Hyper Vanguard Force

Butcherbugs

The Moonstone Equation

Grottesco Absurdus

Disaster diary: делема

Все подряд

Что думаете о развитии социальной составляющей сайта, а конкретно о введении кланов, как например на геймер.ру ? Имеет ли это смысл?
Миссия выполнена =) Жду архив с играми, чтобы ознакомиться со всем сразу.
Еще раз повторю, Ресивер рекомендую!

Cards Wars: релиз пошаговой стратегии

Всем привет!

Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации  настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...

Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars

Скриншот

читать дальше >>

Многие посты не выйдут порой на главную, но они все равно заслуживают плюсы в карму, но чтобы мне все время не писать в комментариях что пост с заглушкой, у нас появилась надпись в правом верхнем углу "На модерации" но название не соответствует духу ситуации и будущему этого поста ) так что, предложите название.. будем рады ) а то меня рубает мыслей пока нет
http://gamin.me/blog/news/8590 визуально пост стал красивым, добете до +30 у него сменится обложка и название поста )
http://www.youtube.com/watch?v=F7_l2Blb7BU но думаю, вы уже знаете-)

Lamb for the Dragon

Всем привет!

Мы начинающая команда разработчиков, собственно «команда» – это два человека, я в качестве художника и мой друг программист. Хочу представить на ваш суд наш первый проект, который мы практически доделали. Это игра для мобильный устройств, будет доступна на iOS, Android и Bada.

читать дальше >>

Обновленная версия Spelunky вышла на XBLA, Дерек и ко по этому поводу устроили небольшую сессию ответов на вопросы на реддите. Самое главное - вероятность выхода нового издания на PC весьма велика, но точно не в этом году
  • ProF
  • 05 июля 2012, 15:59
  • Com180
  • 0

FlashТрэш #2 :: Не слишком триумфальное возвращение

header.png

Привет, Гамин!

Давненько не виделись. Я дико извиняюсь, что так пропал без предупреждения, но очень много сразу всего обрушилось. По всем соскучился :)

Сегодняшний выпуск не тематический, просто сборная солянка (предупреждаю: маленькая сборная солянка)

Итак, погнали!

читать дальше >>

Ресивер, холоден и крут, но за деньги дороговато, но очень атмосферно, хорошо обыграно, здорово что разработчики поняли как сделать чтобы было все-же интересно играть в такую странную концепцию, и.... когда за тобой летит андроид бот, и надо на ходу вспомнить как заряжается обойма... это уже совсем другие ощущения от игры. Хорошая механика...
Я знаю что суть постов не в название, но все равно пока не запилил, какое лучше придумать название для выпуска новостей про инди?, ибо Индивестник мне не так уж нравиться, я тогда его как стеб придумал по определеным созвучиям, а вот Индикатор мне нравиться, но оно уже занято, вообщем буду рад идеям в плане названия. Спасибо заранее )
Только сейчас заметил что у нас есть интересная функция просмотра все возможных конкурсов на сайте )

Monocult. Скучая по приключениям

screenshot111.png

Привет всем гаминовцам!

Возможно, вы помните, что я также участвовал на Gaminator 9 и создавал игру Monocult. По моему мнению, задумка весьма хороша. Но тогда, создав довольно-таки много, совсем не успел отшлифовать игру и она осталась непонятной и забагованной до мозга костей. Из всех идей для игр (а их чертовски много) эта мне нравится больше всего, именно поэтому я решил создать ремейк.

Итак, что же изменится? Полный перепис игры с нуля, включая новый генератор (большая часть пещер, но также будут знакомые по оригиналу островки в воздухе, их можно будет увидеть, добравшись до самой верхушки мира, также уже есть зимний биом, будут зараженные земли - нечто вроде ада), все старые монстры и предметы (доработанные), а также новые, сохранение / загрузка миров; возможно, моддинг (на GML с документированным API), на GML - не слишком удобно, но написать игру на Lua, я пока ещё не в силах, к сожалению. Также будет статистика (убийств (включает и убийства конкретных мобов), смертей и т.п.).

Сегодня я начал работу над игрой и уже готово: генератор (пещеры и зима), движение игрока, прыжки, удар от падения, респаун при смерти,  лианы, магазин.

От вас, дорогие друзья, я хотел бы услышать какие-то пожелания, идеи и желания в плане того, что вы хотели бы увидеть в игре.

Ребята, хочу показать вам кое-что новенькое:

Я улучшил генератор и теперь и нагрузки меньше, и передвигаться можно, не напрягаясь, так как много свободного места; также чаще оказывается, что генерируются "ступеньки" и блоки, висящие в воздухе, по которым можно прыгать, что придаёт больше атмосферы приключения.

Сейчас готово 2 предмета: шотган и бомбы. При появлении героя в 24 пикселях с одной стороны и с другой, создаётся шотган и бомбы. Теперь их можно брать, если нажать стрелку вниз + X. Здесь вы могли вспомнить Spelunky. Да, это действительно та игра, по подобию которой сделана Monocult и которой я вдохновляюсь. Но забавно то, что это не слишком то и заметно. Это как Crush The Castle и Angry Birds, механика похожа, но реализация разная. Да и, собственно, Monocult, хоть и также использует механику создания эдакой Индианаджонсовской игры, расширяет первоначальную идею, добавляя предметы, множество врагов, разные "биомы" и т.д. Так что, Monocult ближе к Spelunky, а не Minecraft. Хоть они и совсем разные :).

Бомбы, кстати, бывают 2 видов. Собственно, активные (их можно подбирать) и неактивные (их можно подбирать, но они не несут никакой опасности; их даже можно взорвать!).

Забавно, что когда появляются шотган и бомбы, то они могут куда-то упасть или оказаться выше игрока, что добавит пикантности в начале игры.

Герой с шотганом. Он также, как и в оригинале, может наносить урон блокам и сносить их (с 3 попаданий). Вон та пустая линия, выше и чуточку левее героя, была снесена с помощью дробовика.

Вся пустая область чуть выше игрока была снесена с помощью бомб.

Скриншот с зимой, падающими кусочками лианы и багом :)



<a href="/users/silhouette">Друг</a> нарисовал фан-арт по Monocult. :)


Итак, за сегодняшний день сделано: смена дня / ночи, создание мобов ночью, зомби, монро, простая анимация бега.



Но также появились арты от другого моего друга, ViralHaze (тот самый, с которым мы делали Super Rainbow Cat).


Myzon выложил монро из пластиковых цилиндров!

Также сегодня я выучил дата-структурные сетки и переписал генератор, используя их. Теперь мир создаётся в 2-3 раза быстрее и позволяет создавать мир намного больше.

Хорошего дня.