От хардкора до казуала в Холодной Тишине

Kolkhoz2928

StackAttack - Reborn

CHAIRS

Послегаминаторский Котострим (21 июня+)

Все подряд

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь воплотить в жизнь свою задумку со сканером окружения. Изначальная концепция иконок на краях экрана провалилась, т.к. не видно нифига и сканнер имеет ценностьдля того чтобы понимать что там спрятано за углом. Попробовал реализовать вот так:

Типа иконки только в той области, которую игрок не видит с учётом динамического окружения. Сперва думал что не смогу сделать, пробовал разные режимы, но в итоге сделал свой шейдер с нуля, который принимает на вход две текстуры и рисует первую используя в качестве альфа-маски вторую. На первой текстуре у меня иконки, на второй — уже сгенрированная карта динамического освещения. Вышло вроде неплохо, но ещё нужны доработки по отображению иконок в сетке.

А как можно назвать жанр, по гемплею, метроидвания, только с видом сверху или в 3д?
Хочу погуглить игры в такой категории, но если гуглишь метроидвании, то там всегда вид сбоку, как в 2д метроидах или кастлевании.
И можно ли назвать такие игры метроидванией, сам делаю игру, где не будет прыжков, и вид сверху-сбоку,
но остальная механика как в метроидвании.

  1. KanI1gr
  2. eg7tbN9
  3. 4Ddd38r

    Вроде 2 очевидно лучше, чем 1, но лучше ли 3, чем 2, кто как думает?
  • the
  • 06 июля 2019, 22:12
  • Com1815
  • 0

Тут раздают 33 53 копии PICO-8, нужно только отписаться, зачем она вам нужна. Вроде 8 часов осталось, если народ внезапно не набежит, то шанс выиграть даже больше 50%.
(В итоге, раздали всем, кто участвовал)

  • Gyt
  • 06 июля 2019, 19:16
  • Com184
  • 0

Коридор и дробовик

Потихоньку создаю набор уровней для Doom2 под названием Удаленный Аванпост. Это такая давняя мечта. Уровни самые обычные.  И входе творческого процесса появилась художественная зарисовка.

Коридор и дробовик

Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.

читать дальше >>

DeadStar: cделал более плавное движение персонажа и прикуртил индикацию перезарядки в UI

Подкаст с победителями Гаминатора часть 1

3QaCIyw

Programmer: дель7in
GameDesigner: OG BRAGA
Group: vk.com/del7game
SOUNDTRACK:  涙で 酔って / DRUNKWITHTEARS

L O S T W A Y S - пост-апокалипсис наших сердец.
Игра представляет собой Tower Defense, в виде стратегии.
Овер 999 абиллок для игры в виде узи,дранков,ебучих летающих рук.
123 ахуевших врага,которые хотят разбить некрополь.
всё это здесь есть.












тема со временем будет допиливатся.

DeadStar: Работаю над динамикой

Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:

Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.

На текущем этапе закончил с HUD интерфейсом. Доделал недостающие части, подкрутил блум чтобы он засвечивал и блурил только яркие пиксели. По цветам немного состарил до кондиции «постапокалипсис»

uFmio6s

эмулятор игры электроника ИМ-04 Веселый Повар

Всем привет !

Решил представить свою очередную разработку. Это небольшая игра, а точнее
эмулятор — Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия 3.07.2019 для ПК.

Наверняка кто-то помнит всем известную электронную игру Ну, Погоди !
эмулятор для которой я делал еще в 2008 году.

читать дальше >>

Stumblehill

Hempuli выпустил бесплатный платформер про милого пингвиненка Stumblehill. Раньше его можно было получить лишь в комплекте Humble Monthly. Игра в каком-то смысле является продолжением старенькой FallOver от 2009-го года. Наш персонаж также нетвердо стоит на ногах и постоянно потешно переворачивается и падает. В случае с неуклюжим пингвином это выглядит гораздо более уместно. К тому же сразу видно, что перед нами уже не простенький прототип, а вполне полноценная игра с плавной физикой и приятной рисованной графикой (не ожидаешь такого после привычного минимализма автора).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 июля 2019, 15:34
  • Com184

Конкурсный Котострим и не только (03.07 и 05.07)

u45Tita

Приветствую, друзья!

В воскресенье закончился конкурс разработки игр, который устроил Ilya873 в своей вк-группе. Сейчас там идёт голосование, причём первый этап, по итогам которого вылетит одна игра, закончится уже 4-го июля в 0:00. Всего в конкурсе четыре игры и в каждую из них мы с Луканией заглянём уже в среду вечером. Присоединяйтесь к нам!

Ну и чтобы дважды не вставать — в пятницу также ожидается трансляция и в этот день мы поиграем в Бумажное Подземелье, вышедшее в Стиме относительно недавно. Также с прошлого раза я задолжал демку Анимастеру — с неё пятничный стрим и предлагаю начать. Хотя если останется время в среду, то с удовольствием сыграю и в этот день. Кроме того, по просьбам фанатов у нас в списке появилась The Spure — не уверен, что она куда-то впихнётся на этой неделе, но я это предложение определённо запомнил.

Трансляция в пятницу, 5-го июля, после 18:00 мск. — Ссылка на twitch

До скорой встречи!

А если так? Часть интерфейса ещё не доделана, это только основа. Блевотный туман замнеил на синий (как верхняя и нижня панели)

wgrClBX

Dead Star - копошащийся туман

В общем, я добился нужной гаммы в своём проекте DeadStartozoHUQ

Для тех кто играл, стало ли лучше по свету? И я выделил стены тайлами.

cig0Ppr

За грядущую неделю хочу подвергнуть переменам боевую систему и разбить карту на комнаты.

Переделаю визуал выстрелов и взрывы. Геймплейно стрельба разделится на три вида. Две кнопки для стрельбы вправо и влево так и останутся. Кнопка вниз будет кидать бомбу вниз и тратить больше энергии. Кнопка вверх — будет тратить всю энергию и генерировать нову. Враги начнут оставлять после себя искры, которые можно будет при помощи чертежей крафтить в лечилки/деньги/энергию. И UI соответственно переделаю (на бумаге уже готово всё)