Dungeons of Dredmor теперь доступна.
В общем тут и говорить больше нечего. Рогалик нового поколения (если можно так сказать) с подозрительно бровастым главным героем теперь доступен для покупки в стиме.
В общем тут и говорить больше нечего. Рогалик нового поколения (если можно так сказать) с подозрительно бровастым главным героем теперь доступен для покупки в стиме.
Вот, наконец, финальная версия игры NitoR. Добавлена музыка, счетчик осколков, исправлены раздражающие платформы, до которых тяжело было допрыгнуть. В общем, все как положено.
Прошу: http://www.fayloobmennik.net/801501
Отдельно о музыке. Ее сделал мой хороший друг, который творит в рамках проекта "Глоток Шума"
Спасибо.
То что, вы видите, не шутка и не какая-нибудь раняя версия "Википедии". Да, мы работаем над Landshake Wiki. Так выглядит главная страница. Пока мы ещё не начали заполнять, но скоро начнём. Пока доступа к вики ни у кого, кроме нас, нет.
Сейчас мы ещё работаем над маленькими промежуточными проектами: Aarontis и Young to be a Tired. Но они не так важны, хотя тоже довольно интересны.
Нововсти с фронта разработки Landshake такие: несколько дней назад был разработан редактор карт, MegaDimon (Landshake - наш общий проект) перерисовал некоторую графику и нарисовал спрайт главного героя, Raziel состряпал отличный генератор карт, который, правда, нужно ещё улучшить. Игра также обзавелась массой других новшеств, оценить, которые вы сможете очень скоро, в b18.
Создание редактора означает, что любой сможет создать свою карту, разместить её на нашем сайте (раздел с картами в разработке) и кинуть ссылку друзьям. Файлы карт имеют формат *.ls .
Просьба к пользователям Gamin:
Будьте добры, скажите, музыка какого жанра подходила бы Landshake?
Ждём обьективных ответов.
Это обычный хардкорный платформер, сделанный на Game Maker. Да, в этой игре придется очень часто умирать - пройти некоторые уровни подчас очень тяжело.
Графика приятная и минималистичная. Звуковое сопровождение также не портит впечатления от игры.
gamin.me является самой крупной русскоязычной базой независимых игр. И у любого русскоязычного разработчика, который делает эти самые игры, может возникнуть желание показать свою игру на этом сайте.
Сейчас я попытаюсь описать самые частые ошибки, которые допускают новички, когда они публикуют свои игры:
1 - Неграмотность.
Многие молодые разработчики не заботятся о правильном оформлении поста/страницы игры, а иногда даже допускают орфографические/стилистические и прочие нехорошие ошибки.
Если вы не уверены, проверьте текст любым спеллчекером, коих полно. Неприятно читать текст с ошибками. Полезные отзывы вы вряд ли получите, если пост изобилует ошибками. Зато вас могут вежливо потроллить.
Четыре новых игры, раскрывающих различные возможности Instead.
1) Время выживать
2) СКАЗКА о НАДЕЖДЕ
3) Рикки - Тикки - Тави
4) Приключения Максвелла
Краткое описание игр:
1) Время выживать.
Лето. Жара. Отпуск.
Время... выживать.
Выживать в городе, захваченном зомби.
Выживать, спасаясь от чудовищ, крадущихся в ночи.
Выживать, несмотря ни на что.
К вашим услугам: Ричард, Кейт, Майкл и Джулия.
Эту ночь они запомнят надолго...
Здравствуйте. Хочу поделиться своей совсем недавно законченной игрой. Имя ей NitoR. Это игра арт направленности и должна по задумке автора (тесть меня) приносить эстетическое удовольствие, посему не стоит ждать от неё неожиданных откровений.
Задача: собрать все (10 штук) осколки светила.
Скачиваем, играем, наслаждаемся, пишем отзывы. Благо весит она всего 1,80 Мб.
http://www.fayloobmennik.net/788407
Вот тут доделанная версия: http://gamin.me/blog/projects/6073
После-после-послезавтра выходит "Послезавтра" (13.07.2011) - приключенческий триллер про глобальную катастрофу на земле. Игра от Daedalic Entertainment, создателей The Whispered World и Edna & Harvey: The Breakout. Обещают невероятную глубину интерактивности, более 50 персонажей, более 100 выполненных вручную локаций и более 40 минут анимированных сцен-комиксов.
Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.
Обзор изменений:
Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню
Спрайты
- Новый спрайт таблички.
Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню
Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка
Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул
AI
- Улучшен AI всех врагов
Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы
Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей
Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована
Последние обновления