Lumini: Мушки и пустота

Garden Gnome Carnage

Oceanar.io

The Blind Prophet

Gaminator 9 :: Into the White (Завершено)

Все подряд

Велиал и все-все-все

Глава первая (В которой мы знакомимся с Велиалом и несколькими "пчелами")

 Ну вот, перед вами Велиал.Belial.png

Как вы возможно увидите, он спускается по карьерной лестнице из-за своего "друга" Кристофера Робина Сатаны, головой вниз, пересчитывая ступеньки собственным затылком: бум-бум-бум. Другого способа сходить с "лестницы" он пока не знает. Иногда ему, правда, кажется, что можно бы найти какой-то другой способ, если бы он только мог на минутку перестать бумкать и как следует сосредоточиться. Но увы - сосредоточиться-то ему и некогда...b_1_1.png

Как бы то ни было, вот он уже спустился и готов с вами познакомиться.

 - Велиал. Приветствую вас, почтенный доктор Фауст! Очень приятно! Мерзко опрятно!

читать дальше >>

Tiny Barbarian - мини-похождения крохотного Конана

Этот мини-обзор посвящен мини-игре Tiny Barbarian о мини-варваре, судьба которого сыграла недобрую шутку: обнаружив себя одиноким на замёрзшем поле боя, он повстречал мистическую парящую барышню и немедля в неё влюбился.

7.PNG

И всё бы нипочём крохотному варвару, если б не тот факт, что эта таинственная леди зачем-то натаскивает на него орды зомби, лучников и волков.

читать дальше >>

Эадор: Сотворение

Игра сложная, но не только уровнем сложности самой игры с требованием внимания к тактике боя и продумыванием деталей битв загодя, но также и требованиями к умениям самого игрока к восприятию игр. Меня самого в начале до ужаса испугало то, что на поле битвы у воинов нету никакой вообще анимации: плавное передвижение статических картинок, и это все. Но побег с места игры я не совершил, потому что знал кое-что из игры интересное, и знал, что это еще далеко не все...

images_5249.jpg

В принципе совет краток: скачайте дэмо и патчи, после поиграйте, поймите любите вы это или нет, а после любви, по возможности, отблагодарите автора. Ее даже уже на официальных дисках можно купить*, и различные кошельки для благодарности у этой игры также открыты. Как я понял изучая сеть, у многих кто играл появилось желание отблагодарить автора и даже более того, это сделалось. (Ты отобрал у меня два месяца жизни! Спасибо тебе, я благодарен тебе за это, вот держи твои деньги!)

читать дальше >>

Сабж

Нажми пробел - и пусть весь мир подождёт!

Super PSTW Action RPG - это весьма зачётный стёб над различного рода ролевыми играми (а конкретно автор вдохновлялся God of War) 2009 года. Красавец-герой с мечом в одной руке и щитом в другой спасает мир, убивает противников, мечет огненные шары, а также качается, отдыхает в гостинице и разгадывает семейную тайну. Самое главное, что это происходит за 4 минуты и при помощи всего одной клавиши - пробел.

space.PNGНаверное, такой и должна быть настоящая ролевая игра.

Видеодайджест за 26 01

Некоторые разработчики выкладывают для общего обозрения на скачку свои игры, а некоторые разработчики только готовятся «стать отцами», потому могут накормить своих (будущих) фанатов скриншотами и трейлерами. Вторые у нас практически никак не освещаются, а поскольку писать отдельный пост для каждого это неразумная трата времени и сил, мне кажется уместным вести нечто видеодайджеста с подборкой трейлеров и просто роликов самых интересных игр за последнее время.

1 Krunch — интересная браузерная леталка с телепортерами, лазерами, шипами, ловушками и собиранием монеток. Симпатичная NES-овская графика и динамичный геймплей заставляют ждать этот неплохой продолжатель дела SMB и VVVVVV. Ну а он готовится к скорому выходу.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 января 2011, 13:19
  • Com189
  • 0
Меня будет ещё меньше - надо птицу воспитывать.

На чем делать инди игру? Продолжение после непредвиденных проблем...

Очень давно, еще в конце октября того года, я задумал сделать инди-игру. После нескольких "проб пера" для ознакомления с движком GameMaker пришла в голову идея сделать что-то более приличное. Перед глазами вставала прекрасная картина: платформер (по большей части даже шутер) с претензией на реализм. Несколько месяцев я убил на программирование всего и вся (рисовал все не я, а мой знакомый), работал над каждой идеей, как над целой игрой... Папка Let's fight together (так называлась моя игра) разрослась до нешуточных 950 мегабайт. Когда наконец я все протестировал (как мне казалось),  решил все это слепить воедино. Я, конечно, ожидал, что будут какие-то несостыковки с разными функциями игры, но беда пришла с другой стороны. Игра едва вытягивала 8 фпс на прекрасной конфигурации...  Я решил, что, видимо, недостаточно проследил за некоторыми составляющими игры, по очереди каждую перепроверил и исправил пару-тройку ошибок. Но это никак не исправило ситацию!

И не думаю, что профилировка программы, т.е. игры (а это долго и нудно) сильно улучшит производительность. Короче, выбросил GameMaker на флешку до лучших времен.

Собственно, сабж. Какие движки способны держать производительность на уровне при большом количестве функций и составляющих?

Сэндвич, кактус, кот и машина времени

Не так давно я наткнулся на одну небольшую, но крайне занимательную вещицу - Doc Clock and Toasted Sandwich of Time. Игрушка не то чтобы мне сильно понравилась, но оставила о себе теплые воспоминания. Поэтому решил сделать о ней небольшую заметку.

doc_clock_logo.jpg

Жанр этой игры можно, пожалуй, определить как логический платформер. Выглядит она, на мой взгляд, не впечатляюще, однако графических изысков от неё и не требуется. Музыкальное сопровождение тоже звёзд с неба не хватает, но совершенно не напрягает и, в целом, неплохо подходит к тому, что творится на экране.  А на экране творится... Впрочем, обо всём по порядку.

читать дальше >>

Хороший сайт :)
Уиии!!!
  • Raziel
  • 24 января 2011, 14:43
  • Com186
  • 0

Создание пазлов для квеста

Пографоманствую немного. :)

    В идеале. Я беру часть имеющегося сюжета. Определённый сюжетный поворот. Отталкиваясь, от обстановки, представляю, что может находиться на локации какие предметы. Для пространственного восприятия, хорошо помогает черновой набросок. Легче ориентироваться, что где стоит и как взаимодействует, если всё крутить в голове, тоже довольно интересно, не надо постоянно, что-то стирать, рисовать заново. Бумага быстро исписывается и превращается в хаотичный набор рисунков, в голове выходит почище, но есть риск, что-то упустить. Отлично, если есть примерные намётки. Например, заранее понятно, что препятствует герою, достичь цели. А то ведь как бывает. Есть на локации ключ, а вот где он и что мешает его просто взять, это ещё не ясно.

    И вот я смотрю на локацию и думаю. Помещаю внутрь предмет который необходимо добыть или решение, или информацию и от этого пляшу. Смотрю на остальные предметы, думаю, как можно их применить, думаю об их сути. Строю цепочки.

читать дальше >>

Обложки для русского Super meat boy'я. Все в ушанках! #pics
  • Gyt
  • 23 января 2011, 23:09
  • Com182
  • 0