История Брайана:

Move 'n' Bloom

Math Genius

Ildefonse

Код 15 Большая игра про Жизнь день 2

Посты

Стойте, ваше кресло изменило свой цвет!..

Именно такой лейтмотив у забавнейшей и оригинальной игрушки Raccord Sniper. Мы пополняем ряды Raccord Police, подразделения, которое ищет подозрительные предметы мебели в квартирах граждан. Подозрительные это не только такие, которые не соответствуют интерьеру, а и такие, которые при предыдущем осмотре выглядели иначе.

racdp.pngУ нас есть ружьё с оптическим прицелом и два окна. Поочерёдно заглядывая то в одно, то в другое, нужно найти те предметы, которые изменили свой вид. Не стоит забывать, что количество ошибок ограничено, и по словам нашего незримого помощника, после превышения лимита нас отправят заниматься бумажной работой, бумажной работой и ещё раз бумажной работой.

Ссылка для ленивых (26,7 Мб).

P.S. Все спрайты в игре из каталога компании IKEA.

  • Jazz
  • 22 января 2011, 00:26
  • Com180
  • 0

Инди-пятница #9: Черно-черно-белая

Инди это любят: пару постов назад была Fotonica, совсем недавно вышла NightSky, а в прошлом году все восхищались Limbo. Что ж, как вы уже, наверное, поняли, мне не составило никакого труда сделать подборочку из 11-ти (11-ти!) всяких темных-полутемных игр. И вот она!

Goblin War Machine (flash) — злобная игра, в которой мы пугаем, давим и расстреливаем жалких людишек, разъезжая на адской гоблинской машине. За убийства нам дают улучшить различные части нашего автомобильчика. Причем можно несколько раз проходить одни и те же уровни, накапливая на очередной апгрейд.


lonely.png

Lonely Dreamer (15.5 мб) — короткий медитативный платформер в стиле Knytt'а, но с графикой, напоминающей NightSky. Геймплей довольно обычный: прыгаем-бегаем яйцеобразным существом, ищем потайные туннели, собираем светлячков, наслаждаемся звуками «живой природы».

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 января 2011, 21:26
  • Com1821

Немного новостей

Превед, любители инди. У меня есть кое-что, о чём я хочу рассказать.

1 Возникла идея провести лайвстриминг того, как кто-то проходит инди-игру. Игру можно выбрать мультиплеерную, например, или такую, в которую мало кто играл или которая мало у кого запускается. Использоваться, видимо, будет этот сервис. Из мультиплеерных игр предлагается для начала взять [[Knights]]. Если есть идеи по поводу формата проведения или игр - пожалуйста в комментариях.

Возможно, удастся устроить стриминг прямо на Геймин, но в этой стороне вопроса я не уверен.

2 В марте пройдёт шестой Гаминатор. Он будет с призами (или как минимум призом). Следите за моим микроблогом (#gaminator6)

  • Jazz
  • 20 января 2011, 22:28
  • Com1820
  • 0

Catalan

Catalan - это забавная игрушка, которую можно назвать паззлом. Нам нужно развязывать что-то вроде узелков до тех пор, пока не развяжутся все. Есть одно ограничение - развязаны могут быть только те узелки, которые связаны нитями не более и не менее, чем с тремя другими узелками.

catalan.PNG

Я не могу сказать, что игра рассчитана исключительно на логическое мышление и любителей теории графов, ведь можно просто проверять различные комбинации решений, базируясь на интуиции. Если русским языком - мозги кипеть не будут.

  • Jazz
  • 20 января 2011, 21:24
  • Com187
  • 0

РобоКот

Наконец-то я могу выложить мой проект. Закончен он давным-давно, основная часть сделана за 3 дня, ещё 2 дня я лениво шлифовал, после этого поправил баг-два. Я был участником ивента "Awesome Games". Остальных участников не рассекречу. Они не сделали игры, у каждого были свои причины, ну да ладно. Наконец-то все признали, что я единственный "финалист" и дали добро на выкладывание игры.
Итак, встречайте awesome РобоКота!

