LD23 - про маленький мир игры #1

Meta!Blast

A Dark Room

Mightier

Endless Town

Микропосты

Тайные знания от волхвов с ютюба:

Egypt: Before Earth — шутер-платформер, действие которого разворачивается на Марсе, в то время, когда на нём ещё не была уничтожена жизнь.

Древнеегипетские битвы на Марсе бесплатно и без смс: клик.

lYnvsnE

Леди и джентльмены, вот и мы наконец встали на летнюю распродажу. Ценник опустился ниже 100 рублей.

Хороший повод познакомиться с миром Пастората, вы не находите?
Только прошу: постарайтесь не сворачивать в слишком темные переулки и не разговаривать с подозрительными людьми.

https://store.steampowered.com/app/811290/Project_Pas..
https://vk.com/projectpastorate

Кто чего интересного затарил на летней распродаже Стим? Делитесь.

ChgB17G

Думаю над концепцией игры, где можно проходить 5-мя способами, из-за этого дроблю путь и локации на несколько веток, по которым может пройти игрок: Боем/Подкупом/Скоростью/Общение с духами/Унижением (рабство, издёвки, унизительные локи). Не слишком ли я загоняюсь и может стоит урезать всё до двух путей Боевой/Мирный? Кому это надо в 2018-м?

Сделал небольшую игру на Construct2. Играем за руку в перчатке, помогаем добраться до короны, безумному бродяге, который не замечает ничего на своем пути. Каждый уровень это простенький пазл, на одном экране. Поиграть можно на Gamejolt и Newgrounds

screen3.png

что там по гаминатору? может знает кто чего может слышал кто чего?

faith_2.png

Буквально сегодня ночью вышла демка второй части игры FAITH. Продолжаем помогать священнику бороться со сверхъестественными силами в Америке 80х. Псевдо-ретро стиль, максимум штампов из хорроров, угнетающая напряженная атмосфера, подчеркнутая нарочитой примитивностью картинки и звука. Что скрывает таинственная старая церковь, затерянная посреди моря кукурузных полей?

Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.

Как быть с тёмными локациями.

Яркие цвета локации не вызывают проблем на мониторах и не зависят от внешнего освещения. Но если локация сделана в тёмном стиле — графика начинает зависеть от монитора и внешнего освещения. Если у игрока день и помещение освещено то он не увидит на мониторе тёмную локу. Либо выкрутит гамму и увидит чёрт знает что.

Каков мировой опыт реализации тёмных локаций?

Вести из Гамин-Телеграма.
У нас тут PixelPanda сделал небольшую игрушку на PICO-8 — советуем посветить пару минут.
Лягуха-король-тык.