Вышла новая игра в серии флэш-капитанов от [[Farbs]]'а под кодовым названием «Captain Successor», предыдущая же, как и было обещано ранее, стала абсолютно бесплатной.
Игра представляет собой занимательную «модульную» стрелялку с простой векторной графикой. В начале нам дают пару двигателей, защитных блоков и лазеров после чего отправляют в свободный полет. В любое время мы можем менять расположение блоков и добавлять новые со сбитых кораблей противника. Враги порадуют разнообразием, создавая иллюзию живого мира: тут есть и быстрые пираты и тяжелые медленные корабли и маневренные боевые, и совсем слабые, и совсем крутые…
Текущую конфигурацию корабля можно сохранять с помощью клавиши «X» и тут же делиться ею с товарищами-друзьями (HTML-код, e-mail и другие варианты). Двигатели управляются клавишами qweasd, стрелять и таскать блоки можно мышкой. Подписка на все игры серии (в том числе на свеженького Captain Successor) стоит 20$ — иначе придется снова ждать выхода новой части ["Captain Impostor (probably), Captain Regatta (maybe), Captain Floatilla (meh), Captain Endeavour (too jingoistic?), Captain Together (i hope) and Captain Survivor (last name on the island)"], чтобы играть в предыдущую.
Динамичные и необычные гонки (32мб). Красивая графика. Смысл в том, что мы едем строго по шнуру, можно только крутится вокруг него, избегая препятствий. Мне понравилось.
После довольно долгого молчания [[Jesse Venbrux]] выпускает прекрасный полубезумный платформер (17.6 мб), наделенной всего лишь одной фишкой: фокусом. Фокус — это способность, позволяющая главному герою телепортироваться в любую точку, очерченную кружком, который появляется при нажатии пробела. Перемещаться можно через любые стены, выстрелы и осколки. Кроме того время в этом кружке замедляется, что открывает перед нами ещё больше возможностей. К сожалению, фокус при использовании теряется и восстанавливается только с течением времени.
Первые обучающие миссии могут вызвать недоумение — всё как-то жиденько, простенько, и уже где-то нам встречалось. Веселье начнется позже — когда нам придется использовать выстрелы наших врагов чтобы продвинуться дальше, а враги будут становится всё злее, ракеты быстрее, осколко-взрывы заполнят чуть ли не весь экран и… этому не будет видно конца.
50 уровней, всякие медальки за быстрое и бессмертное прохождение, классная музыка — сыграть стоит, однозначно.
Привет, ребятки! Желаете хардкора? Их есть у меня. Есть такая игровая серия — Castlevania. Фанаты ее так любят, что делают игры. Фанатские. Однажды уважаемый разработчик KONAMI отменил одну из игр серии. Называлась она Castlevania — The Bloodletting. А фанаты как услышали про это, сразу решили сделать ее сами. Пока игра в стадии беты, но говорят на 80% уже готова. Пока мы ждем, можно играть в бету. Вот и она (40 мб).
В наличии все фирменные фишки — кнут, сердечки, супероружие, кривые прыжки, злобные боссы. Приобщаемся к классике, вспоминаем детство.
Совместный проект (3.5 мб) Mr.Podunkian и Кактуса. Сделан для Mini Ludum Dare 14. Сочетает кактусовский безумный стиль, соответствующую музыку и сложный геймплей. Так и написано:
Если честно - даже писать нечего, об этой игре. Гениально - первые 5 минут, но увидеть надо =)
UPD: а ещё там есть стрелочки...
UPD2: А если серьёзно: сия небольшой пост о Великом. О пиксель арте. Quimp, который поразил меня до глубины души - это проект интересного художника Алана Оттена - нынче, на мой скромный взгляд - чертовски оригинального творца. Давно меня не вводила в глубокий ступор столь Маленькая игра, но его сайт впечатлил больше. Если будет потребность - могу перевести что-нибудь и сюда же выложить.
Увидимся в Гугловолнах, которые мне кажутся чертовски полезной и нужной штукой, если ей грамотно пользоваться, канечно =)
Всю жизнь хотел создавать игры,а в особенности спрайты для них.В общем,рисую я пока средне,ближайшее время могу разместить свои наработки,но очень бы хотелось поучаствовать в разработке какого-нибудь проекта. Достаточно сносно я рисую только пиксельные спрайты,так что высокотекстурированные 3Д модели не предлагать=) Так что если есть начинающие создатели игр,которые пока не сильно гонятся за качеством и скоростью,а хотят набраться опыта,прошу отписаться тут,будем учиться создавать вместе=) PS:очень люблю постапокалиптическую тему(если написал с ошибкой поправьте) и платформеры-РПГ(как Castlevania и Metroid)
Выпустил на днях свою вторую игру. Разрабатывалась месяц. Релиз вышел успешным, попал на главные страницы Newgrounds, Kongregate и Bubblebox. Спонсировал, как и в прошлый раз, портал King.Com. Хочется узнать мнения российских разработчиков!
Дело [[Amon26]] по созданию жестокого психодела живет: [[Ted Lauterbach]] создал для GameJolt's Minimal Competition игру Fetus (качать, читать), выполненный в скудном цветовом и звуковом оформлении паззл-платформер (ахтунг, если у Вас проблемы с восприятием ряби, лучше не играйте).
ГГ — какой-то синий человек-тюфяк, который путешествует между уровнями при помощи телевизора. Уровней с 10, половина из них оскорбительно легки, оставшуюся часть сложной тоже назвать нельзя. ГГ не умеет прыгать, зато при помощи кнопок может менять положение в пространстве на противоположное, после чего принимается за выключение лазеров, перетаскивание ящиков, включение телевизора, а иногда встречает Fetus — собственно, какой-то желтый эмбрион (что видно из названия), истекающий кровью.
Последние обновления