  • 09 апреля 2018, 16:17
  • Com1830
  • 0

После шести долгих лет разработки симулятор создания автоматизированных фабрик Factorio постепенно приближается к заветной версии 1.0 и выходу из раннего доступа. Разработчик объявил, что 16-го апреля поднимет цену где-то на 50%, причём в распродажах игра по-прежнему участвовать не будет. Так что сейчас самое время задуматься о покупке. В стиме или на сайте игры есть демка на пробу.

  • Gyt
  • 09 апреля 2018, 15:30
  • Com187
  • 0

Making of «Papers, please».

dgm3.jpg

На сайте dtf.ru опубликовано интервью с создателями Dark Grim Mariupolis. На вопросы отвечали razzle_dazzle (присутствует у нас на сайте) и художник etc_Yc (такого ника не числится).

Лол, точно обскурное говно. Борщу на обзор.

https://pizwiz.itch.io/bowler

Про мою игру внезапно снял видео японский игрообзорщик с канала なんてことなの。(«Что за вещь», подсказывает гугл). В первом ролике он, правда, в течение 24 минут пытается пройти Рыцаря, а вот во втором, уже натренировавшись, харассит Шута.

Ох уж этот неонуар, бегущий по лезвию в плаще и овечки, которые снятся роботам.

Стим

Некоторые интересные инди-новинки этого марта. Клик:

CuOFyQs

Известный маркетолог, подкастер, сотрудник Epic Games и просто свой в доску чувак сделал уже традиционный интересный доклад про стим для конференции GDC. В подкасте «Как Делают Игры 213» начиная с 23:45 доклад с графиками представлен.

Основные тезисы:

  • Игр очень много (7696 игр в 2017 году(39%))
  • игроки прибавляются, но медленнее
  • доходы инди падают
  • инди занижают свою цену
  • стиму есть куда расти

Alt games, true indie games, додзин, ИИИ-игры. Можно много придумать терминов для странных не вписывающихся в основное течение игр. Канал «Божественный Борщ» в лице его ведущего Бородав Борще называет подобные произведения, стоящие за гранью простого коммерческого инди, обскурным говном. Вышло 5 выпусков про игры, среди которых по крайней мере 3 мелькали здесь.

Почитать буковками можно на медиуме.