Дайджест "ИндиGO" - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Здоровенькая механика плотничества делается: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176808 Давно мечтал о правдоподобном сколачивании построек, с распиливанием (хоть в Garry's Mod и удобнее).
#construction #gamedev #unity
Приветствую. Начинается финальный этап конкурса — голосование. Всего было сдано 16 игр и все они проходят в голосование. Да, барьер жюри прошли все участники — откровенных недоделок в этот раз на конкурс, к счастью, выставлено не было. Есть игры с проблемами, есть игры с багами, есть более хорошиее, есть менее хорошие — оценивать их все будете вы, дорогие зрители. Некоторые игры, шедшие вроде бы хорошо в процессе разработки, были сняты с конкурса самими авторами. Очень надеюсь, что авторы этих игр всё-таки соберутся и доделают начатое. А пока вот архив с теми играми, которым всё-таки удалось добраться до голосования:
"Если чо, щас стрим медового идет"
---
Весьма посредственно. Дайс три часа бегал по пустым локациям и разговаривал со зрителями. Тричаса! Потом быстро гуфнулся.
Не рекомендую смотреть запись. :)
Рядовой Чальмерзит военную присягу принял :) Жив, здоров, служу в главном штабе ВВС, недалеко от дома, после присяги отпустили в увал. Удача мне улыбнулась в плане места службы, короче.
Нашел в сети кучу информации по динамическому двухмерному освещению. Но, блин! Почему тогда нет ни одного двухмерного стелса с динамическим освещением? Я имею ввиду не Mark of the Ninja и Stealth Bastard с очень упрощенными теням. Мне интересно про пиксельную игру, с настоящей темнотой, полутенями, бликами, рассеянным светом и прочее. Там, где двухмерное освещение используется по-максимуму.
Последние обновления