DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь воплотить в жизнь свою задумку со сканером окружения. Изначальная концепция иконок на краях экрана провалилась, т.к. не видно нифига и сканнер имеет ценностьдля того чтобы понимать что там спрятано за углом. Попробовал реализовать вот так:
Типа иконки только в той области, которую игрок не видит с учётом динамического окружения. Сперва думал что не смогу сделать, пробовал разные режимы, но в итоге сделал свой шейдер с нуля, который принимает на вход две текстуры и рисует первую используя в качестве альфа-маски вторую. На первой текстуре у меня иконки, на второй — уже сгенрированная карта динамического освещения. Вышло вроде неплохо, но ещё нужны доработки по отображению иконок в сетке.
А как можно назвать жанр, по гемплею, метроидвания, только с видом сверху или в 3д? Хочу погуглить игры в такой категории, но если гуглишь метроидвании, то там всегда вид сбоку, как в 2д метроидах или кастлевании. И можно ли назвать такие игры метроидванией, сам делаю игру, где не будет прыжков, и вид сверху-сбоку, но остальная механика как в метроидвании.
Тут раздают33 53 копии PICO-8, нужно только отписаться, зачем она вам нужна. Вроде 8 часов осталось, если народ внезапно не набежит, то шанс выиграть даже больше 50%. (В итоге, раздали всем, кто участвовал)
Потихоньку создаю набор уровней для Doom2 под названием Удаленный Аванпост. Это такая давняя мечта. Уровни самые обычные. И входе творческого процесса появилась художественная зарисовка.
Коридор и дробовик
Я открыл глаза и взял черный, словно крыло ворона, дробовик в руки. Левой рукой я погладил свою короткую фирменную военную стрижку, а правой придерживал дробовик. Мои глаза смотрели постоянно, то вправо, то влево. Я все видел и все контролировал. Тут такое дело — или ты, или тебя.
L O S T W A Y S - пост-апокалипсис наших сердец. Игра представляет собой Tower Defense, в виде стратегии. Овер 999 абиллок для игры в виде узи,дранков,ебучих летающих рук. 123 ахуевших врага,которые хотят разбить некрополь. всё это здесь есть.
Работаю над динамикой. Перерисовал спрайт ГГ в нечто более напоминающее дроида, сделал анимацию UI при подборе трупа. Переделываю стрельбу. Вместо четырёхнаправленной будет обычная стрельба в две стороны, выброс бомбы вниз и новастрайк из выстрелов — это три иконки справа. Пока что только обычные выстрелы сделал, что демонстрируются в видосе:
Справа снизу показан чертёж. Это будет карточная система для крафта вещей из останков врагов.
На текущем этапе закончил с HUD интерфейсом. Доделал недостающие части, подкрутил блум чтобы он засвечивал и блурил только яркие пиксели. По цветам немного состарил до кондиции «постапокалипсис»
Hempuli выпустил бесплатный платформер про милого пингвиненка Stumblehill. Раньше его можно было получить лишь в комплекте Humble Monthly. Игра в каком-то смысле является продолжением старенькой FallOver от 2009-го года. Наш персонаж также нетвердо стоит на ногах и постоянно потешно переворачивается и падает. В случае с неуклюжим пингвином это выглядит гораздо более уместно. К тому же сразу видно, что перед нами уже не простенький прототип, а вполне полноценная игра с плавной физикой и приятной рисованной графикой (не ожидаешь такого после привычного минимализма автора).
В воскресенье закончился конкурс разработки игр, который устроил Ilya873 в своей вк-группе. Сейчас там идёт голосование, причём первый этап, по итогам которого вылетит одна игра, закончится уже 4-го июля в 0:00. Всего в конкурсе четыре игры и в каждую из них мы с Луканией заглянём уже в среду вечером. Присоединяйтесь к нам!
Ну и чтобы дважды не вставать — в пятницу также ожидается трансляция и в этот день мы поиграем в Бумажное Подземелье, вышедшее в Стиме относительно недавно. Также с прошлого раза я задолжал демку Анимастеру — с неё пятничный стрим и предлагаю начать. Хотя если останется время в среду, то с удовольствием сыграю и в этот день. Кроме того, по просьбам фанатов у нас в списке появилась The Spure — не уверен, что она куда-то впихнётся на этой неделе, но я это предложение определённо запомнил.
Трансляция в пятницу, 5-го июля, после 18:00 мск. — Ссылка на twitch
В общем, я добился нужной гаммы в своём проекте DeadStar
Для тех кто играл, стало ли лучше по свету? И я выделил стены тайлами.
За грядущую неделю хочу подвергнуть переменам боевую систему и разбить карту на комнаты.
Переделаю визуал выстрелов и взрывы. Геймплейно стрельба разделится на три вида. Две кнопки для стрельбы вправо и влево так и останутся. Кнопка вниз будет кидать бомбу вниз и тратить больше энергии. Кнопка вверх — будет тратить всю энергию и генерировать нову. Враги начнут оставлять после себя искры, которые можно будет при помощи чертежей крафтить в лечилки/деньги/энергию. И UI соответственно переделаю (на бумаге уже готово всё)
Последние обновления