Всем привет!
И спасибо за присутствие на стримах, и за сделанные на конкурс игры, и Luca_Nia за организацию гаминатора. Было невероятно весело и интересно играть в каждый из проектов. 25-й гаминатор особенно удался!
читать дальше >>
Здравствуй, Гамин!
Традиционные котостримы гаминаторских игр снова здесь. Игр много, трансляций тоже будет очевидно больше одной. Время на прохождение каждой игры не ограничено, так что я планирую изучать все работы подробно и дотошно — пока мне самому это интересно (даже если интересно уже только мне ;)). Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов.
Ближайший стрим состоится в четверг 11-го мая после 18:00 мск.
Ссылка на трансляцию
читать дальше >>
Стало интересно, что там по статистике проведения Гаминаторов, так что вот небольшое исследование.
С 2009 г было проведено 25 Гаминаторов, т. е. 1,76 в год.
Посмотрим как менялось соотношение количества заявок к законченным проектам:
читать дальше >>
Вот и все, господа! Закончился Гаминатор!
Ну, точнее, закончился Творческий Этап. Начался Багодень. То есть все зявки, отправленные на голосование, теперь могут обновиться до версии, где авторы смогут исправить баги в своих проектах. После чего будет создан новый архив с обновленными версиями.
Скачать Архив можно по ссылке сюда. Но у нас есть некоторые проекты вне конкурса, потому после их появления я обновлю Архив еще раз. Пока же здесь собраны все игры в своих баговерсиях. Надеюсь, не напутала там ничего. ;)
Ну а так, могу сказать огромное спасибо всем участникам, посмотрим, что за проекты тут будут! Спасибо и тем, кто теперь станет оценивать их!
читать дальше >>
В рамках фестиваля головоломок в стиме представлено несколько демок. Среди них выделяется Viewfinder — пазл от первого лица, в котором можно брать фотографии и переносить их содержимое прямо в 3D-пространство, таким образом проделывая мостики к другим локациям или копируя определенные предметы. Сделано это технически очень хорошо — бесшовно и без всяких загрузок. Можно даже оживлять картины и скриншоты других игр, и всё это с изменением графики и настроением в этих отдельных, перенесенных фрагментах. Далее нам выдают фотоаппарат, чтобы самим копировать и поворачивать участки локаций с целью добраться до телепорта на следующий уровень, прямо как в Portal-like'ах. На серьезный пазл это может и мало похоже, слишком уж богатые возможности представлены для ломания любых преград. Но играться с фотографиями и исследовать внутренности 3D-моделек весело, а сама игра красивая и медитативная. Даже оптимизация не хромает, хоть и сделано на стандартном Unity.
читать дальше >>
Да, наконец, я это выкладываю.
Ссылка на Логотипы — здесь.
На всякий случай напомню, что одну из предложенных картинок надо вставить перед игрой (типа на «начальном экране»).
Хотела извиниться, что так долго, но морально не была готова лазить в эти картинки, так что уж простите.
Еще одна очень важная вещь! Я очень долго старалась придумать логотипы, которые бы не повторяли картинку Анонса. Но не получилось, так как все исходники не выдерживали нормального увеличения размеров до желаемого мной. Однако все же поигралась немного. Но!!! Все представленные варианты тут сделаны в одном размере, потому что так было с самого начала. Но каждый участник может подогнать под свой размер (мне показалось, это проще, чем мне пытаться уловить нужные размеры). В общем, вставляйте, как вам будет удобнее.
(случайно получилось наркоманский вариант логотипа, мне понравился и сделала несколько таких, типа для особо смелых и упоротых).
Привет.
Помните меня?
А помните гхостриддлесы?
Помните? Ммммм?
В общем.
После какого-то там по длине перерыва я вернулась к разработке, есть ранний билд ещё одного эпизода, штука минут на 20−15, упор на диалоги и текст, как и во всех моих играх в принципе, а скачать его можно здесь.
На данном этапе (и на протяжении многих последующих) мне супер важен фидбэк, но если вы хотите его оставить так, чтобы он был увиденным, и вообще как-то активно участвовать в жизни игры и коммунити может быть, пожалуйте сюда. Комментарии здесь я читать не буду, мне сейчас не очень-то удобно распыляться на кучу разных ресурсов и блаблабла, я лучше потом заведу, хз, блог на тамблере? Или что там сейчас доступно, популярно и не запрещено?..
читать дальше >>
Изображение создано в неиросетях discord.com
Концепт-презентация игры Рыбак или наживка
Об игре Рыбак или наживка
читать дальше >>
Теперь все под угрозой.
https://dtf.ru/life/1770397-imgur-zapretit-porno-i-seksualno-otkrovennyy-kontent
Я про «С 15 мая Imgur также удалит „старый, неиспользуемый и неактивный контент“, который загрузили пользователи без учётных записей».
Или Gamin сам по себе как «учетная запись» там? Проясните.
Пробую стримить разработку игры на Гаминатор 25. Если понравится, то буду стримить днем/вечером на буднях
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/sPFmMXly_Yc
- Rubel
- 20 апреля 2023, 16:03
Музыка распространяется под лицензией CC BY 4.0. Условия лицензии можно посмотреть здесь: creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Больше моей бесплатной музыки здесь: opengameart.org/users/alexandr-zhelanov
Думаю, этот момент настал, когда стоит задаться этим вопросом.
Так что не буду дальше тянуть китайца за парик и открываю опрос. Во вторник вечером, точнее, ночью, соберем результаты и увидим. Так что в среду утром уже будет ответ. И помните, если 4 неделя будет, то это по 30 апреля включительно!
Мне бы самой хотелось продления по определенной причине. Но, конечно, мое мнение — это не то, что определяет отсутствие продолжения.
Ну а мы уже поняли, что все же продление будет!!!
читать дальше >>
Разработчики Desktop Dungeons решили выпустить ремейк ремейка с довольно сомнительно-выглядящей 3D-графикой. Выходит на следующей неделе, 18 апреля. Основная новая фишка в том, что можно отматывать время после ошибки, а не начинать всё заново. Так что теперь это уже и не рогалик вовсе? Зато игру раздадут бесплатно всем владельцам предыдущей версии, которую сейчас можно купить по хорошей скидке.
Продолжаем публиковать правила настолки Patria Nova. Комментарии приветствуются.
2. Карты «Вести» / «Астрофизические события»
Игрок с ролью «Связист» открывает карту / карты из колоды «Вести».
В колоде «Вести» есть карты «Астрофизических событий», применяемые с дополнительным правилом. У каждой из 10 карт «Астрофизических событий» особые действия, подробнее описанные в разделе дополнительных правил. Если игра проходит без дополнительного правила «Астрофизические события», эти карты сразу идут в отбой и открываются новые карты «Вести». В раундах с 1−4 экзомиром открывается по одной карте «Вести». После открытия пятой карты экзомира и далее по ходу игры открываются по две карты из колоды «Вести» для каждого нового экзомира*****.
Игрок с ролью «Связист» применяет модификатор командного духа, изменяет значение на абаке. Значение модификатора в скобках применяется на самом высоком уровне сложности.
читать дальше >>
Последние обновления