Не спеша продолжаю создавать контент для рпг.
В очередной раз убеждаюсь что мне интереснее создавать что-то чем играть :)
- 04 августа 2019, 01:41
- 0
Не спеша продолжаю создавать контент для рпг.
В очередной раз убеждаюсь что мне интереснее создавать что-то чем играть :)
Ну, йобана. Зачем делать еще один топ даун шутер, когда Contra — это run and gun.
И хорошая музыка (в трейлере Twisted Sister — We’re Not Gonna Take it) не спасет эту дичь.
Возможно, боян: https://userinyerface.com/game.html
Студия Bagaar собрала худшие элементы сайтов в одной онлайн-форме. Каждый аспект игры призван «вызвать ярость». Ужасающа не сама концепция набора плохих интерфейсов, а то, насколько она близка к реальности. В интернете нет настолько плохих сайтов, но есть те, которые «подбираются очень близко к Inyerface, и в этом заключается истинный ужас.
Зактроники анонсировали новую игру, и это визуальная новелла. Хм…
Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?
Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.
И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.
Кстати, тут под одним постом сегодня поднималась тема насчет графики в своих играх и что, мол, делать, если сам в графон не можешь. Нашел тут занятное видео, где чел показывает прогресс в скилле рисования пиксель арта за 9 месяцев на примере своей игры:
Прогресс впечатляет.
Это я искал уроки по pixel art в PS или Ai и ничего стоящего не нашел. Разрозненные видео, а хочу прямо курс (серию) роликов.
У нас очередной попаданец в Стим с Гаминатора, а никто даже не сказал об этом.
Помните, было время, когда игры покупали на CD? Ради интереса пошарился в своей замшелой коллекции. И снял несколько интересных экземпляров.
170 игр. Сколько плясок с бубном приходилось сделать, чтобы запустить некоторые игры с этого CD. Зато там были Dune 2000, Z, Kyrandia, Larry… И еще дофига старого доброго треша и хороших игр.
Предлагаю делиться в комментах подобными фотками и воспоминаниями.
https://habr.com/ru/news/t/461415/
Ну, давайте теперь, порассказывайте как надёжно бэкапы хранить в репозиториях, ЛОЛ.
1 (2?) августа планируется выход в ранний доступ графического изометрического рогалика Jupiter Hell — идейного продолжателя пошагового «ураганного» экшена DoomRL (из-за копирайтов ныне DRL). Судя по трейлеру игрока ждёт всё тоже самое, только помноженное на 10. В придачу 3 D графон.
Если Yeo не против, укажу одну неидеальность в GBR. Уже заметили, по списку участников легко определить победителя. Что несколько убивает конкурсность конкурса. В качестве лекарства предлагаю выбирать не победителя, а соответственно занятому месту раздавать участникам шансы на победу в итоговой лотерее. Так все участники доделают игру чтобы иметь шанс и сделают ее хорошо, чтобы шансов было больше
Ебать, действительно, что происходит? Откуда такой хуёвый дизайн твиттера? Или это только у меня так?
DeadStar — сделал смерть ГГ и улучшил врагов:
Эти боты могут стать головной болью, т.к. их фишка — синергия по рангу. Бот более высокого ранга бафает ботов, на ранг ниже себя. Двойной дамаг и всё такое. Вообще хочу сделать побольше синергии между противниками.
Пока что всё идёт вроде по плану. На выходных подготовлю тестовый билд с боёвкой.
Народ, помните же такую давнюю великую фриварную индюху, фан-поделку по мегамену: https://hard-hat-iii.software.informer.com/3.0/
Там была одна из фишек — на уровнях враги расставлялись рандомно. Что про это думаете?
Мне лично такая фишка очень зашла и я хочу попробовать применить её в DeadStar. Да и логично, а то почему одни и те же враги в одних и тех же местах спавнятся?
Играл я в детстве в хак Flinstones на китайском клоне Famicom (NES), где голова Фреда Флинстоуна была заменена на голову Марио.
С легкой руки неких инди-разработчиков у этого хака выйдет полноценное продолжение:
Последние обновления