Демейк Alone In The Dark на Pico8
А тут постмортем, где проливается свет на то что да как сделано.
Демейк Alone In The Dark на Pico8
А тут постмортем, где проливается свет на то что да как сделано.
Помните тему в микропостах насчет изучения английского.
Кто учит английский, приглашаем в клуб gamin на duolingo (клуб только в мобильном, но учить можно и на пк). Нужно зарегистрироваться (лучше гуглом), и ввести BZY2T4 в разделе клуба (только android и ios).
С тех пор на сайте появились новые уроки, система изучения поменялась (уровни изучения уроков) и появилась система достижений.
Марио-Джеле
Забавная штучка
«Не создавайте огромное произведение искусства» [на DTF]
Если коротко, то очередной разработчик делал-делал игру, она продалась плохо и он пришел к выводу, что нужно фигачить много маленьких игр и продавать их. Что думаете вы на этот счет? Нужно делать много маленьких игр или одну, но большую?
После шести долгих лет разработки симулятор создания автоматизированных фабрик Factorio постепенно приближается к заветной версии 1.0 и выходу из раннего доступа. Разработчик объявил, что 16-го апреля поднимет цену где-то на 50%, причём в распродажах игра по-прежнему участвовать не будет. Так что сейчас самое время задуматься о покупке. В стиме или на сайте игры есть демка на пробу.
На GDC разработчики показали несколько игр с экспериментальным геймплеем, в том числе Noita, Baba is you и безымянную игру про гуся
Making of «Papers, please».
На сайте dtf.ru опубликовано интервью с создателями Dark Grim Mariupolis. На вопросы отвечали razzle_dazzle (присутствует у нас на сайте) и художник etc_Yc (такого ника не числится).
Лол, точно обскурное говно. Борщу на обзор.
https://pizwiz.itch.io/bowler
Про мою игру внезапно снял видео японский игрообзорщик с канала なんてことなの。(«Что за вещь», подсказывает гугл). В первом ролике он, правда, в течение 24 минут пытается пройти Рыцаря, а вот во втором, уже натренировавшись, харассит Шута.
Ох уж этот неонуар, бегущий по лезвию в плаще и овечки, которые снятся роботам.
Известный маркетолог, подкастер, сотрудник Epic Games и просто свой в доску чувак сделал уже традиционный интересный доклад про стим для конференции GDC. В подкасте «Как Делают Игры 213» начиная с 23:45 доклад с графиками представлен.
Основные тезисы:
Alt games, true indie games, додзин, ИИИ-игры. Можно много придумать терминов для странных не вписывающихся в основное течение игр. Канал «Божественный Борщ» в лице его ведущего Бородав Борще называет подобные произведения, стоящие за гранью простого коммерческого инди, обскурным говном. Вышло 5 выпусков про игры, среди которых по крайней мере 3 мелькали здесь.
Почитать буковками можно на медиуме.
Антон Карлов разрабатывает сейчас новый Zombotron, который выйдет в Стим. И пишет о разработке занятные статьи:
Немного о важности игрового кода.
Физическая модель внедорожника в 2D.
Система дропа случайных вещей.
Последние обновления