Глава первая (В которой мы знакомимся с Велиалом и несколькими "пчелами")
Ну вот, перед вами Велиал.
Как вы возможно увидите, он спускается по карьерной лестнице из-за своего "друга" Кристофера Робина Сатаны, головой вниз, пересчитывая ступеньки собственным затылком: бум-бум-бум. Другого способа сходить с "лестницы" он пока не знает. Иногда ему, правда, кажется, что можно бы найти какой-то другой способ, если бы он только мог на минутку перестать бумкать и как следует сосредоточиться. Но увы - сосредоточиться-то ему и некогда...
Как бы то ни было, вот он уже спустился и готов с вами познакомиться.
- Велиал. Приветствую вас, почтенный доктор Фауст! Очень приятно! Мерзко опрятно!
читать дальше >>
Этот мини-обзор посвящен мини-игре Tiny Barbarian о мини-варваре, судьба которого сыграла недобрую шутку: обнаружив себя одиноким на замёрзшем поле боя, он повстречал мистическую парящую барышню и немедля в неё влюбился.
И всё бы нипочём крохотному варвару, если б не тот факт, что эта таинственная леди зачем-то натаскивает на него орды зомби, лучников и волков.
читать дальше >>
- Vici
- 27 января 2011, 19:32
Игра сложная, но не только уровнем сложности самой игры с требованием внимания к тактике боя и продумыванием деталей битв загодя, но также и требованиями к умениям самого игрока к восприятию игр. Меня самого в начале до ужаса испугало то, что на поле битвы у воинов нету никакой вообще анимации: плавное передвижение статических картинок, и это все. Но побег с места игры я не совершил, потому что знал кое-что из игры интересное, и знал, что это еще далеко не все...
В принципе совет краток: скачайте дэмо и патчи, после поиграйте, поймите любите вы это или нет, а после любви, по возможности, отблагодарите автора. Ее даже уже на официальных дисках можно купить*, и различные кошельки для благодарности у этой игры также открыты. Как я понял изучая сеть, у многих кто играл появилось желание отблагодарить автора и даже более того, это сделалось. (Ты отобрал у меня два месяца жизни! Спасибо тебе, я благодарен тебе за это, вот держи твои деньги!)
читать дальше >>
Super PSTW Action RPG - это весьма зачётный стёб над различного рода ролевыми играми (а конкретно автор вдохновлялся God of War) 2009 года. Красавец-герой с мечом в одной руке и щитом в другой спасает мир, убивает противников, мечет огненные шары, а также качается, отдыхает в гостинице и разгадывает семейную тайну. Самое главное, что это происходит за 4 минуты и при помощи всего одной клавиши - пробел.
Наверное, такой и должна быть настоящая ролевая игра.
- Jazz
- 26 января 2011, 23:42
Некоторые разработчики выкладывают для общего обозрения на скачку свои игры, а некоторые разработчики только готовятся «стать отцами», потому могут накормить своих (будущих) фанатов скриншотами и трейлерами. Вторые у нас практически никак не освещаются, а поскольку писать отдельный пост для каждого это неразумная трата времени и сил, мне кажется уместным вести нечто видеодайджеста с подборкой трейлеров и просто роликов самых интересных игр за последнее время.
1 Krunch — интересная браузерная леталка с телепортерами, лазерами, шипами, ловушками и собиранием монеток. Симпатичная NES-овская графика и динамичный геймплей заставляют ждать этот неплохой продолжатель дела SMB и VVVVVV. Ну а он готовится к скорому выходу.
читать дальше >>
- Jazz
- 26 января 2011, 13:19
Меня будет ещё меньше - надо птицу воспитывать.
Очень давно, еще в конце октября того года, я задумал сделать инди-игру. После нескольких "проб пера" для ознакомления с движком GameMaker пришла в голову идея сделать что-то более приличное. Перед глазами вставала прекрасная картина: платформер (по большей части даже шутер) с претензией на реализм. Несколько месяцев я убил на программирование всего и вся (рисовал все не я, а мой знакомый), работал над каждой идеей, как над целой игрой... Папка Let's fight together (так называлась моя игра) разрослась до нешуточных 950 мегабайт. Когда наконец я все протестировал (как мне казалось), решил все это слепить воедино. Я, конечно, ожидал, что будут какие-то несостыковки с разными функциями игры, но беда пришла с другой стороны. Игра едва вытягивала 8 фпс на прекрасной конфигурации... Я решил, что, видимо, недостаточно проследил за некоторыми составляющими игры, по очереди каждую перепроверил и исправил пару-тройку ошибок. Но это никак не исправило ситацию!
И не думаю, что профилировка программы, т.е. игры (а это долго и нудно) сильно улучшит производительность. Короче, выбросил GameMaker на флешку до лучших времен.
Собственно, сабж. Какие движки способны держать производительность на уровне при большом количестве функций и составляющих?
Не так давно я наткнулся на одну небольшую, но крайне занимательную вещицу - Doc Clock and Toasted Sandwich of Time. Игрушка не то чтобы мне сильно понравилась, но оставила о себе теплые воспоминания. Поэтому решил сделать о ней небольшую заметку.
Жанр этой игры можно, пожалуй, определить как логический платформер. Выглядит она, на мой взгляд, не впечатляюще, однако графических изысков от неё и не требуется. Музыкальное сопровождение тоже звёзд с неба не хватает, но совершенно не напрягает и, в целом, неплохо подходит к тому, что творится на экране. А на экране творится... Впрочем, обо всём по порядку.
читать дальше >>
- pesOK
- 25 января 2011, 13:14
Пографоманствую немного. :)
В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.
И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.
читать дальше >>
Обложки для русского Super meat boy'я. Все в ушанках! #pics
- Gyt
- 23 января 2011, 23:09
00
Последние обновления