Fetus

Factory Balls 2

Ennuigi

Затворники

Концепт монстра для хоррор-игры, который

Посты

Narbacular Drop

Только сейчас понял, что новая разработка Valve под названием Portal (выйдет 9 октября вместе с Half-Life 2: Episode Two), по сути продолжение инди-игры 2005 года Narbacular Drop (25.7 Мб)

 narbacular_drop.jpg

Игрушка эта представляет из себя довольно странный 3d пазл. Мы можем только перемещаться и создавать порталы. Всего их два: синий и оранжевый. В один (всё равно в какой) входим из другого выходим. С помощью такого простого инструмента, мы можем с легкостью выбираться из любых сложных ситуаций.

Плюс к этому можно перемещать не только себя но и другие предметы. К примеру, Огромные Катящиеся На Нас Булыжники или просто коробки, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку и открыть проход на следущий уровень.

narbacular_drop 2.jpg

Управление производится мышкой, левая и правая кнопки которой отвечают за открытие портала. Пробелом вид от первого лица можно поменять на вид от третьего. Изначально игра содержит лишь 6 уровней, но можно скачать много дополнительных вот здесь. Не верите что Portal - это практически тоже самое но с улучшенной графикой? Посмотрите трейлер. Кстати, команда разработавшая Narbacular Drop, принимает активное участие в разработке Portal.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 23:28
  • Com181
  • 0

Casual & Indie

В переводе на русский термин «casual» обозначает «случайный, бессистемный, нерегулярный». Казуальные игры (casual games) — это игры предназначенные для людей нерегулярно посвящающих этому своё время. У них простые правила. В них приятно играть и получать от игры удовольствие. Они не требуют от игрока времени и каких-нибудь особых способностей. Это игры для всех. Как тетрис, сапёр или пасьянс косынка. Обычно казуальные игры имеют простую 2-d графику, управляются посредством одной, максимум 2-х кнопок мышки и имеют расслабляющий, беззаботный геймплей. Это отличный инструмент для релаксации и снятия стресса в обеденный перерыв. В остальном казуальные игры похожи на инди-игры.

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent «независимый». Такую игру делают из любви к искусству, ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт) позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames). Команда разработчиков составляет не больше 10 человек. Обычно хватает 2-х (программист + художник), часто одного. Разработка инди-игры занимает в среднем 6 месяцев. Автор-одиночка либо выпускает игры-идеи, сделанные, например, за неделю, либо несколько лет работает над полноценным проектом.

Из-за основной модели распространения - «try-before-you-buy» (попробуй, прежде чем купить) - инди-игры называют ещё шареварными играми (shareware games). И если на зарубежных порталах цена на них колеблется в пределах 20$, то на русскоязычных установили приемлимую цену в 140 рублей. Как показывает практика, обычное соотношение покупок к общему количеству скачиваний составляет 1-2%. Поблагодарим любимые crack'и за это.

Некоторые инди-игры абсолютно бесплатны - это freeware игры. Часто это сомнительного качества любительские поделки. Но иногда нет. Ещё бывают open source игры - у них открытый код, а значит их разработчиком может стать абсолютно любой человек.

Интересно то, что некоторые платные в прошлом игры в будущем становятся бесплатными. Так недавно это случилось с Far Cry, Tom Clancy's Ghost Recon, Prince of Persia: The Sands of Time, Rayman Raving Rabbids от Ubisoft. Правда их нельзя назвать полностью бесплатными, из-за присутствия рекламы. Но она особо не мешает. Полный список платных игр, ставших бесплатными можно найти в английской википедии. Я надеюсь, что другие современные издатели последуют примеру Ubisoft.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 12:44
  • Com180
  • 0

Every Extend

Ох уж эти японские игры! Всегда, что-нибудь новенькое и уникальное. В игре Every Extend (9.8 Мб) мы управляем..бомбой. Задача - взорвать себя так, чтобы уничтожить больше врагов. Каждый враг представляет из себя как бы маленькую бомбочку - взрыв одного часто приводит к цепной реакции. За большую цепочку подорвавшихся врагов мы получаем дополнительные жизни (в начале их - 12) и очки. Кроме того мы ограничены временем - на игру отведено 150 секунд. Столкновение с врагом отнимает жизнь и 5 секунд времени.

ee.jpg

В игре 2 режима: Light т.е. легкий и heavy т.е. тяжелый :) В сложном режиме против вас играют новые типы неприятелей и добавляются некоторые геймплейные интересности. Кратко о бонусах: зеленые кубики дают очки; красные увеличивают количество и скорость врагов, желтые увеличивают оставшееся время на 10 секунд. Игра проста и главный фан - зарабатывать всё больше и больше очков, побивая свои рекорды. О механике, об очках, об UCHU и о многом другом можно почитать в замечательном мануале, который входит в комплект с игрой. На сайте разработчика ещё много интересных игр, я думаю. Скорее всего, я скоро попробую описать парочку...