1_5179.jpg
Жанр: Игра для программистов
Название игры - отсылка к игре "RoboCode". Почему? У моей игры такой же геймплей, только вместо танков коты.

читать дальше >>

Масштабирование в Game Maker

1. Проблема

Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.

В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».

читать дальше >>

scaling в гейм мейкере

Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".

Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.

Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )

В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:

1. Без сглаживания

 2. Со сглаживанием

 

 

  • yeo
  • 18 января 2011, 16:13
  • Com186

Поразвлечься. )

Безответственно сообщаю что ни какой сервак открывать не буду ибо слишком растянутое время встречи, и мне нужно кучу вещей успеть сделать. Вообще создам в след раз, более умно настроенное предложение. Если что, пишите в личку,. И еще раз извиняюсь за облом. 

(Но все равно принимаются мнения в какие игры стоит нам всем вместе, чтобы точно всем весело было. И в какое время кому удобно точно. Можно говорить со своими полюсами временными.)


 

 


 

Вообщем всем кто заценил эту игру и она приглянулась хоть чу чуть, предлагаю сделать всем совместный спуск пара. Учитывая временами происходящие события, мне кажется это может пойти на пользу, а вообще по сути просто в фан. Пишите кому в какое время будет удобно сразиться через сервак в эту игрушку. Либо предлагайте другую. Но по умолчанию я пока останавливаюсь на этой. 

Кто за? ) пишите прямо здесь. Тут и будем голосовать. 

Кто за, за то, чтобы по рубиться именно в нее, всем вместе в одно удобное время для всех.

Привет из 2005...

Вообще толком не сразу поймешь, то ли это плохо сделанная коммерческая игра, то ли это просто душевный инди из двух человек, за которого по привычке попросили денег. Но что бы там ни было, даже играя бесплатно, вы сможете поймать кайф от этой игры.

(До второй главы + муьтиплеер открыт всем. Далее, нужен ключ.)

3_mexF2.jpgMexican motor mafia

читать дальше >>

Tiny & Big: Up That Mountain 0.3

На днях вышла чуть доработанная бета-демо версия игры Tiny & Big: Up That Mountain (windows, 170 мб [linux+mac тут]). Это довольно странный и глючный физический 3D-пазл, главный герой которого пользуется 2-мя спец-способностями: резать колонны-сооружения лазером (левый клик) и тянуть их веревкой (правый клик). Все станет ясно из видео:

http://www.youtube.com/watch?v=az92keHswF4

Системные требования довольно высоки:

  • Core2duo / Athlon X2 with at least 2.4 GHz
  • GeForce 8800 series / Radeon 2900 series or better.

Из особенностей можно выделить почти полную свободу в решении пазлов и яркий комиксный стиль.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 января 2011, 18:23
  • Com1828
  • 0

Инди-пятница #8: Adult-платформеры и не только

ninja.png

House of Dead Ninjas (flash) — быстрая экшен-игра, в которой ниндзя с мечом, сюрикенами и бомбами должен по-быстрому спуститься по высокой случайно генерируемой башне. Времени на раздумья у нас не будет — тикает 30-секундный таймер, а обновить его можно лишь специальным бонусом или собственной жизнью (коих 5 в комплекте). Забавная кийя-озвучка также придает некоторую пикантность игре. В целом, бодренько. Стоит попробовать!


bea.png

Beacon (1.6 мб) — на удивление приятный 2d-платформер на 10 минут, занявший 2-е место на конкурсе Ludum Dare 19 (по которому надо бы сделать отдельный обзор). Всё начинается точно, как в After Years In Dark Tunnels — корабль некого космонавта разбился на какой-то планете, все кроме него погибли. У нас опять есть джетпак, но исследовать мы будем не темные коридоры, а коридоры наполненные всякими терминалами и пушками, предугадывающими направление нашего движения. Здесь легко умереть даже от простого падения и сделано это вполне атмосферно. Спасут нас мгновенные рестраты в паре шагов от мест нашей гибели.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 14 января 2011, 23:53
  • Com1829