Когда спёр у Козинаки дизайн червей, концепцию, название и рад.
Настоящая Insatia здесь, если что.
Когда спёр у Козинаки дизайн червей, концепцию, название и рад.
Настоящая Insatia здесь, если что.
Уже в далёком 2009-ом наш отец гаминский Gyt писал про игру Captain Forever. На днях на стиме вышло переиздание под названием Captain Forever Trilogy. Если коротко, то эта игра — смесь стрелялки и стратегии. Игрок проектирует из различных модулей уникальный корабль, на котором потом раздает люлей вражинам. В свое время была достаточно популярной флешкой среди инди-сцены.
Мало нам Dark_Souls-like игр? Получите, распишитесь. 29 мая выйдет в стиме черно-белый платформенный слешер Unworthy в духе этих ваших дарк соулсов. Большущие мечи рубят, красная кровища хлещет фонтаном, хардкор, пуканчик разрывается. Всё как мы любим.
Я разработчик 2д игр, и я сделал первую бета версию 2д платформера: Qumo Adventures. В игре полностью моя графика, персонажи , враги... Все нарисованно лично мною.
В игре тебе предстоит помочь Qumo пройти все миры и попасть домой в свой мир, но это не так легко!
На пути у тебя будут враги, пилы , препятствия и многое другое...
Дорогие господа гаминчане!
Прошу желающих(могущих) оценить мои «играм» в сравнении друг с другом, опираясь на интерестность для вас и собственно на её количество.
Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание : )
ссылка на опрос:
https://goo.gl/forms/oVr18ozms8atqMSm2
Какая-то инди-студия из Токио делает новый SuperHot, перенеся действие в Японию. Ждём или уже наигрались в замедление и уворачивание от пулек?
Довольно занятный ASCII/ANSI-рендер. WASD — ходить; Q,E — вращение камеры (впечатляет). В твиттере разработчика много интересных штук на тему.
Этим летом, судя по всему, выходит La-Mulana 2.
Как люди придумывают уровни к игре? Я не про те скучные, которые есть в разных ММО, казуалках и гриндилках, а где есть уникальные изюминки, типа: Comix Zone, Earthworm Jim, Immortal, Beyond Oasis, Zelda, Castlevania, Metroid. Сейчас я делаю игру на один конкурс, в духе Action-Adventure, прописал что будет в игре, и застопарился на моменте создания самих уровней, не могу придумать как их делать.
Выложил прохождение «Возвращения в замок злого колдуна»: https://youtu.be/ahYByYhOXkY (специальная версия с таймером, пока не выложенная в широкий доступ)
Настоящее суровое тру инди на компьютере УК НЦ из 90-ых годов.
Известный в наших краях инди-разработчик Andrew Brophy работает в данный момент над Knuckle Sandwich. Это RPG о пареньке, который покинул дом в поисках работы в новом городе. Устроившись в забегаловку, он случайно был втянут в тайну пропавших без вести людей, в которой замешана нелепая банда и фанатичный культ. Доступна демка.
Немного протухшая новость. Известный портал браузерных игр Kongregate планирует запустить «убийцу» Стима под ностальгическим названием Kartridge, который будет сфокусирован на инди-играх. Нужен ли новый магазин при наличии собственно Стима и itch.io? Вопрос интересный. Участь Десуры мы прекрасно помним. Надеюсь, что данный сервис сможет пошатнуть монополию стима и заставит дядю Гейба шевелиться.
Последние обновления