  • Gyt
  • 05 сентября 2007, 23:32
  • Com181
  • 0

Biniax-2

biniax.jpg

Biniax-2 (5.6 Мб) - логическая игра с уникальным (по словам автора) геймплеем. Мы управляем цветным блоком, который можно присоединять к паре разноцветных элементов, если он совпадает по цвету с одним из них. После этого мы будем управлять оставшимся элементом пары. Блоки потихоньку опускаются. Наша задача состоит в том, чтобы удалять пары блоков, пытаясь делать многоходовые комбинации, и следить, чтобы наш элемент не попал под опускающиеся блоки. Существуют 3 режима игры. В аркадном потребуется хорошая реакция - блоки опускаются через какое-то время, уменьшающиеся в процессе игры. В тактическом - блоки опускаются спустя каждые 2 хода, а думать можно бесконечно долго. В multiplayer'е можно поиграть с другом за одним компьютером. Несмотря на кажущуюся легкость, загнать себя в тупик элементарно. В таких случаях выручит "пробел" - это удалит столбец над нашим блоком. Число таких "самоспасений" показывается рядом с метелкой в правой части экрана. Эта добротно сделанная игра, отказалась от статуса "shareware" совсем недавно. Теперь это абсолютно бесплатный продукт, с открытыми исходниками. И конечно, отличная расслабляющая логическая игра!

  • Gyt
  • 04 сентября 2007, 23:51
  • Com180
  • 0

Blocksum

Blocksum - удивительно играбельная игра разряда тетриса. Только здесь мы немножко поиграем с числами. Но это не значит, что нужно иметь великие знания по математике - достаточно уметь складывать простые числа.

blocksum.jpg

Научиться играть можно за пару мгновений. С помощью клавиши "Z" (по умолчанию) и стрелок на клавиатуре мы присоединяем друг к другу числа. При соединении числа складываются. Если наберётся большая группа одинаковых чисел (больше 1), она начнёт мигать. За те 5 секунд, пока она мигает, мы можем присоединить к ней ещё числа. И наконец, если мы её оставим в покое группа исчезнет. Ещё есть бонусные серые шарики. Если такой шарик присоединить к какой-нибудь цифре, то все такие цифры исчезнут. Числа очень медленно поднимаются вверх. Клавиша "X" (по умолчанию) - ускоряет этот процесс. Но во время того как мигает какая-нибудь группа, цифры не поднимаются и клавишей "X" воспользоваться нельзя. Когда цифры достигнут потолка стакана у нас будет ещё около 10 секунд, чтобы исправить положение, т.е. заставить какую-нибудь группу мигать. Профессионалы активно этим пользуются - зажимают "X" до упора, а потом делают гигантские "комбо". Чем дальше, тем больше числа и крупнее очки. А онлайновая таблица рекордов только подогревает интерес.. Единственное что может смутить - это немаленький размер игры (32 Мб), но настоящего ценителя экшен-пазлов это не остановит...

  • Gyt
  • 03 сентября 2007, 23:36
  • Com181
  • 0

Crocodile Garden

croc garden.jpg

Crocodile Garden (106 Кб) — отличная головоломка в стиле сокобана. Мы играем за двух человек, которым нужно схватить всех крокодилов и донести их в пруды. Впрочем человечки занимают всего одну клетку и действуют как один. Возможно, таким образом автор хотел сказать, что один человек вряд ли утихомирит крокодила...

В игре также присутствуют бульдозеры, которые используются для передвижения камней и закрытия ими дыр, мешающих продвижению ловцов крокодилов. Сложность в том, что бульдозер может ехать только вперед и назад, перемещать предметы только своим передом и входить в него можно только сбоку. При этом любые наши движения весьма ограничены. Единственная зацепка перемещать один бульдозер другим.

Крайне минималистическая графика и отсутствие какого-либо звука вряд ли помешают игре. Зато есть много уровней, их редактор и интересный геймплей. А мне от пазлов больше ничего и не нужно..

На сайте разработчика можно найти ещё одну головоломку в том же стиле.

  • Gyt
  • 02 сентября 2007, 23:28
  • Com180
  • 0

Flash weekly 1

По-видимому, это первое обзорное сообщение, посвященное флэш-играм, в нашем блоге. По идеи, такие сообщения (должны) будут выходить каждую неделю.

unnamed.png

Открывает обзор довольно веселая игра под названием Magic Touch. В ней нужно очень быстро рисовать простые символы мышкой, чтобы лопать шарики, на которых спускаются наши враги. Первый же робот, спустившийся на землю, означает наше поражение.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 сентября 2007, 23:43
  • Com180
  • 0

Logi-Gun

Logi-Gun (3.58 Мб) — это великолепная логическая игра, выполненная в виде платформера. При этом она чертовски сложная и увлекательная. Интересно?

logi-gun-9269.jpg

Давайте обо всем по порядку. В этой игре не стоит обращать внимание на схематичную графику, отсутствие музыки и странные визуальные эффекты. Главное здесь сконцентрироваться на решении заманчивых головоломок, в которых и состоит вся прелесть игры. Используем мы не только прыжки и разнообразные кнопочки-ящички, но и оружия. И в основном как раз оружия. В наш арсенал входят целых 6 различных видов вооружения, в числе которых абордажная кошка, пушка, стреляющая паутиной, лазерная указка в сочетании с эхо-локатором, лук, полярный луч, передвигающий металлические предметы. Такое разнообразие, создает отличные возможности для разнообразных пазлов. Не считая тренировочных уровней, их 15 и каждый заставит хорошо поразмыслить. Но при этом просто придумать хороший план недостаточно — нужно ещё его четко исполнить, что иногда гораздо сложнее... Сейчас я с трудом прошёл лишь половину игры. А что же будет дальше?..

  • Gyt
  • 31 августа 2007, 13:36
  • Com181
  • 0

Knytt Stories

На днях вышла новая игра от Nifflas, автора шедевров платформенного жанра — Knytt и Within a Deep Forest. Knytt Stories — это не просто продолжение первого Knytt’а — это большое переосмысление, качественная доработка и просто хорошее продвижение в массы самой идеи этой игры.

knyttstories1.png

читать дальше >>

Lonely House-Moving

lonely-house-moving-.jpg

В этой маленькой флеш игре вы управляете мальчиком, который не желает расставаться со своей подружкой и пускается за ней в погоню. Девочка комфортно едет в набитом вещами грузовике, попутно бросая в нас всякими коробками. Плюс ко всему нас недолюбливают вороны, велосипедисты и кроты, неожиданно вылезающие из своих нор. Приходится прыгать (пробелом) и изменять скорость своего движения (стрелками на клавиатуре). Задача проста — продержаться как можно дольше, заработав большое количество очков. Чем больше препятствий перепрыгнул герой и чем правее он прыгнул, тем больше очков мы получаем. Кроме того можно попрыгать по головам ворон и кротов. Чтобы восстановить здоровье следует собирать курузу, которую кидает нам добрая старушка.

  • Gyt
  • 29 августа 2007, 20:29
  • Com180
  • 0

Seiklus

seiklus1.png

Seiklus (2.6 Мб) — классический и очень необычный платформер, нацеленный на свободное исследование мира, а не на прыгание по головам монстров, и попытки выжить во враждебной среде. В этой игре мало опасностей. А герой никогда не умирает и в крайнем случае, переносится в начало уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 августа 2007, 23:28
  • Com184

Kloonigames Season 1

Недавно амбициозный разработчик инди-игр Petri Purho в своём блоге рассказал об итогах своего эксперимента. Год назад он решил каждый месяц делать по игре. Причем каждую делать в рекордно сжатые сроки — менее чем за неделю. Таким образом он смог участвовать в известном проекте Experimental Gameplay Project. Естественно он стал знаменитым, не из-за участия в нём, а из-за очень интересных игр-идей. Сейчас я намерен поделиться самыми любимыми из их числа.

pluto_shot_01.jpg

Начнем, пожалуй, в хронологическом порядке. Pluto Strikes Back (4.4 Мб) — третья по счету игра. Нам нужно бейсбольной битой отбивать метеориты, чтобы те попали по другим планетам. Планета за которую мы играем, хоть маленькая но зато очень тяжелая, поэтому метеориты подойдя достаточно близко просто с сумасшедшей скоростью притягиваются и нужно обладать недюжинной ловкостью, что б их отбить. Игра может напомнить пинбол или бейсбол, но игровой процесс настолько быстрый, увлекательный и самобытный, что вряд ли когда-нибудь надоест. К игре возвращаешься снова и снова…

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 августа 2007, 23:45
  • Com183
  • 0

XIQ - липкий шутер

xiq-8891.jpg

XIQ — довольно необычная 2d-аркада, сделанная всего за 3 дня. Мы управляем маленьким квадратиком, который может стрелять в 4 направлениях. При стрельбе создаются линии, к которым, как мухи, липнут наши враги — треугольники. Пока линии не исчезли, нам нужно окружить ими врагов — это уничтожит их и принесет очки. Чем больше треугольничков в ловушке, тем больше очков. Какая же аркада обойдется без бонусов! В этой игре их 4 — зеленые кружки повышают время действия линий, фиолетовые ускоряют стрельбу, оранжевые уничтожают все треугольники, салатовые временно дают иммунитет. Причем первые 2 бонуса накапливаются и сохраняются до конца игры, последние — появляются на поле только на 5 секунд. Игра чрезвычайна проста, но увлекательна. Не стоит обращать внимание на графику, лучше насладится бодрым гейплеем под приятную музыку.

  • Gyt
  • 26 августа 2007, 23:23
  • Com184
  • 0